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异世界勇者【菜鸟指导】传统近战属性和装备搭配建议(萌新版)

发布时间:2023-10-02 15:13:42 来源:互联网 作者:荆棘谷的青山,冬泉谷的雪

异世界勇者【菜鸟指导】传统近战属性和装备搭配建议(萌新版)如下:

是萌新呀,萌新呀,萌新呀!

顺序:狂徒1/1→狂暴战1/1→冰迪克1/1→惩戒骑1/1(新增审判薄纱流比对)

狂徒

武器:橙斧+兄弟会,橙匕*2

buff机制改动后,双持兄弟会不行了,橙斧+兄弟会很好的适应了天赋的双效果(斧爆伤、剑伤害);

橙匕要一起做一起带,先做一把也没啥意义,触发不了什么效果。

套装:190*2+195*2

不建议其他,200二件套我也试过,效果期望值太低,不如195更别说190了;“2+1+1”更不建议,刚出团本的时候我亲自研究和实验了,垃圾的不能再垃圾了。

项链:纯DPS类

和金币储量有关,有钱就买好的,没钱就载波,比较划算;多造140,容易发家致富,出好的红龙可以自己带。

戒指:H190+破云

破云是必备,哪怕属性一直没刷出好的,也不建议190+H190,毕竟破云有20%攻速;对盗贼来说,没有必须舍弃的属性,回复和精通依旧有作用。

饰品:双切割

战斗是可以换饰品的,所以缺装备的时候,可以先上偷窃类,偷完再换输出类;后期也根据对击杀速度和切割时间的把握,把齿轮换其他的,我没换是因为我的思想是能过就行;饰品选择其实是多样化的,比如在闪招没有拉满之前,也可以用“邪恶闪避”增加容错。

技能书:情况比较复杂,分开说

a、萌新无氪:闪避5%,速效毒药,暴击(5/7)

b、氪金宝箱:闪避5%,致命毒药,暴击(5/7)

c、特殊情况:闪避5%,闪避选择,伤害类(这搭配其实说的是萌新开荒寒冰堡垒,应对持续间隔性的DOT伤害,另外一个别再选生存了,意义不大)

d、花式玩法:闪避5%,速效毒药,剑专(此玩法的极限是再配合一套高精通)

橙匕不建议玩双爆,我玩过一段时间,最后还是把5爆换下去了,选择了速效;其实破甲也不是不能用,但是要考虑到你的击杀速度,比如对我来说破甲是不如速效的。

为什么要5%暴击,因为只有高暴击,才能发挥出“斧专精”带来的爆伤加成,高暴击配合骰子,很容易将暴击推到极高,将爆伤利用率最大化。

属性

暴击:拉满

闪招:拉满

急速:这个属性对狂徒的性价比很低,参照攻略对攻速和间隔的说明,有作用但是极小;当然也不是没用,比如我是属于卡橙匕能量打技能的类型,需要30~35%的急速,让释放丝滑一些。

精通:这个要么0,要么是高,过渡产生的精通就不说了,终极装备只有“0”或“1”

吸血:看自己情况,从1.5~3%都可以,主要看血量和护甲对当前副本的适应程度,有时候的确需要拿高吸血当做一种生存手段。(解释在下面)

全能+增伤:我把这俩放到一起,合适自己即可;比如在开H之前,我是极高增伤+低全能,开H之后是全能和增伤持平,因为我吸血是1.5%不够稳,如果是3%那很稳,但是需要增加一条吸血,等于舍弃一条伤害,综合考虑后我还是增加了全能和半条吸血(278戒指)。

