异世界勇者防战改版后属性堆叠实测
异世界勇者防战改版后属性堆叠实测如下:
首先防战改版后依然坚挺!刚更新以为减伤砍到上限80%后,精通减伤只要加起来到80就满了,但是这么进本发现特别脆,减伤技能不可以停。今天发现并不是这么回事,首先这版本怪物有50%的暗影伤害加成,所以当你减伤80%时,收到的伤害是1-0.8+0.5=0.7,然而我们在这个基础上再往上堆减伤50%(现在全能和精通等减伤是可以叠加的)那受到的伤害就是1-0.8(这个0.8是上限值了)+0.5-0.5=0.2 这样堆到130减伤就只会收到0.2的伤害,同时达到真正的减伤上限 PS:减伤上限的80%也可能是(1+0.5)×0.8=1.2,这样堆到120减伤也可能达到上限,没测过,感兴趣可以试下120和130的区别看看是哪种计算方式。我按照下图的属性 精通3400=15+29,全能3100=27,盾挡40,被动10,专精10共130减伤达到,进本后发现减伤效果特别明显,血线无压力,最直观的体验就是290老三死后的四个山脉碎片,之前秒躺,现在血掉不下70%,都不用开任何减伤。这个属性配置也可以继续优化,将被动10减伤换成50血的时候30减伤的被动,这样可以省下20%减伤的精通属性用来满急速暴击和增伤。(建议带1-2条吸血,同时不要闪避!不要闪避!不要闪避!)被动带个伤害回怒,怒气在正常情况下根本用不完,解决了新版本防战因怒气便秘的痛点。如有不对的地方,欢迎指正。
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