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物华弥新个人经验:与其看强度榜,不如好好培养

发布时间:2024-06-02 20:37:00 来源:互联网 作者:LHMKVCROSS

物华弥新个人经验:与其看强度榜,不如好好培养如下:

先叠甲:封面图自证不是云玩家,48级,开服玩到现在,0氪,体力直到6.1每天5次全买,3星,挑战,彩钻全拿了的。

起帖子的原因:6.1B站刷到一堆强度榜,只排名不讲理由,坑了不少人,还有强度焦虑以致弃游的,把我心情搞得贼差,勾起我的强度焦虑。后来越想越不对,强不强根本不是一张图能概括的,特别是现在的榜单,0命,3命,100级没,武器配置,有没有队友协助一概不说,就只给一张图。

于是起个帖子谈谈个人经验,希望对各位有用。主要讲器者培养(抽取)的判断依据。

这游戏对玩家影响最大的有4方面:手感,循环,机制,以及策略。

1.手感:3点,

速度(游戏遵循高速到低速,战前摆放从左到右的顺序,玩利簋,乳鸭,十二花卉靠着同速度170,不同顺序摆放能玩出花来)

移动力(构术从开服被嫌弃到现在的原因,官方都知道,新的构术不是能再动就是能加移动力,所以别乱把2移动力的往队伍里塞,君不见现在已经有人担忧T型帛画的未来了吗?)

位移技能(金瓯强制位移,兔子兔洞传送,3命银香囊加移动力,这都保值,意思是总有特殊情况用得到)

2.循环:器者应用的下限

总有新人觉得自己的器者与别人视频里不一样,就是因为连基本的技能循环都没搞定。

以商鞅举例,90级(只有140)3命(直接用金票堆)才能100额度必杀,但60级就有3级绝技的30%闪避,70级就能第一回合60闪避,是一个成熟的肉盾了(这游戏最强肉盾是闪避,其次复活,再次格挡)。

同理,0命金瓯单点,3命金瓯大招,就是不同技能循环导致的差异,所以看那些强度榜,不同培养方向与培养程度都不做区别,真要查培养攻略,建议去看单个角色的攻略,至于榜单,纯搞笑。

3.机制(循环是单人下限,机制是多人上限)

为什么说利簋好,为啥部分器者推荐武器是红武而不是金武,别人视频里的极限伤害怎么打出来的?

就是因为机制是上限。

关卡过不去,看看怪物技能地图机制是不是有变。官方活动全在机制上做文章,养老玩家的新鲜感就靠着各种机制维持了。

4.策略:(各种建议)

1.封面图3,就是我的常用顺序(龙吟凤引,骤排序上面1357,下面2468)我是走强攻流,控怪秒怪降低治疗压力,战线前压

2.非强攻流别无脑前,可以多战略走轰炸流,或者玩前盾后术双奶保长线,别被梗误导变成轻锐弥新,有的怪,物攻反而回血

3.虽然能上6个器者,但特殊情况上两三个对于3星,挑战有奇效

4.别无脑练红,建议B站搜金色器者,会发现全新的天地

5.硬要排名的话:机制(多人1+1>2)>循环(单走,强度美)=功能性(保值)>只有数值

以上就是物华弥新个人经验:与其看强度榜,不如好好培养相关内容。

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