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#COMPASS 战斗天赋解析系统对于徽章加成的测试结果及方式

发布时间:2024-11-10 23:36:30 来源:互联网 作者:淦超威

#COMPASS 战斗天赋解析系统对于徽章加成的测试结果及方式如下:

不知道有没有人曾想过,徽章移速加成是加单位的百分比还是角色的百分比?

经过一番测试,结论如下:徽章在计算完成角色真实数据的基础上,用乘法进行额外的加成计算。

起因呢,是因为前两天发了个帖子,求助性地问大家徽章加成如何计算。首先感谢冻死的火柴火柴大佬第一时间给予准确的解答。事后,我才想到计算方法。

首先,我计算了攻击徽章(然后类推到移速徽章)的加成情况。过程如下:

1.确保要测试的内容仅有唯一效果(无其他干扰,即控制变量法)

2.记录卡牌实际累加面板(约615)

3.记录角色倍率(1.35)

接下来,进行计算。目前有两种猜测:

1.加单位百分比,即计算为:

先由卡牌面板×角色倍率得出角色数据,再加上单位(卡牌面板)×徽章倍率。

2.加角色百分比,即计算为:

先由卡牌面板×角色面板得出角色数据,在角色数据基础上直接×徽章倍率。

进游戏后,查看数据

事实证明,后者计算公式正确。

随后,笔者又去测试了防御徽章,得出了相同的结论。

所以,由我个人类推,移速徽章同理。

肯定有人会问,测试这个有什么用嘛。那么通过这个测试呢,我们就可以知道每个角色对于每种徽章的收益情况。

比如生命倍率是0.5的角色,就算刷满生命徽章,所带来的增益也只是生命倍率1的角色的一半而已。同理,移速本来就很慢的角色,刷移速徽章带来的收益也不及其他移速快的角色来的多。

以上就是#COMPASS 战斗天赋解析系统对于徽章加成的测试结果及方式相关内容。

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