当然以上都只是建议,没有标准化搭配,没有什么科学和合理,因为每个贼的伤害和生存不一样,盗贼选择搭配非常多,只有摸索出属于自己的套路才是科学合理的。

狂暴战

武器:斧+剑

先给萌新大佬们解释一下当前版本为什么选择斧剑。

这个表面问题是因为兄弟会不叠加以及斧专精技能书的出现。

深层次原因是狂暴战输出机制问题,狂暴战输出是需要怒气,而怒气的来源主要来自二个方面:伤害与承伤。

伤害最直接的来源就是真实攻击,攻击数值又与暴击和爆伤有关,所以懂了吧(后面会接着说)。

斧头目前比较合适的为橙斧和破甲斧,剑即兄弟剑或触手剑。

触手剑我没用过,所以不能评价,但是很多人说还不错,那就代表真不错。

因为巨人之力的改动,我比较推荐破甲斧,当然橙斧也不差,虽然面板伤害低,但是有三条属性,且与新版饰品有伤害相互加成效果,类似兄弟会还具备一定AOE,所以综合来看二把斧头差不多。

橙斧需要碎片,新萌需要积累,破甲斧更容易获得,别纠结这个问题,有啥带啥。

(什么5暴、25爆伤匕首,别考虑直接卖;橙匕也不是不能用,就是对于萌新狂暴战来说,材料获取需要大量时间,且性价比极低,是极低,橙匕最厉害的地方在于回能,但是狂暴战不缺怒气,增伤效果兄弟会又可以平替)

套装:推荐2种

第一套:1+3(红头+H200*3)

第二套:2+2(H200*2+H195*2)

我有二个号分别体验了下,感觉二种差不多;我高全能号用的2+2,高增伤低全能用的红头。

萌新建议“1+3”+高全能,毕竟萌新号没有多少血量和护甲,免伤程度比较低,带红头+高全能防止暴毙。

还有,我是真的不推荐满闪招,狂暴战玩满闪招不如换个职业玩。

项链:纯DPS类

优选可以与技能相互触发的纯伤害类,非触发类为备选,其他具备生存属性的不推荐,自己都不狂还玩什么狂暴战呢?

戒指:H190+破云

饰品:巨人之力必带

a、巨人之力+雄狮号角:赖人玩法,舒服,不用频繁盯着怒吼buff看时间

b、巨人之力+力量吊坠:当能在8秒内打死boss,我建议这个,英勇打击增加25%伤害,多按几下怒吼是多么划算。

饰品的选择是需要与技能雕文联动的,比如我有一段时间玩的b套路,总少那么几秒才打死,所以我用了+5秒的怒吼雕文,后来觉得麻烦直接用免费的,想用就用,再后来只想一键英勇,就又回到了a套路,看自己吧。

技能书:

版本问题,所以斧专精是必备的,狂暴姿态那是带上去就不会换下来的。

a、狂暴姿态+斧专精+残忍/战斗姿态(其实我推荐5暴,这样可以达到50%暴击,能将狂暴姿态、斧专精、精通发挥到最大)

b、狂暴姿态+斧专精+防御姿态/钢铁意志(萌新在特殊阶段可以用,比如装备不好经常暴毙但又想尝试击杀的时候,开荒阶段对boss技能和时间轴不了解的情况)

c、狂暴姿态+战斗姿态+残忍(橙匕用的,还是那句,狂暴战用橙匕性价比低,没必要)

不推荐剑专,别问,问就是请你看看描述,再想下狂暴战的伤害比例来源。

属性

暴击:拉满

精通:随缘(其实加成的爆伤不高,提升爆伤主要还是技能书,说实话搞这个还不如搞增伤,毕竟这是受到暴击概率影响的)

闪招:拉满(萌新我还是建议拉满的,没有氪金或者时间积累的生存,还是别整0闪招了;这里的拉满是40+40,不是100%,拉满是指职业化最大,不是数值最大)

急速:拉满(急速越高GCD越短,能打的英勇就多,伤害就越爆炸)

吸血:看自己情况,从1.5~3%都可以,主要看血量和护甲对当前副本的适应程度,有时候的确需要拿高吸血当做一种生存手段。

全能:能高则高(还是护甲血量低的问题,需要全能给予生存概率)

