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大秦帝国之帝国烽烟《大秦帝国》武器 “ 进阶 ” 篇

发布时间:2024-12-09 05:18:02 来源:互联网 作者:大秦帝国之帝国烽烟

大秦帝国之帝国烽烟《大秦帝国》武器 “ 进阶 ” 篇如下:

仅供参考(小彩蛋:末尾有六骑进阶推荐哦)

今天来浅谈一下大秦的装备携带思路及武器装备选择

核心思路:装备选择=进阶提升幅度>武将职责>词条属性>初始属性

一、了解武器

游戏内当前金武器分别有 火离羽扇、金乌羽扇、繁弱弓、泰阿剑、鱼肠剑、勾践剑、大夏龙雀刀。每种武器都有各自不同的基础初始属性,在打造出武器时自带浮动的基础属性值,出货后固定无法改变。除初始属性外金色品质武器可以携带两个副词条,所有武器可以刷出的普通词条都是相同的,能刷出的武将进阶则不同。恰恰因为这点不会出现鱼肠剑洗出蔡泽进阶,金乌羽扇洗出平阳君进阶等情况。

二、武器词条

下方推荐常用词条

输出词条:武力、攻击、利刃、锋芒、暴击、谋略

攻城词条:攻城、暴击

防御词条:护甲、化解、护盾、格挡没有进阶的情况下,建议根据已有词条直接适配双防,双输出搭配在一起,有条件的情况下尽量别把做防御和输出词条搭;例:护甲+谋略这种(词条属性差距较大外)。由于游戏的特色型,抗揍/需保的堆肉,打伤害的堆输出。

出了进阶且有上方词条的情况下直接根据需要搭配的武将职责搭配相应的输出或抗伤词条即可。极品词条:冷静、凝神

众所周知这游戏到了后期六步,器械,星宿混搭等强力国战阵容都是放技能的,一个顶战技能转的快可以迅速清理掉纠缠的低战,张良强也正是这个原因,当然也不是所有武将都适配这两词条,例:主技能输出武将蔡泽、吕不韦、苏秦以及靠普攻打输出的武将就不契合,策士与辅助武将较为适配,主要根据主动技能的冷却以及武将定位来安排携带。较为鸡肋词条:流血、撕裂、乘虚

流血在普攻时附带可叠加的流血效果看着可唬人可实际上现在游戏内的武将输出能力爆炸往往都是在短时间内结束战斗并且流血附带的数值太低,可用性不大。

撕裂、乘虚两个词条分别需要在攻击目标已经流血与中毒时才能照成额外的谋略伤害,并且游戏内拥有流血与中毒效果的武将不多,触发条件较为苛刻。鸡肋词条那怕是刷出金的也宁愿不选,选择蓝武力/谋略等基础属性都较好。

三、武将职责

根据游戏内武将自身携带的技能、兵种、阵容搭配、携带的副技能将有不同的定位,以下两个武将举例

例1:“桃花夫人”是一个标准的增益武将,适配六骑阵容时建议携带进阶+防御类词条武器;而在六步阵容时因为韩王联动与收割阵容的原因,携带词条为进阶+锋芒/谋略会更强。

例2:“商鞅”在六骑以及六步阵容中都是妥妥的核心输出,并且能够提供大buff的强力武将。建议携带进阶+利刃/暴击/武力/攻击这类输出词条(武力属性是可以提高普攻伤害的,攻击力也能提升武力技能伤害)而在投石或器械阵容中“商鞅”的定位变成了辅助,仅为团队提供主动技能的增益效果,这种情况下的武器就不用讲究输出了,有进阶就行,如果有防御词条是最好不过的。

注:游戏中每个武将都会有自己的定位职责;部分武将在大多数阵容适用,可以根据自己游玩的阵容来搭配武器,才可以发挥武器的最大效果。

四、武器提升幅度每个进阶的提升幅度都是不同的,有些武将的进阶提升幅度甚至不如一个蓝色词条,有的空进阶则可以让武将直接升华,从鸡肋卡变成输出神器,介于武将进阶太多且各有所长,下方就为大家带来我整理的质变的进阶以及鸡肋进阶技能盘点。如下所示:

“专诸”进阶效果为:减少三秒前置冷却时间,并取消3.5秒吟唱,冷却时间增加两秒

(吟唱:指的是在进入战斗后,等待前置时间结束才会进入吟唱状态,吟唱状态是无法普攻以及无法发动其他主动技能的;并且在吟唱期间是可以被控制技能以及冲锋打断的,在打断后需要重新吟唱。)

也就是说“专诸”在没有进阶的状态下,需要在进入战斗后将近10秒才会发动第一次自身携带的主动技能,并且还会伴随着被秒,被违命、被吃技能,被控打断等风险也就是所谓的高风险低回报。在有进阶的情况下冷却看着是增加了2秒实际上减少了1.5秒增加了平a空间,前置变为三秒,三秒一到定点秒杀!!!妥妥质变进阶!

