影之诗【转自NGA】【影之诗】[攻略心得] [喵鲁汉化组] 阿玛兹再临—TempoStorm的JCG提速雪华妖攻略翻译
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[攻略心得] [喵鲁汉化组] 阿玛兹再临—TempoStorm的JCG提速雪华妖攻略翻译
前言
大约两年前,我就曾写过一篇精灵攻略,内容是如何使用前·阿玛兹老爷子以及众多妖精快速推掉对手。而现在,老爷子和他的头发都回来了,虽然已不是同一套牌组,却也能再度让其他职业想起被精灵支配的恐惧。
在进化死被紧急削弱后,雪华妖迅速成为了新版本最强套牌候选者之一。牌组的核心与之前超越灾祸的版本基本一致,而当时的雪华妖最终挺进了WGP2021的前八,甚至所有玩家携带的牌组构筑都高度相似。这套牌组的基本思路并无二样:用小伤害蹭蹭血,刷刷场做离场任务,而后利用雪华斩杀对手。然而,这套牌组与之前版本还是有一些不同之处,值得钻研一番。
雪华庆祝风军削弱,并向其他职业重申了自己的崇高地位。
牌组构筑
这是我目前使用的天梯构筑,胜率高于80%,并有多次高连胜纪录。在我看来,这便是最强最稳定的构筑,但我也会在下文中介绍一些替代卡,附上我自己不用的理由。
牌组核心
以上的33张牌基本是雪华妖公认的核心卡。若是在上个版本玩过雪华妖,这些卡应该并不陌生。而对于萌新玩家和回坑玩家,则可以点击隐藏内容简单复习下。
复习摘要
身环瘴气的妖精公主‧阿丽雅是牌组的强力引擎,可以将妖精萤火和妖精转化为解场和蹭血伤害。庞然妖花和疾风妖精则能制造更多妖精,可以用来给奇幻树融合,而奇幻树则是牌组主要的过牌手段。
闪光精灵‧艾珥芭塔和妖花捕食者能在给对手施压的同时,增加已离场的妖精从者数(也就是"离场任务")。奇迹的结实用法比较灵活,可以作为解场、过牌,也能在中后期提供回复。考虑到闪光精灵复数上手比较钝重,一些玩家也会将其减少到1~2张。
宿命的狐火‧雪华在完成了20离场任务后便是标准的终结手段,此外也能吃进化提供强力单解。在必要时,雪华制造的九尾的决意也能贴给其他随从进化,例如迟到的阿丽雅和阿玛兹,或是让其他疾驰随从直接进化冲脸。
迅风妖精和原始的恶神都是泛用回手,牌组大部分随从都是合适的回收目标,也有些额外效果。此外,随从回手也会计入离场任务。在慢速对局中,反复回收雪华可以积攒复数决意,从而合成巨大雪华甚至完成OTK。而在竞速对局中,也可以反复回收妖花捕食者进行竞速施压。
最后要介绍的则是十祸斗争包加入的唯一新卡,逆时剑师‧阿玛兹。阿玛兹可以一键铺场,配合阿丽雅的主战者效果解场施压,快速叠加离场任务,并在同时维持手牌资源。
因为雪华和阿玛兹都能在离场任务到10(以及20)以上时受益,应当把尽快达成离场任务作为牌组的目标。
构筑选择
尽管优美的猫姊妹‧暹罗与暹玛退环境离开了构筑,但阿玛兹也是非常可靠的新补强。而构筑的此种变化也有着如下几个影响:
- 牌组不再需要更多过牌;单纯利用阿玛兹就可以回收复数随从,例如雪华、妖花捕食者或是疾风妖精。因为资源几乎不会耗尽,过牌的主要目的只是为了及时找到关键卡,例如阿丽雅和雪华。
- 需要更多的1费随从来触发妖花捕食者和阿玛兹的效果,以及充足的1费卡来每回合跳闪光精灵。更多的1费也能加速完成离场任务,并更好地管理手牌数量。
- 考虑到环境中大部分牌组的回复能力较为有限,小伤害蹭血的重要性相对上升。此外,阿玛兹的加入也让奇迹的结实启动更快,同时再算上奇幻树,这些回复量已经足够让牌组活到致胜。
