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忍者必须死3猫老师的小讲堂 第一期 关于“疾风步”

发布时间:2019-04-10 16:56:23 来源:互联网 作者:猫老师

忍者必须死3猫老师的小讲堂 第一期 关于“疾风步”如下:

卡牌:疾风步

效果:冲刺50m(升级延长距离(X),升级延长时间(√))

讲道理冲刺50m还是不好理解,毕竟我们没有什么距离概念。这时候经过我精(逐)密(帧)的测量,终于发现忍界的冲刺速度是20m/s,(哇是不是很厉害世界短跑冠军也就10m/s多一点,朱雀的理解也是相同)

重点:换句话说“冲刺50m”=“进入冲刺状态2.5s”

(2.5s是指开始冲刺,到发出清屏伤害为止的时间,不包括回退的无敌时间)

疾风步伤害分成两个部分

①接触伤害,一小次接触伤害系数为0.5(即对boss产生“攻击力×0.5”的伤害),一次连续接触有上限5次接触伤害,每0.1秒一次。

连续伤害计算后过必须0.5秒后重新计算接触伤害。

简单来说完整一次(5小次,耗时0.5秒)触碰伤害为2.5倍攻击力,然后自动断开伤害0.5秒。

②清屏伤害,伤害系数为1(附赠的伤害)

分析: 如果只是触碰一次的话相当于一个0级苦无的输出3.5,疾风步可以用两次,也就保底伤害是7。(确认过眼神,两败俱伤(3~6伤害)是个弟弟)

然而如果触碰多次,单次疾风步(我使用的是2级,3秒时间)理论极限伤害为

0.x秒接近boss+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.y秒空余时间=3秒。

即2.5×3+1=8.5倍攻击力伤害(相当于5刀0级村正伤害),别忘记疾风步还能用两次。

(1级疾风步第3次基本打不到,除非对方撞过来(雷龙)所以只有2.5×2+1=6倍伤害,疾风步是升级效果最明显提升的卡片。再次确认过眼神,对比下两败俱伤是弟中弟)

注意:疾风步的正确使用并不需要等断触,因为它默认自己会自动断开伤害,换句话来说疾风步本身不需要专门等雷龙翻滚的时候用,只要能保持和对象持续接触就行。

补充一些小细节:疾风步连续用两次会怎么样?

大家是不是试过一不小心点了两次疾风步直接消耗掉,是不是觉得这个设置很坑。啧啧,疾风步如果没用完用第两次会强制触发一次“清屏伤害”并“重置疾风步时间” ,也就是最多可以连续5~6秒的疾风步

进阶疾风步用法:连续用两次疾风步(可等第一次疾风步清屏伤害的瞬间使用第二次疾风步)这样可以省去一次接近boss的x秒时间咯(这是1级疾风步推荐用法,这样能完全打完3次接触伤害)。

最后一些零碎的小知识:

①疾风步享受风系精通加成(感谢74楼指正),但是弱风会增加伤害 (卡牌推荐没毛病)

②疾风步撞到悬崖壁会触发地图填坑

③琳空之舞状态可以使用疾风步(疾风步冰弓一文字基础)

④疾风步退回时有0.5秒无敌时间

⑤强力,血怒影响疾风步伤害,风属性套装会增加疾风步伤害

⑥疾风步可以穿传送门不受影响 地图风球和朱雀都会强制停下 (来自73楼的补充)

⑦疾风步其实超强的,等玩家开发,我只是负责抛砖

以上均为个人测试,非官方数据,不排除有些许误差,有错漏请轻喷。 另外不要问我第二期什么时候,因为我还没想好写什么(咕咕)

还有下赛季疾风步削了的话千万别怪我。

以上就是忍者必须死3猫老师的小讲堂 第一期 关于“疾风步”相关内容。

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