英雄联盟手游CD流吸血鬼
英雄联盟手游CD流吸血鬼如下:
以下是我各人的一些想法以及对局思路。
传统法穿鞋吸血鬼追求线杀高爆发,但装备成型过慢往往中后期才能崭露头角。而cd流吸血鬼一到两件套就有相当的作战能力,伤害虽不如传统发穿鞋高,但技能释放频率却是常规吸血鬼的两倍以上。
阵容适配:当敌方有高爆发的ap英雄(线上或打野),有控且具备斩杀能力的英雄(线上或打野),我们再按照常规出装高概率会被抓爆,且有被线杀的风险。因为吸血鬼前期伤害大家心里都有数(这英雄前期还有伤害?!)一个q技能cd要好久,所以我们要改变思路,既然前期弱我们索性和平发育,cd鞋+绿甲(高cd,额外生命值,额外回复),保血线留技能,野区好支援,别人越塔也越不掉你,小龙团或先锋发力。
出装思路:CD鞋+绿甲死板出,如对面脆皮超过三个或包括三个可以做法爆与帽子。如脆皮不超过两个或包括两个,峡谷制造+帽子。期间如不需要担负秒后排的任务时,帽子可以晚一些出先出冰杖。剩下的看战局需要,推推棒或金身,复活甲或重伤。
团战思路:团战一般情况有两种,对面分散入场与报团入场。前者好理解,敌分散入场要看敌谁先入谁后入。重点在于敌核心输出。利用高cd的特性ew进场后触发灵光披风可搭一套就走。而后者是吸血鬼最喜欢看到的情况,先手r在ew进场,只要经济差距不大且队友能跟上,这波对面不炸都难。尤其中后期团战吸血鬼cd高的重要越来越明显,一波团往往能放出2~4个w容错率高的同时,伤害也高也不容易失误被集火秒掉。
装备简介:我各人玩吸血鬼特别喜欢冰杖这个东西,我相信也会有相当一部分人实验过后也会喜欢。那么就有人问了吸血鬼e自带减速为什么还要出冰杖?我各人的回答是,自己玩一把就明白了。哈哈,依靠冰杖减速r起手+q这一套给对面随便什么ad基础能掉半血,而且不是红q对面闪也拉不开我们灵光披风触发ew直接秒,如对面c位有金身复活甲,我们也可以用ew拉开等队友跟进。还有一种是鬼步+ew进场,你会发现e的减速与伤害对面闪现也拉不开是比吃的,触发灵光披风回头摔个r在w结束后补个q一般情况ad直接就无了。所以说冰杖这个装备偏综合装备,依靠ew进场高额减速,对面只能是活靶子,团战效果只能是实过才能体会到好处。
这里再次声明,CD流吸血鬼是要看对面阵容的,对面超过三个ap伤害收益才高一些,且敌线上打野是ap收益才能最大化。对面要是就一个ap还是法穿鞋法爆球好一些。其次放弃部分伤害换取的是大量cd,和增强回复,基础生命增加。
所以要慎重考虑,出装要对应战局做出相应的改变。
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