地下城堡2:黑暗觉醒卡老普时期的竞技场阵容。
地下城堡2:黑暗觉醒卡老普时期的竞技场阵容。如下:
目录:
①阵容介绍
②阵容弱点
③老普时期后的各阶段阵容
数据来源本人千场以上竞技经验。
这个时期只建议打破甲/抗 + 物/魔伤+ 肉 队伍
思路都是 1号位破甲/抗+2号输出
3号输出+4号盾
这里拿物伤队举例。
能打的起dot类,真伤类,闪避类等。都比物伤时期要迟。所以主说物伤类。
①
从左到右为1-4号位。
1号位。
剑宗:凯旋+英雄铠+浩劫+绿龙/精灵
乌鸦魔石,带异常。技先发+技体/纯技战利品
2号位。
剑魔:
(带兽心)
鱼肠+巨兽+君王+兽心
暴君魔石。力先发/命先发 力/物伤战利品
3号位。
蛮荒/圣枪/2号剑魔
4号位
神官
盾锤+神谕+黄沙之盾+影心
古精灵之石+魔先发/体先发+回复效果
某种程度上几乎所有负面效果都防。
这种情况适宜打先发,对面七八万血的黑骑打平局。
技能设置
配装及站位参考:
剑宗1号,剑魔2号,输出3号。神官4号
要是经常碰到四五千分同进度的小菜鸡的,可以考虑打保守点的阵容:1号位剑魔,配置同上
2号位霜寒/幻境法师,带千魂禁袍。叠体、魔,带死灵。
甲抗无视500-600就行。
3,4号位教宗、神官。
配置参考
阵容缺点:
后发基本没得打,这装备不允许后发。所以讨论先发。在即使自身先发情况下,
被克制的:闪避刺阵容。对面双肉阵容。独裁盾锤之类。火神剑黑骑。带龙裔的蛮子…反正只能打打常规,碰上专门配装的老咸鱼肯定打不过的,只能挑漏网之鱼。
技能及配置参考:
1.2.4位基本不动。要么换体系。3号位根据情况调调。3号位教宗其实也没甚卵用,会调整的。毕竟如果先发轮不到自己,留个奶不起人的垃圾教宗有什么用,先发了对面法师一般都撑不住那加抗有什么意思。
在该阶段最好就是上个纯肉黑骑,或者再上强力输出。
推荐强力输出,比如蛮荒。再上个剑魔也可以。毕竟剑魔群伤基础属性高。这时期蛮子装备又拉不开差距。红头有了后再说吧。日不起了。
有狂魔后可以考虑这套:
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