- 环境中牌组的大部分致胜回合都是在第8回合左右。与部分职业相比,精灵缺少后期强力手段,因而更需要以偏进攻的打法尝试在第7回合(或是先手第8回合)取得胜利。
考虑到如上因素,我的构筑采用了森林游侠‧维尔达和藤蔓之王。
虽然强度比较有限,但维尔达作为进攻组件也算勉强替代了猫姊妹的位置,在对局的前中后期也都算是妖花捕食者回收的不错选择。
藤蔓之王是低费无条件的过牌,也能用来同回合激奏2次瞬召维尔达;藤蔓之王也能在维持手牌数的同时达成用牌数4,达成闪光精灵的出场条件。此外,快速达成离场任务也能让藤蔓之王在第7回合瞬召,为雪华开路获得胜利。
元素斩击很适合最后的39+1卡位,在能启动雪华前就有机会配合维尔达、妖花捕食者以及闪光精灵出其不意完成斩杀。斩击也能用于Buff一些对手没理的随从,例如0攻的疾风妖精。
简而言之,这套构筑尽可能地减少了卡手的可能,并最大程度地利用到了雪华、妖花捕食者和闪光精灵。牌组偏向于激进施压,比起慢慢拖后期去合成大雪华,更倾向于在对手有机会打到后期反杀我们之前就结束游戏。
在理想情况下,对局是这样的:
天胡吊人.jpg
其他选项
考虑到环境的流动性,构筑也可能会换入以下卡片。通常来说,优先考虑替换的卡位是维尔达和藤蔓之王,也可能再多换掉1~2张闪光精灵,来应对更慢速更讲究资源管控的环境。如果构筑不再使用维尔达,那么元素斩击也不再有携带的必要。
放弃森林妖精自然是这套构筑中争议最大的抉择点。这曾是雪华妖的必带卡,也是阿丽雅最强配合,但现在的森林妖精却得和阿玛兹竞争中期进化权。相比阿玛兹,森林妖精和雪华的配合更差,曲线也更难用,在阿丽雅鸽了的对局中尤其如此。在对抗其他竞速牌组时(例如内战或快龙),森林妖精仍然是上佳之选,但并不适合用于这套激进施压的构筑之中。
种子射击和幻惑的浣熊作用类似,都能在解场的同时抽1~2张牌。如果牌组需要更多过牌,那么费用更低的种子射击显然是更好的选项,通常在先手第4回合就能过2张牌。但正如上文所说,我不认为这套牌组需要那么多的过牌,而任何2费以上的卡都会增加卡手风险,使得闪光妖精更难触发,也会拖慢离场任务进度。藤蔓之王则是更低费的过牌,也能通过激奏瞬召维尔达来提供离场任务进度,同时压缩牌组提升后续抽牌质量。
万绿的回归‧拉缇卡作为外挂的PlanB曾经一度流行,自身可以充当高强度节奏单卡,也有机会依靠12连击致胜。然而,在如今的情况下,拉缇卡致胜速度很难比雪华更快,因而使用拉缇卡的意义不大。但如果希望携带拉缇卡,那么也需要同时携带森林妖精来制造妖精萤火。
轮回重生是新卡包中出现的1费回手,有一些玩家认为轮回重生会成为新的必带卡。然而,轮回重生的附加效果更难用出来,这也导致轮回重生比起迅风和恶神差了许多。这套牌组的的主要进化目标是阿玛兹,阿丽雅,以及可能携带的森林妖精。在多数情况下,你不会想在进化过这些随从后就回收他们,然后下个回合再度进化他们——虽然在一些情况下这么回手阿玛兹和森林妖精也能接受。此外,这套牌组也并不需要更多的进化点:你大可以每个回合都正常进化打到第6回合,并在第7回合利用雪华制造的决意来最后进化斩杀。只推荐在携带了拉缇卡、并需要极大量回手的情况下携带轮回重生。
