异世界勇者4.5.0版本-护甲与全能收益解析攻略-请萌新别再迷信全能的减伤效果
异世界勇者4.5.0版本-护甲与全能收益解析攻略-请萌新别再迷信全能的减伤效果如下:
话不多说,直接上干货:这张图计算了不同护甲和全能减伤的情况下,实际战斗中的承伤数值。
boss攻击按6600算(195老五是6600)
我们知道承伤公式是(攻击-护甲)*(增伤系数-减伤系数)
那么在当前版本,这个公式为(boss攻击-玩家护甲)*(2-减伤百分比)
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我们以护甲为1500为基础值,以100点护甲为增加值。
每100点护甲的收益是指数上升的:即1500甲到1600甲实际减伤提高了2%,2200甲提高到2300甲,减伤收益为4.5%,而在6500甲到6600甲,实际减伤提高了100%。
而全能的提供的30%减伤,则是让你承受的boss伤害,从2倍,变成了1.7倍。
因此全能提供的全能减伤,并非是真实减伤。
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那么官方这么做的目的是什么?
1. 提高护甲收益,让护甲戒指,项链有一定的存在意义。让缺乏生存的萌新在”伤害“和”护甲“之间可以做出选择。
2. 提高”沉默“这个技能的意义,沉默可以让”boss提高100%伤害“这个技能失效,等效于被你沉默的boss只能造成原先50%的伤害。(光明游侠,暂时的神!)
3. 提高高等级披风的游戏体验,高额护甲加持下,完全不需要全能提供生存能力,可以随意开发任何套路(指竞速套路),任何流派,你不用担心暴毙,因为boss想破你的防都要费半天劲。
4. 提高”闪避“属性的价值,在全能大幅缩水的当前版本,1600闪避提供了40闪避,40招架,等效于40%真实减伤。这个真实减伤是不受boss提高100%伤害而缩水的全能减伤。加上战争项链/整容刀等装备,堆满圆桌的职业,则拥有了至少75%的真实减伤。
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结论:
想在195版本活命,先堆闪避,再堆护甲,最后再堆全能。(当然全能和护甲可是同时兼顾,因为一个是白字属性,一个是副属性)。没有闪避和护甲,空有全能不过是空中楼阁,面对当前版本的boss说暴毙就暴毙。
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PS:那些告诉你“某某职业全能堆高乱杀/某某职业0闪避乱砍”的大佬,请你看看他的面板护甲再决定要不要学他的配装和打法。
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