增伤:少了没问题,太高是萌新号承受不起的。

冰迪克

武器、戒指、项链,参照狂暴战,属于一个类型和机制。

套装:1+3,H195*4,H200*4

冰迪凯套装选择,其实比较看个人喜好,自己喜欢那种就选那种。

我从没用过4件195,主要是丑,虽然后来可以幻化,但是我依旧喜欢200的二件套效果。

对于萌新我推荐1+3,这里的1还是红头,3指的是H200,5秒一次的完全免伤很合适萌新。

饰品:双湮灭

技能书:招架之力+斧专精+刀锋护甲

前二个很好理解,刀锋护甲是提升伤害=护甲值*5%,也是因为其他几个伤害型的没这个好。

其他不推荐,冰有一个天赋叫“杀戮机器”,所以要狂,要吊,你是杀戮机器,不是猥琐机器。

攻速也不建议,开始我以为可以放大杀戮机器的免费湮灭效果,后来发现并不是这样,提升的非常小,不如刀锋护甲换算的直接伤害。

属性:几乎与狂暴战一样

有点区别的就是闪招和精通。

闪招:100~105都没问题,算法是先判定闪避后判定招架,闪避等于0伤,那就等于提升了生存。

精通:冰迪克精通加成很夸张,虽然5秒一次,但是胜在加成高,可以考虑1~2条。

吸血:与狂暴战一样,一点点即可,因为湮灭的覆盖率太高了,且伤害巨猛,导致吸血数值夸张。

这里特别建议一下湮灭的雕文,用回复啊,结合杀戮机器效果,有时候可以连续打5~7个湮灭,那真是太爽了!

惩戒骑

惩戒骑是一个很好玩的职业,开始觉得挺无聊的,后来发现这职业真的好好玩,玩法特别多。

先说下几个好玩的套路:

1、审判流:有一般回能和高回能玩法

2、锤子流:也有一般回能和高回能玩法

3、抽筋流:平砍触发圣闪,圣闪触发饰品,饰品触发你抽筋,还能用2个主动圣闪弥补超低GCD区间,真就好玩呀!

武器

审判玩法:兄弟会+燃灭之手

锤子玩法:低回复也用“兄弟会+燃灭之手”,高回复用“兄弟会+破甲锤”

抽筋玩法:兄弟会+燃灭之手/破甲锤

特别说明:

一键祝福之锤是不能触发兄弟会和锤子的效果,但是又能触发破甲锤效果,触手剑一样无法靠锤子伤害触发。

有段时间脑洞大开,搞了一套超高回复,全程只按锤子,想靠触手和然灭之手效果增加伤害,结果发现根本不触发。

主要是祝福之锤这个判定有些奇怪,分明是个伤害技能,但是又不算直接技能,凭什么周期性伤害不能触发,好气啊。

大概就是这么个情况,一劳永逸就用兄弟会+燃灭之手,毕竟适配度更广泛一些。

项链

萌新在没有彻底硬起来之前,当然建议战争项链啦

套装

a、1+3:红头+H200*3

b、2+2:H200*2+H195*2

这个怎么选择主要看自身硬度和全能数值,比如我一个号是0全能,选择的1+3,另外一个号25全能,硬的一批,那红头就显得多余了,不如搞二件195搞个buff。

这里有个小细节,因为200二件套效果和护甲值有关,所以手和肩膀用H200。

饰品

审判玩法:暴击审判,增伤审判

锤子玩法:祝福之锤,非主动伤害触发都可

抽筋玩法:圣光吊坠,增伤审判/祝福之锤(这个要看你抽什么筋,是审判还是锤子)

技能书

审判玩法:专注,智慧,牺牲

锤子玩法:专注,智慧,牺牲

抽筋玩法:专注,智慧,治疗之手

备注:

1、是否用牺牲祝福,这是需要自己摸索的,比如你吸血不多,自己又不硬,牺牲就不合适你,不如老老实实的5%伤害。举个例子,H95老三的熔岩巨人,光明游侠一直不触发沉默,你会发现多么难受,甚至需要用圣闪加血,但是你不用牺牲又能过,这就能看出牺牲在特殊情况下的弊端。

2、抽筋玩法其实很离谱,我试过二天,按不过来,就当图个乐吧,不建议萌新玩这么花。其实不是真的按不过来,是因为要全能保持低GCD状态是个很难的事,除了平砍触发需要运气,你还需要用2个圣闪保持其状态。这个玩法用四个字总结就是“花“而不实。

