异世界勇者狂暴战全增精优先级:精通≥增伤>全能
省流版结论: ❶如果暴击率>41.7%,则精通>全能; ❷如果暴击率>73.7%,则精通>增伤。 只有在用时16秒以内的战斗场景中(此时暴击率约为75%),精通>增伤,否则增伤>精通>全能。 计算过程如下: 普攻伤害计算公式=伤害系数×(攻强-护甲)×增伤系数(该值=1+全能+增伤+10%+50%±怪物增免); 技能伤害计算公式= 伤害系数×(攻强-护甲)×增伤系数×技能倍率; 伤害系数默认值为1。 ①已知1000全能增伤8.33% ,原增伤系数假设为210% ,若原普攻伤害为10000将增伤(10000÷210%)×8.33%=397,暴伤280%的话普攻暴伤增加397×280%=1112;若原技能伤害为20000(技能倍率以2计)将增伤397×2=794,技能暴伤增加1112×2=2224; ②已知1000精通提高暴伤16.67%,普攻暴伤将增加10000×16.67%=1667,技能暴伤将增加1667×2=3334(有附加暴伤的技能需另外计算); ③以用时24秒的副本为例,此时角色暴击接近(1000+2000+1000)÷6000=67%,为简化将该值计为70%,1000全能带来的普攻伤害平均增伤A=397×30%+1112×70%=898;技能伤害平均增伤B=898×2=1796; ④同样以用时24秒的副本为例,1000精通带来的普攻伤害平均增伤Aº=70%×1667=1167;技能伤害平均增伤Bº=70%×3334=2334; 结论: 用时24秒的副本战斗场景中,精通的收益约为全能的1167÷898=1.30倍。 ⑤延伸公式 假设角色暴击率为G,则有 1667×G-397×(1-G)-1112×G>0 952G>397 G>41.7% 亦即增伤系数210%,暴伤280%时,如果暴击率大于41.7%,则精通>全能。 ⑥精通增伤优先级 已知1000增伤提高1000÷300÷30=11.11%,为全能的4÷3=1.33倍,则有 1667×G-1.33×397×(1-G)-1.33×1112×G>0 716G>528 G>73.7% 亦即增伤系数210%,暴伤280%时,如果暴击率大于73.7%,则精通>增伤。 210%增伤系数和280%暴伤的取值 210增伤系数和280暴伤对双红剑+245套狂暴战可以视作0精通和0增伤,全增精在该基础之上可以直接比较而不用考虑复杂的关联影响问题。 (本文受@Leo 关于猎人的精通和全能 一文启发;截图来自本人及@1cheung)
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