冻土女王‧皮雅希的强度不错,但不使用的原因也很明显:她所提供的额外进化点非常多余,而且她会卡手卡到第6回合才能用。她的主要强度体现于AoE扫场,且能配合奇迹的结实在同回合多次触发。这在对抗有复数守护的场面时比较关键(点名守护教),但瞬召藤蔓之王也能起到类似作用。
对局留牌
注意:由于混沌的行仪的存在,针对混沌法的留牌比较难以抉择。表中未列出的不常见对局,如狂乱鬼和奶教,可以参考对龙族或对造物仇的留牌。
阿丽雅必留。她能极大影响中后期的游戏情况,并让打法选择更多样化。只在有阿丽雅的情况下留阿玛兹,于阿丽雅回合后再接阿玛兹进化。
疾风妖精和庞然妖花必留。他们都能在第1回合使用,亦或是根据情况延后使用;他们也都能制造妖精提供给第2或是第3回合的奇幻树,而疾风妖精也可以在对手空场时使用,为妖花捕食者提供回手目标,或是配合恶神来处理对方场面。
在先攻且有维尔达或疾风妖精时,留妖花捕食者。后攻这么留牌会比较冒险,因为1费随从被解的风险更大。对抗守护教时,即便是后手也可以留疾风妖精+妖花捕食者的组合,这两者都能去处理对方的前期场面,且只要守护教没有先手1费打出神威独角兽,疾风妖精就不会被解。
闪光妖精基本是先手留牌,可以优势交换对手随从,也能用来快攻施压,但后手较为难用。虽说是闪光妖精越快登场越好,但也常常需要前期优先去争夺场面或者过牌找阿丽雅,等到第5~6回合再打出闪光妖精。
小提示
- 多多变通。牌组中几乎每张卡都有复数作用,别太死板。
- 留心离场任务进度。如果有意识的加速进度,奇迹的结实和雪华的启动速度远比想象的快许多。经验而言,目标进度是第6回合完成至少10个任务,而第7回合中就要打完20。如果需要在第7回合开始时瞬召藤蔓之王,可以考虑直接甩妖精萤火。
- 多多注意手牌数量。阿丽雅和阿玛兹都会增加手牌数,可能会因此爆牌。多余的妖精可以融给奇幻树防止爆牌。
妖精萤火的价值较高,有阿丽雅的主战效果时更是如此。此处用奇幻树融合1个妖精就可以留下萤火。如果手牌中没有这张奇幻树,那么在第2回合打出奇幻树时就应该考虑融合2个妖精。
如果此处打疾风妖精接妖花捕食者,在第4回合打出阿丽雅就会满手牌。考虑到手牌已经有阿玛兹并且场面还算不错,我们更希望把阿丽雅制造的萤火留到第5回合再用,所以此处应当妖花捕食者回收妖精,保持手牌数为6。
- 利用迅风妖精或恶神回手藤蔓之王,可以再度激奏过牌,同时瞬召出维尔达、或是赌抽到斩杀。
在持有闪光妖精效果时,这个第6回合不用手牌的维尔达也能斩杀:迅风妖精+藤蔓之王瞬召维尔达,撞烟火师送了。打萤火消失,再打雪华跳闪光妖精。在闪光妖精冲脸后,离场任务数就是20,此时双雪华就能打出10点斩杀。
- 别小瞧这套牌组的快攻能力。即便没有了猫姊妹,利用疾驰随从(以及偶尔会有的元素斩击)赢下对局也不少见。这在阿丽雅鸽了的对局中尤为重要。要记住,只要有雪华制造的决意,在对局的最后仍有进化机会;如果要坚持快攻路线,那么早在第5回合就积极地进化打脸可能是不错的选择。
主教真的好多……
- 一些对局可能需要高速做完离场任务,以便雪华斩杀,而以下打法都能加快离场任务数:送掉场上留下来的随从、有阿丽雅的情况下送掉萤火/妖精;用牌数4跳出闪光妖精送掉或是走脸;瞬召维尔达送掉;用迅风/恶神激奏回手随从(或是阿玛兹进化回手);在用牌数3或更高时甩出萤火,自动消失。
或许看起来已经乱赢,但认真点这回合就能斩杀。此处没有闪光妖精效果,而斩杀就需启动雪华……
……而启动雪华的唯一办法是进化阿玛兹,注意不要爆掉雪华