“乐毅”进阶效果为:减少发动条件,并将buff单位从自己个人变为覆盖所有轻骑、游骑,提升攻速减半,冷却增加六秒。

这种联动效果完全是按照王的标准改的,当然稍微弱了点,且赵王的技能也覆盖了这个兵种,等于是增加了免控的持续时间。在没有赵王前,乐毅进阶也是绝对的利器!常规六骑阵容的轻骑和游骑方阵有6个增加攻速骑兵营,助阵效果再点击“择善而从”疯狂普攻!

“赵无恤”进阶效果为:取消吟唱状态

“赵无恤”的进阶与专诸同理,在与PVP对战中这个技能因为前置长的缘故没那么强,取消吟唱可以发动出技能,从而大大加强!在打城时由于减少护甲以及减少谋略分别是减少物抗和法抗,以及冷却快的缘故,打城时也提供了很强的辅助清兵能力。质变进阶!

“黄歇”进阶效果为:增加武力伤害百分比数值,取消需攻击四次的,以及取消了发动准备时间(与吟唱类似)。

攻击四次这个发动条件非常苛刻,正常在进入战斗后需要一定时间站位,到达位置之后才会进行普攻,并且弩车的移动速度很慢,也就导致没进阶的黄歇,在打架时用处不大,往往跟不上第一波爆发,进阶后的黄歇,由于技能的大范围技能对轰时位置打的好瞄准中间,直接一人轰几乎全体,妥妥团控利器!

“钟无艳”进阶效果为:增加武力伤害百分比数值,取消需攻击四次的发动条件。

没有前置的主动伤害技能在这游戏是比较特殊的,目前只有钟无艳的进阶以及紫技能“冰爆”;没有前置冷却也没有发动条件,意味着进入战斗站位就可以发动,当然由于钟无艳的兵种缘故一直没人玩,希望有大佬能开发出戟兵的玩法。

“魏斯”进阶效果为:吟唱时间减少三秒,武力伤害百分比翻倍

虽然不直接取消吟唱,但并不影响魏斯在器械阵容是主C之一的地位,上阵魏斯的往往会带上“左右应麾”这个技能,两者相加,输出爆炸!

“吕不韦”进阶效果为:增加伤害百分比数值,取消需攻击四次的发动条件,以及取消了发动准备时间(与吟唱类似)

“吕不韦”作为这游戏的超模输出卡之一(与蔡泽齐名),在前期弱就弱在这个发动条件,携带进阶以后,让吕不韦这个武将产生质的飞跃!

“李牧”进阶效果为:增加一次攻击次数

“李牧”作为弓骑的大核心,武器进阶效果却只是增加了一段技能伤害,本身弓骑又是靠普攻进行输出的,本进阶的提升很低,不如携带适配的双输出词条;武器推荐使用利刃和暴击。

“骊姬”进阶效果为:增加了违命状态的持续时间以及被影响技能发动后的冷却时间。

看着这个技能好像提升还是蛮大的,实际上考虑到两个因素就明白其实没有提升,不如带输出词条。

1.违命状态持续时间6秒---》8秒,上方提到了前置时间以及冷却时间的问题,现在老区高端的战斗往往是一轮爆发定胜负,骊姬自身的技能发动时间为2秒,吃一个减前置技能后为1.6秒;就是释放到目标单位身上后会持续到战斗的7.6秒,一个武将携带前置技能大于7.6秒并且是谋略最高的单位之一,条件太过苛刻,所以等于是没有提升。

2.“违命状态”是可以被解除的,违命状态属于是减益状态是可以被擂鼓(前置5秒)、举旗(前置6秒)等驱散型的技能,驱散减益效果的,并且也属于是负面状态,赵王这类免疫负面状态也是一样无视违命状态。

“昭阳”进阶效果为:仅仅提升了20%暴击率与30%的技能伤害生命回复,没有减掉发动条件。

已知游戏的基础爆伤为2,暴击率仅提升百分20暴击率加上骑兵队伍助阵要点择善而从减少技能伤害增加普攻伤害,且前置为5秒,在4秒时扁鹊以及重振旗鼓发动,6.4秒时发动重整军心,重振旗鼓又是持续回血的,所以昭阳进阶的回血时间点就会显的没有用。加上还有九域和吴起拆解,建议无需进阶直接套肉词条即可。

下方是以六骑阵容为例推荐装备一览并以T1>T2>T3作为收进阶的优先级

六骑阵容,进阶收集关键度 T1李冰、尉缭、商鞅、吴起、张仪、赵武灵王(这6把是六骑体系核心并且都是通用武将更换其他阵容也都适用)

T2 桃花、乐毅、申不害、扁鹊;剩下的为T3进阶提升浮动不大慢慢收集打造即可。

好了,关于武器的进阶,今天就暂时分享到这里,做个总结吧。

总结:在游戏的后期,选好武器进阶固为重要,在人均满红的情况下,进阶往往致胜的关键;优先收集可取消发动条件的武器进阶,提升不大的进阶用其他词条替代。

以上就是大秦帝国之帝国烽烟《大秦帝国》武器 “ 进阶 ” 篇相关内容。

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