异世界勇者关于狂徒急速属性的研究
异世界勇者关于狂徒急速属性的研究如下:
看到很多兄弟对狂徒堆不堆急速有所分歧,对急速和攻击速度也有误区,这里简单的做个科普,数据来自论坛大神的帖子。
和速度相关的一些东西 - TapTap
先说结论:1.攻击一次=攻击动作(默认1s,吃攻速加成)+攻击间隔(默认0.5s,吃急速和攻速加成)。急速减的是攻击间隔,最高可以减40%,像狂暴战射击猎等特殊职业无攻击间隔。攻击速度无上限,收益存在递减,85%攻速前收益提升显著,85%攻速后收益提升递减,每20%攻速对普攻提升约8%-9%
2.100%攻击速度时,狂徒满急速的攻击时长为0.65s,0急速的攻击时长为0.75s,堆满急速提升为15.4%,仅提升普通攻击,可以理解为独立乘区
3.将满急速的属性用来堆增伤,提升为26.7%,堆全能提升为20%,但是这个增伤要综合到自己的各种增伤收益与boss的减伤收益中去,会被稀释,以坛友的0急速狂徒为例,他的伤害提升为1+被动拿剑的10%+全能的23.7%+增伤的46.5%=180.2%,相较减去2400增伤属性的153.5%提升17.4%,较减去2400全能属性的160.8%提升12.5%;不带剑的情况下增伤收益提升18.6%,全能收益提升13.3%。
4.综上所述,考虑到狂徒还有技能伤害,堆急速收益低于增伤,但收益差距不大,堆全能收益会略低但增强生存能力,大家可以不用太苛求词条,除了回回都是有提升
5.应坛友要求顺便算一下攻速项链的收益,以狂徒很容易达到的105%攻速为例,0急速下125攻速对普攻提升8.9%,满急速下对普攻提升8.6%。忽略辐光魔颅和攻速项链细微的面板差异,只算绿字的话,510攻强对12000攻强面板的提升为4.25%,攻强越低提升越大,按6800的boss护甲来算,对伤害提升为9.8%,酸匕触发的情况下提升为5.5%。狂徒输出以普攻伤害为主,酸匕覆盖率也不低,总体上来看攻速项链收益大于辐光
以上就是异世界勇者关于狂徒急速属性的研究相关内容。