- 妖精萤火是手牌中功能最多的牌。萤火可以用于解场和蹭血(需要阿丽雅主战效果),是妖花捕食者最好的回手目标之一,能让阿玛兹的进化效果更强力,也能更简便地达成用牌数4跳闪光妖精,而每个情况都是不同的打法。总的来说,如果手牌中有阿玛兹或者妖花捕食者(如果有斩击更是如此),把手牌中的萤火留着打配合更为合理。只在不得不解场、做任务或者必须腾手牌时再卖萤火。
- 先手手牌不佳时,考虑在第2回合直接打奇幻树,并在第4回合回收再打(最好再融一下)。要注意这种打法非常拖沓,也可能会给场面和手牌拖后腿,所以除非真的确定需要过牌,不然别这么打。
- 如何使用阿玛兹:如果没有什么压力且手中只有1张阿玛兹,那么前期空过一下并把阿玛兹留到进化回合会更好,而不是把他当个2费2/2。总的来说,阿玛兹应当回收至少2个随从,最好是3个。回收4个自然可以最高效地做离场任务,但也要注意阿玛兹会因此召唤4个妖精,可能会导致卡场。
想想看阿玛兹最好的回收目标是什么:在离场任务10以上时,雪华的价值很高,可以用来制造决意;维尔达可以1点伤害走脸,或是摸掉叮当天使的免伤;当然也可以打个萤火或是1费随从,接妖花捕食者,再用阿玛兹回收妖花捕食者。疾风妖精可以反复使用来处理复数随从,但同时也要注意手牌数量。
如果场上有奇幻树且有闪光妖精效果,阿玛兹的使用时机就会比较微妙,直接打阿玛兹接3个随从就会挤掉闪光妖精。解决办法是,要么考虑阿玛兹只回收2个随从,随后再跳闪光妖精,要么中间打个激奏跳闪光妖精。
对局详解
守护教/优势
在游戏前期利用疾风妖精、妖花捕食者、闪光妖精和恶神处理场面,防止被奇迹的笑声‧加尔蜜亚滚雪球。请有送掉妖花捕食者的觉悟,甚至有时候还得送闪光妖精。对局取胜几乎只能靠雪华。
这个对局的最优先事项是找阿丽雅。为了某个回合的爆发展开,放着对方某个随从不解吃点伤害也能接受。守护教在第6回合打出狐耳圣骑士或者光灿圣骑士‧维尔伯特前几乎没什么直伤。专心去做离场任务,保留手牌的关键资源(特别是奇迹的结实),在斩杀回合爆发过墙——别忘了还有瞬召的藤蔓之王。但是对局想赢,只能在主教进入第8回合前斩杀,不然就要面对圣辉女剑士(如果对手已经进化5次以上就更难办了)。还有个办法是试着在第7回合卡他们场。
(目前还没抽到雪华,而对方的圣辉女剑士已经要来了,好在对手铺场帮了大忙。场上的奇幻树已融合过,所以这回合不会召唤妖精……)
(……所以成功地卡了对手的场,妖花开了俩妖精,为刚好抽到的雪华做好了斩杀准备)
雪华妖/均势
内战比较难把握,但整体要偏竞速。如果是后手,确保有压制或处理对方妖花捕食者的手段。奇幻树即便在游戏中期也很强力,可以提供关键奶量逃出对方斩杀线。如果对方没有阿丽雅,可以尝试用阿玛兹搞点大场面。如果对方有,则默认自己的任何场面都会被轻松解掉,同时方便了对方的离场任务。别想着什么优势随从交换,尽可能送掉自己的随从,勾引对方率先铺出随从。无论是快攻还是合成大雪华都是靠谱赢法,不必打的太死板。
这边有闪光精灵,对方有阿丽雅,而这边的离场任务只有11。这个情况下,我们选择进化走脸,不要给对方留下任何能交换的场面。下一抽若是妖花捕食者,就能配合维尔达、雪华的决意、以及元素斩击致胜。
增强龙/自然龙/小优
无论打哪种龙族都是非常工业化的对局。专心自己的游戏计划,平均致胜就会比对手快一回合,当然对手马龙那就实在没办法了。
游戏前期的妖花捕食者可以惩罚对方的跳费;而疾风妖精、雪华进化以及恶神都可以用来应对结晶迪亚马特所制造的物免随从。
