异世界勇者3.14万评分狂暴战新红剑VS红斧
异世界勇者3.14万评分狂暴战新红剑VS红斧如下:
(经测算新红剑>红斧,全分段适用。) 数据见图,计算过程为: 评分24700,紫药加分1248×3×1.8=6739,24700+6739=31439(1.8为本人的加成系数); 新红剑每秒范围伤害54762,爆伤171692,暴击率64%(50%×0.2+53.9%=64%,0.2为鲁莽的副本覆盖率,取约值),每秒增伤129597; 骷髅射手每箭伤害6418,爆伤12837,暴击率以48%计,则每箭平均伤害9516; 经测算骷髅射手的战斗怒吼覆盖率约33.3%,基础攻强以10000计将增加2000攻强,增伤3000,增加爆伤6000,平均每箭增伤约4500,则每箭伤害增至9516+(4500×0.33)=11001;默认配老红剑,则有: ❶以用时8.25秒的副本首个BOSS为例: 新红剑增伤129597×8=1036776 红斧增伤11001×63.4=697463 结论: 新红剑>红斧; ❷若两个BOSS无缝衔接,下一个BOSS耗时8秒计,因老红剑特效需要2.6秒挂满,期间射出的12箭享受的增伤为6×0.2+6×0.6=4.8X,红斧增伤11001×(24÷5×8+4.8+26.4)=765670 结论不变; ❸斧专精与猛击增伤比较 已知角色使用猛击天赋dps为520K(该值推导见主页酸匕篇),假设角色每秒正常伤害为M(M=每秒普攻正常伤害+每秒技能正常伤害),暴击率以60%计,爆伤320%计,则有: M×(40%+320%×60%)=520000 M=224000; 用斧专精替代猛击后,角色攻强(满状态)由16479减至15901(见图8、图9), 此时M将变为 (15901-6091)÷(16479-6091)×224000=211536 (因使用穿刺天赋295M尾王护甲变为6768×0.9=6091) 角色dps将变为 211536×(40%+340%×60%)=516148 结论:斧专精不如猛击(该结论因人而异,并非唯一固定的结论)。 (默认配老红剑、辐光魔颅、245套、攻强戒指;女武神、船长等随从的BUFF暂不讨论;数值33,24的推导过程在主页置顶;BOSS战用时可结合自身情况调整。)
以上就是异世界勇者3.14万评分狂暴战新红剑VS红斧相关内容。