异世界勇者【科普贴】你真的了解圆桌吗?
异世界勇者【科普贴】你真的了解圆桌吗?如下:
前排防杠,普通玩家一枚,简单分享心得,理性讨论。
先思考几个问题:
1.为什么要追求满圆桌?
2.或者为什么满圆桌之后很抗揍?
3.为什么满圆桌是130%?
4.圆桌129.9%和130%的区别大不大?
5.为什么300老1打人这么疼?
6.什么情况下可以不用满圆桌?
解答:
1.见图2的伤害计算方式,圆桌判定优先级闪避>招架>普通命中。可以简单理解为是否闪避?不闪避就问是否招架,不招架就是普命中。如果达到了满圆桌就是只会出现要么闪避,要么招架的情况,不会出现普通命中。
2.闪避0伤害,招架50%伤害,部分职业有天赋加持,招架减伤可以达到70%。伤害=伤害系数*(攻强-护甲)*(1+boss增伤-角色减伤)*(1-招架减伤),所以要么满圆桌,要么满减伤,两者都可以大幅降低受到的伤害。
3.正常来说闪避+招架=100%就是满圆桌,因为百分百的概率出现闪避或者招架,那为什么实际上是130%,是因为boss有30%的精准,见图3。精准会把百分百的闪避招架降低到70%,所以要在堆高30%,这样降低30%也是百分百。
秘境boss精准达到了60+%,满圆桌也就需要160+%,见图4。
4.没满圆桌就有几率受到普通攻击伤害,特别群怪的情况下,会比招架受到的伤害高很多。
5.300老1无法被招架和闪避。
拿防骑举例,以前满圆桌0减伤,实际受伤害只有45%,1万伤害实际承伤4500,但圆桌机制在这个boss面前失效,实际受到的伤害变成了150%,1万伤害实际承伤变成了1.5万。0减伤有无圆桌相差105%伤害。
拿防骑举例,以前满圆桌100减伤,实际受伤害只有15%,1万伤害实际承伤1500,但圆桌机制在这个boss面前失效,实际受到的伤害变成了50%,1万伤害实际承伤变成了5000。100减伤有无圆桌相差35%伤害。
6.综上,减伤三个办法,高护甲,满减伤,满圆桌三选一
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