原神【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒险团】从入门到进阶 踏风抓蝶真君万叶全解析
原神【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒险团】从入门到进阶 踏风抓蝶真君万叶全解析如下:
万叶是新出的风系单手剑角色,作为增伤辅助在各自队伍中都有不俗表现,让我们一起来看看吧~
一、技能介绍
1、普通攻击(A)
普通攻击在6命以前都不能作为伤害主要来源,普通攻击的作用仅限于触发行秋剑雨、6命奥兹、北斗斫雷等后台技能的效果。
· 乱岚拨止由元素战技作为触发前提,但伤害是根据普通等级来算的。所以万叶的普攻可以选择点到6级,而不像行秋,直接不点。
· 创造出的风眼对怪物有牵引作用,但一般都是一段千草振直接完成聚怪了,所以这个二段聚怪不是关键所在。
· 染色后的乱岚拨止必定能触发扩散,这才是能提供大量伤害的点。
2、元素战技(E)
手感非常丝滑。能够造成两次扩散伤害,并且自带良好的聚怪效果,使得扩散更容易打出多重目标的双倍伤害(同一次扩散至多对单个敌人造成两次伤害)。跃向空中的机制可以被利用来躲掉一些攻击,跳起来以后不要马上下落攻击,会有一个短暂的悬浮时间可以躲技能,比如古岩巨蜥的水平方向吐息。
· 可以在爬墙没体力的时候脱离墙壁来个E空中起跳再回到墙壁抓住,然后在这一瞬间会积攒少量体力,这样就多高的墙都能爬到顶了。
· 长途滑翔时有E按E可以让你飞行距离提升非常多。
· 抓风晶蝶时二段跳有奇效。
3、元素爆发(Q)
核心机制所在,领域内的怪物会间歇性受到扩散伤害,总共五次,配合聚怪时伤害会非常高。并且可以利用间接性挂元素的特点配合站场角色打出更多剧变/增幅反应,提高输出。配合被动技能的元素精通转化增伤,相当于白送一个元素杯,喜闻乐见。但缺点在于领域的“墙”特效太花,导致难以看清领域外的怪物,而且领域范围有限,如果领域内怪物数量少就无法最大化利用技能效果。
加点总结:
4、固有天赋·相闻之剑法
万叶能触发扩散的攻击是一定要触发扩散的,不然亏太多伤害。这个固有天赋就配合了万叶的特性,进一步加强了触发扩散的能力。只要触发这个天赋,那么本次乱岚拨止就是必定触发扩散的。强化了输出能力。
5、固有天赋·风物之诗咏
按照铁蜂刺1000精通的毕业标准来看,这个天赋可以提供40%的元素增伤。相当于一个元素杯,提升幅度非常大的被动技能,而且十分容易触发,很强很好用!
· 万叶二命的200精通可以给砂糖加精通,并且砂糖被动的转化20%可以从中获益
· 砂糖可以给万叶加精通,提高万叶的扩散伤害,但万叶的被动无法利用砂糖给到的精通。
· 终末嗟叹之诗的被动可以给万叶加精通,并且万叶的被动能利用到这个精通。
6、固有天赋·松风霞立
更加体现了人物灵活穿梭站场的形象。实战中能够更多地进行闪避和跑位,探索时也能提升跑图效率。
二、命之座分析
1命:
可以更频繁地释放「千草振」,这也意味着更多地触发扩散反应,1命后至少多触发了2次扩散,这一般就直接意味着28000点伤害,性价比较高的命座。
脱手操作也从eAQEA变成EAQEA,可以进行两次长按E而不怕CD转不过来。
2命:
绝对的核心命座。为站场角色和自己提升200点精通,这意味着站场角色的元素反应更加强力,而且万叶的固有天赋多给了8%的元素增伤。还有万叶自身的伤害提高。如果有预算,那就非常值得抽到2命。
3命:
因为万叶的伤害不来自技能倍率而是扩散反应,所以这个命座没有其他角色效果那么好。
4命:
4命之前可能带个天空之刃这样的充能武器玩法也是可以玩的,但4命后就完全不需要了,all in精通即可,把伤害打到极致。但矛盾也在于此。即使带充能武器,万叶的伤害也已经够了,精通武器更多地是锦上添花。那么这个命座就显得不是很有必要。
5命:
因为万叶的伤害不来自技能倍率而是扩散反应,所以这个命座没有其他角色效果那么好。
6命:
脱手变站场,质变。让万叶从脱手变成站场。但配装思路没有改变(联系下文),万叶的精通属性本身就是造福全队的,而6命也有精通转自身增伤的词条,而且6命其实最重要的是普攻也能触发扩散,最终伤害占比还是剧变为主导。不推荐攻暴流万叶,如果有这样的装备给魈就行,万叶设计师已经很明白让你去走精通流了,不必逆水行舟。在开启魔王武装以后直接打穿提瓦特。
关键命座总结:
三、圣遗物推荐
枫原万叶的圣遗物套装选择比较明了,顶多就是风4和2风2乐团直接有可比性,万叶很明显是只有风4契合机制,而2+2凭脑测也能知道是风4的过渡选择。