奇迹的结实以及奇幻树可以在关键回合奶出斩杀线。尝试在对方觉醒前用阿玛兹造个场面,如果对方打了罗文就继续保持场面有复数随从,人多防一下黑龙的诅咒的伤害。在面对增强龙时,要注意对方8PP回合的神谕翼龙:这得用很多资源才能处理,要么就快速打完20离场任务并用阿玛兹的效果清场。
混沌法/劣势
这是目前环境中存在的唯一劣势对局。混沌的行仪会让自己的低费卡变成卡手哈批,而对手则能用**巨像以及逍遥隐居的前国王‧芙莉亚暴打你。这个对局的唯一办法是怎么快攻怎么来。激进换牌找妖花捕食者和1费,多铺场,拿到萤火就出,多给对手施压。阿丽雅仍然要留,在对方5费混沌之前阿丽雅还是能铺场施压。闪光精灵就不必留了,她没办法做到持续施压,而对方混沌之后也很难打出用牌数4再度跳出。最后,留个迅风妖精针对一下混沌。如果迅风的费用降到了6PP以下,就可以直接进化迅风打出10伤,期待直接致胜。
不用惦记什么留萤火、送掉随从和什么有的没的技巧了。这里就进化阿丽雅,直接甩萤火,然后打奇迹的结实出个妖精进化(不能过牌也直接打),打优势交换,让所有自己随从活着。如此而来,这边的场面就是5/1,2/1和4/1,如果对方不管场面直接混沌就接近叫杀。如果对方不敢混沌,那么闪光妖精和妖花捕食者也能快速胜利。
进化死/优势
即便是削弱前,雪华妖也是少数能和进化死掰掰手腕的牌组。而在削弱后,雪华妖的优势更大,合成大雪华的速度几乎怎么都快过对方的风军+死骸突袭者,就连叮当天使也没那么烦人了。前期处理场面可以防对方的记忆的轨迹、坎卜斯或者灵魂向导。中期利用阿丽雅的主战效果或者疾驰随从打伤害,同时留意对方的进化次数。一旦对方接近4或5次进化,送掉或者回手自己的随从,防止死骸突袭者的额外扫场伤害。双方运气差不多的话,这个对局应该能拿下的。如果阿丽雅鸽了且对方的诅咒制造家‧丝姞配合科尔努诺丝赚起来了,那么疾驰和元素斩击就是获胜的最后的希望。
削弱前的死灵最快在第6回合就能爆发一波。即便那时,死灵也不一定能斩杀。留意这个元素斩击打法:只要5PP,萤火,妖花捕食者,萤火,维尔达,跳闪光妖精接斩击打12,进化打14。在上图示例中,即便手中没有维尔达,也可以激奏2次藤蔓之王来瞬召维尔达,达成相同斩杀。
造物仇/小优
如果对方先手,或者对方后手但第4回合没有进化创世的创造物,可以通过场面施压,试着压制对方的巨械工厂。
对局的难点在于应对创造物飞船以及创世的创造物,二者都能有效赖场并打些伤害。然而,如果不给对方留目标或是对方没完成6种类的任务,造物仇就很难在第7回合杀人。这边的目标则是尽快完成控场,并在尽量不留场面的前提下输出伤害。顺带一提,这也能同时防止对方通过锋锐的创造物回血。尽量送掉自己的场面,触发闪光妖精,打妖花捕食者,每回合再都收回来,进化走脸来最大化伤害;某些情况下,雪华妖甚至能在不用雪华的情况下以此获胜。记得算对方典范转移的费用,准备好资源来解掉那一两张守御的创造物。
总结
十祸斗争的雪华妖仍然是强力的前朝之剑,并且很可能是整个十祸版本的主流之一。无论是否在之前的版本中接触过雪华妖,这副牌组玩起来都颇具挑战,但很值得去钻研一番。
以上就是影之诗【转自NGA】【影之诗】[攻略心得] [喵鲁汉化组] 阿玛兹再临—TempoStorm的JCG提速雪华妖攻略翻译相关内容。
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