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另一个伊甸超越时空的猫关于国服将要出的猫/电锯/吸血鬼

发布时间:2023-04-05 23:43:13 来源:互联网 作者:Aser

另一个伊甸超越时空的猫关于国服将要出的猫/电锯/吸血鬼如下:

猫as(猫可可as)

电锯(米娜露卡)

吸血鬼(艾妮)

都是破坏现有环境的玩意

顺应了3.0版本,产生的1t先制拐&自定义高倍率(还有贯通)&珠子机制

本帖主要讲个人对这三个东西的分析

纯手打,不存在任何搬运

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猫转属应该都知道了:

先制50力智速三升+50武器属+对弱增伤,在属性zone下对天角75拐+全体转属(回合结束前)

25力智速三降+25全属降,在属性/武器zone下变50+前后排回1500血+开az(回合结束前)

因为转属+1t高额提速拐,猫as的存在开辟了高兼容性的az猫轴,可以做到1taf直接展az了(可谓是拯救了黑刀碧镰这种不上不下的又要az又要af暖机的c)

猫+雷斧就是雷猫轴(所谓的新概念雷队),雷zone性质+放电使得1taf不缺轮次和combo,所有人都可以吃到雷斧的100拐

然而猫也有缺陷:属性升降不够,多补一个精灵惠就浪费了af打条轮次,难以对付套了高额全属耐盾的隐王(例:to2联动隐王圣树)

所以猫不能算做火拳的上位替代,考虑到之后还会有主动展晶,火拳75升降的地位目前仍然无可取代

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电锯是把“3.0版本”写在板子上的角色,所以我觉得很无趣(抽了也没怎么用

包括:

满足了作为3.0版本c的需求,技能没有一个自拐(就一个hp上限拐),全是倍率

拥有高贵的一动高倍率无条件贯通(甚至还缝了伊娃的半血以上重复行动,还有三段火破碎赋予)

操作不用带脑子,不用像蕾蕾炼金一样一动开状态,电锯不需要四技能孔,只要她的两个五星技就够了

普攻变化清道,配合开场赋予三段火破碎的被动,和女泰坦ns有异曲同工之妙

残血机制

(被动:每一回合开始,前排损失当前血量的20%,血量损失总和换算为珠子,最大5000血对应50珠,回合结束时珠子归零,火特大按照珠子数决定倍率,最高20倍/50珠)

被动全体损20%血,很难不认为是为了迎合3.0残血p的80%血以下增伤

当然还有她的狗,目前功能最离谱的宠物,回合末清异常是3.0过图最好帮手,耗能技甚至能全体解除战斗不能(复活)

(狗在8t可以为电锯开状态,普攻变化变成多段50倍+回合末展斩az,不过实用性太差所以忽略就好)

电锯&猫组合实在过于逆天,目前能针对电锯只有从物理属/斩属下手,或者间接针对猫as

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吸血鬼作为先行至少能稳定一年以上的地位,含金量是这三个角里最高的(虽然这三个都有用就是了)

火阴杖,火可以无视,本质上是一个阴属的泛用挂件,面板里速度是短板,不过技能大部分都是先制所以无所谓

板子功能性极其齐全(缝了一堆其他角的机制),具体可以看我之前发的帖,主要说最重要的红珠机制

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两种珠子 蓝珠(反魂)  红珠(血之契约)

每消耗一个红珠,吸血鬼就存一个蓝珠,蓝珠最高3个(不消耗),吸血鬼部分技能效果根据蓝珠数量提升

红珠赋予方法:

1.吸血鬼被动,开场时,前排除吸血鬼外的角色自动被赋予红珠

2.在队伍前排&后排都无人持有红珠时,吸血鬼的展阴技可以为前排重新赋予红珠

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红珠消耗方法:

1.吸血鬼在前排(且不处于战斗不能状态)时,持有红珠的队友被打死时,消耗红珠并以满hp状态复活,复活不会中断队友已指定的行动,不会清除原有buff

(满hp指初始面板,不吃hp上限增加buff,复活后mp量不变)

2.吸血鬼普攻变化:先制指定一个持有红珠的对象并给予99999固伤(必死,即消耗红珠),赋予其一次行动的贯通buff

(也就是说,对于伊娃这种可以重复行动的东西,贯通buff仅对她的第一次攻击有效)

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一个角持有红珠意味着什么?

1.自带舍身,相当于1.7倍独立乘区,红珠的舍身对需要疯狂触发技能额外效果的角色(7616黑刀八云等等)起效

副作用是,舍身扣血会吃不到hp最大p和技能/装备的hp最大增伤(如果有)

2.复活

3.庇护,这个机制国服快实装了,可以理解为守护的弱化版,aoe会转化为单体进行扛伤,但不会锁1血

那前排四个人,除吸血鬼外三个人都有红珠,谁来庇护?

答:以游戏画面离你最远的角为1号位,最近的为4号位,庇护顺序是4-3-2-1。吸血鬼所在的位置跳过

也就是说,四个人扛三次高伤aoe,死亡顺序是4-3-2-1,然后死亡的角全部复活

可以通过队伍调位,使得c尽可能久地保留红珠,比如我一般会让吸血鬼站1号位,c站2号位

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吸血鬼的红珠机制兼具增伤手段和防御手段,扛伤能力可以说超过拉帝亚斯as(只要保证单体攻击不锁定吸血鬼即可),更何况她还有高泛用性的技能组,存3蓝珠的吸血鬼还能当个阴法c,其对游戏环境的破坏甚于之前的mls

虽然我认为这是吃了你猫隐王行动机制太过单一的便宜(不是单体就是aoe),之后容易针对,不过对目前为止的内容是降维打击

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总结:

猫 电锯 吸血鬼都是有够离谱的东西,这三个角完全可以吊打老内容

猫as开创了高兼容性的az轴,因为有猫,这个游戏的短轴已经被开发完了

电锯是3.0版本c位典范,绑定的宠物更是离谱

吸血鬼开启了平地长轴版本,在降力智基本失效的现在,吸血鬼的红珠机制使得她成为了打长轴的最大保障

因此她间接拯救了一堆后手角/无af轴角(章鱼es 水斧as 雏菊等),甚至人偶as这种杂技废物都能派上用场,吸血鬼的存在使得不少花活成为了可能

以上就是另一个伊甸超越时空的猫关于国服将要出的猫/电锯/吸血鬼相关内容。

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