万叶圣遗物需要计算的问题主要是词条的选择。
建立如下模板:
1.万叶90级
2.武器苍古自由之誓90级
3.技能释放为eAQEA
4.技能688
5.副词条为23词条毕业,养成周期约1个月,双暴词条尽可能按面板1:2分配,副词条攻击加成取固定20%,精通加成取100。(详见exl截图)
exl中计算如下:
得到结论如图:
从图中可以基本看出主词条的优先级,但本图最有说服力的结论还是——风4明显优于2+2;2风2乐团仅作过渡选择。
接下来用同样的方法,得出风4条件下更多主词条搭配的对比:
总结结论:
①可以看到,风4因为有剧变可以获得收益的减抗效果,以及不受到精通非线性增长影响的固定扩散伤害加成,故风4明显领先于2+2。
②而万叶本身来说,伤害最高的主词条选择是精精攻,符合稀释原理。但由于万叶堆精通可以为全队提供元素增伤收益,并且三精通伤害与“最佳方案”基本持平,所以最优选择仍然是三精通主词条。
③当主词条选择三精通后,这意味着伤害来源主要来自于扩散反应,而不是常规伤害,所以在副词条选择上,沙杯冠因为主词条已经是精通,所以副词条首选充能。而花和羽毛仍然能出现精通词条,首选仍然是精通,副选充能。
④如果五星圣遗物一直出不了精通主词条的风套圣遗物,那么某个位置用四星也是完全可行的,精通属性没差多少,这点亏损远小于凑不齐风4的亏损。
充能情况:
元素微粒/晶球对于角色充能的定量关系如图所示:
枫原万叶60元素能量放Q,短按E产生3个风微粒,长按4个,都是前台吃到。
现有12.6能量,设需要的充能效率为Y,其它来源的能量数为X
Y(12.6+X)=60
做出充能需求与其它来源元素能量关系的曲线:
参考万叶武装中队友的元素能量为行秋10个,北斗2-4个,皇女11个,双雷4个
总共32.4,对应所需充能133.33%
万叶最终的充能需求在160%到130%之间。
也就是说,单靠圣遗物副词条的充能完全可以达标,对充能武器需求不高,当然也不是不能带。
圣遗物选择的总结:
四、武器推荐
沿用上文圣遗物部分证明的结论,图中是用三精通万叶模板计算得出的结果。
①祭礼剑因为多了两次扩散,伤害提升其实挺大的,位居榜首,但因为祭礼剑一般会给辣个蓝人,万叶如果要在四星里面选武器,我肯定是首推铁蜂刺而不是祭礼。
②计算结果也显示,苍古确实是最适合万叶的武器,而且目前确实只有万叶能用,可以说是专武了。
③磐岩结绿、斫锋之刃,这种五星武器就是纯粹的属性高,把伤害抬起来了,其实不符合万叶机制。
④天空之刃,如果你充能不够,也是可以选用的,说实话万叶配天空的特效是真的好看。
⑤关于西风剑:伤害因为白值低于天空,而没有其它攻击属性,易知伤害方面低于天空。
我不推荐西风剑的理由如下,首先,已经证明万叶对充能没有那么高的需求,而铁蜂刺获得很容易,有明显更优解;其次,万叶是打剧变的,常规伤害不做主导。精通是全队收益的,把有限的权重投入给暴率来触发西风特效,本身就是很亏的事情,再者,祭礼多e一次也是变相全队充能,总计为2.4能量,西风3.6,这个差别自己体会。伤害还高,明显是更优解,祭礼获取难度也和西风一致。综上,我不推荐万叶带西风。
武器推荐总结:
五、配队思路
总言而之,万叶在进行配队时,要牢记该角色的两大特性:①全队元素增伤、②AOE聚怪扩散。“冰天雪地”阵容就是利用了万叶的对群优势,而国家队改版则是强调万叶增伤,配合班尼特打出高额常规伤害。双雷的武装队则是俱收并蓄,即利用了扩散对群,也能发挥元素增伤的收益,让后台对单输出也很强势。
我们以第一个推荐阵容“万叶武装”举例分析。
阵容
✕
推荐
万叶武装”
使用方法:
这里是装备配置↓
武器因为只能放一个上去,我都贴最优选择了。
万叶武器的其它选择见本帖正文。
菲谢尔还可以使用暗巷猎手、绝弦
北斗还可以使用斫锋之刃、螭骨剑、祭礼大剑
命座都没有硬性要求,但菲谢尔能有6命会提升较大。
输出循环为:
行秋QAEAE——北斗EQ——菲谢尔E(Q)——万叶AeAQAAAAAeAAAAAE
万叶第三个e打完以后行秋正好CD完毕而且充满,看到行秋元素爆发图标亮了就可以切人了
总的来说,万叶是一个较为全能的增伤辅助,主打反应队,而且万叶还拥有无论是大世界还是深渊都相性较好的聚怪能力,俗话说铁打的辅助流水的C,万叶的保值能力还是很不错的,可以投入资源。
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