属性

暴击:拉满

闪招:拉满(因为有战争,很容易满圆桌,千万别太超过多,惩戒骑需求的属性很多,把属性均衡一些)

急速:拉满

精通:平砍额外伤害,这就是个脑残设定,与惩戒骑降GCD打技能机制是冲突的

回复:0~40%,与玩法选择有关,我试过高回复搭配,超过40%后全能或者增伤损失的太多,萌新可能不适应这种节奏

吸血:2~4%,与技能书选择有关,主要是指牺牲祝福

全能:不建议太高,毕竟惩戒骑各种buff加成,血多又硬

增伤:可以根据自身强度逐步提高,逐渐将全能替换,形成低全能、高增伤

下面有萌新朋友询问惩戒骑审判流的玩法,这里做个比对,希望有点帮助。

审判暴击流是以高暴击审判为目的的一种玩法,

放在当前版本应该是指穿二件TOC套装,提升审判10%暴击率,结合自身45%,再佩戴暴击审判饰品20%,从而达到75%暴击审判。

老式审判薄纱(秩序之源+骑士之手)我觉得萌新的属性是根本扛不住的,所以就不需要提了。

装等换算来看,低装备96+334=430,还不如H200的510一件。

玩肯定是能玩的,但是这个玩法是以损失属性数值为代价的,至于损失多少,我们做一个基础计算。

TOC是334装等,我们看做350数值;H200是510装等,我们看做500数值。

接下来我们来个模拟,以下面属性为基础,多余数值全部置换为增伤。

暴击为45%,要1600暴击数值

闪避为35%,要1450闪避数值

急速为40%,要1600急速数值

吸血为3%,要900吸血数值

加起来需求为:5550点数值

除去对等装备,以5件非攻装备来看,套装四件+战争项链

达到以上属性后,理论上剩余多少增伤呢?

审判暴击流,应该有350*3*2+500*3*2+300*2=5700,剩余150点增伤,即150/200/30=2.5%

我穿四件套,应该有500*3*4+300*2=6600,剩余1050点增伤,即1050/200/30=17.5%

理论的意思是说,上面不可能出现完美的1600,

比如同部件不会出现同属性,就是500*2+350+300=1650,或者350*3+500=1550

所以,要么溢出,要么不够,不过这些都是小事,我们是计算理论最大增伤的

OK,在带上智慧祝福的时候,一套标准手法是:

1剑3审判6十字军,之后为4审判6十字军,也就是说审判的覆盖率不到40%,按照40%模拟。

假设面板是1000伤害,审判是2倍伤害,打100个技能,审判释放次数为40个

(其实伤害1和1000没区别,只是为了抵消计算千分比,让数值更直观一些;下面也不考虑增伤修正,方便计算)

审判暴击流

审判个数:审判打40个,按照暴击率的最大期望来看,暴击有40*0.75=30个,非暴击是10个

审判伤害:30*2*1000*1.025=61500,10*1*1000*1.025=10250,合计为71750

常规审判流

审判个数:审判打40个,按照暴击率的最大期望来看,暴击有40*0.65=26个,非暴击是14个

审判伤害:26*2*1000*1.175=61100,14*1*1000*1.175=16450,合计77550

所以,理论相比之下,1000攻击的面板损失为5800伤害,以及一些生命值,而且以上条件都是以审判暴击流为优势去模拟,不考虑生存等情况。

大概就是这样,我一般不建议跨大地图配装,很多时候尝试之后并不好;

比如巨人之力改动后,我也尝试过穿着太阳井二件板甲破甲和橙斧,后来还是选择了H200+破甲斧,属性损失啦。

最后,我上面说了几个职业,并不是让大家照抄,而是想告诉大家一些思路,解释一些问题,以及什么是核心关注点,职业和伤害本质又是什么,这样无论哪个版本,自己都会搭配装备。

基本上每段都有小括号,能解释的都解释了,不能解释也换个说法解释了,就是希望大家了解之后,以便后面有自己的选择搭配。

以上就是异世界勇者【菜鸟指导】传统近战属性和装备搭配建议(萌新版)相关内容。

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