原神【V2.0攻略】#武器测评#【原神冒险团】稻妻新锻造武器究竟怎么样 全方位详解告诉你
原神【V2.0攻略】#武器测评#【原神冒险团】稻妻新锻造武器究竟怎么样 全方位详解告诉你如下:
稻妻有着自己专属的锻造武器,武器的锻造图纸需要通过任务/解密获得。其中天目影打刀和破魔之弓备受大家关注。我们将会为您详细分析新锻造武器的基础属性、获取方式、伤害计算以及锻造建议……总之干货多多,赶快进入正题吧~
稻妻的四星锻造武器在锻造时,都需要对应的武器原胚+50个紫晶块+50个白铁块。紫晶块为稻妻专属采集物,其采集路线可见往期文章。
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一、天目影打刀
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天目影打刀为454白值的四星武器,低白值高词条,词条是百分比攻击力。这样的属性分配比较难受,攻击力容易受到各种来源的稀释,如果是565高白值低词条那就会更好些,或者词条换成双暴而不是攻击。从这里开始,天目已经在落后同模进攻向武器了。
不看被动的充能,用神里绫华做输出模板可以得到这样的输出对比图:
可以看到在输出上天目不出所料是排名靠后的,但还是超过了天空之刃。实际上要给神里的话要打深渊不缺这伤害,天目伤害完全够用。武器特效「岩藏之胤」分析
·实测胤种按技能介绍的文本固定回复能量,不受充能效率影响。
固定回蓝可以用以下算法转化为等效元素充能效率,更直观地显示这个被动的value
设角色元素爆发需要E点能量启动,天目提供固定能量x,等效充能效率为y
装备天目后还需要E-x的能量启动元素爆发
如果获得E-x能量而没有装备天目,所需充能效率满足关系式(E-x)y=E
得到一般表达式y=E/(E-x)
代入具体数据,得到下表:
以神里绫华稳定2层胤种为例,精1相当于+18%充能效率;精5相当于+42%充能效率。可以看出精炼提升还是比较明显的,但数值方面没有超过一般充能武器的主词条。
如果神里触发了三层胤种,那么相当于有了180%的充能效率,绝对可以一个循环充满了,但实际上因为等第三个E也等了10秒,和没充满等技能再充是一个性质,所以并没有优化循环。
属于比较尴尬的境地,神里起码要160%充能才有质变,装备的即使是精5天目还要歪20%的充能词条,不然就会一个循环结束差一点硬是没充满,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影响。
但对于琴、凯亚这样的角色,很容易吃满三层胤种,精1即可稳定循环,攻击词条也能发挥作用,属于比较理想的人选,可惜外观不搭。
二、桂木斩长正
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510白值,副词条充能,被动中有少量对于元素战技的增伤,接下来都是充能属性。几乎是全给到充能属性上了,伤害自然高不了,差不多和西风大剑一个水平。
可以看做是西风大剑的改版。区别在于桂木斩长正只给自己充能,而且稳定触发。西风大剑有一定的全队充能效果。当前版本也是以团队配合为主的,实在缺充能的话,西风大剑还是更好些。
元素战技增伤意义不大,北斗、重云、辛焱……这类可能会装备桂木斩长正的角色,也都是以大招输出为主,再者该武器的增伤幅度也小,对伤害影响十分有限。
武器特效「名士振舞」分析
·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。
·回复的能量为固定值,不受充能效率影响
被动的value同样可以仿照刚才的算法进行计算,但事实上算出来的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]*y才是等效面板充能。比如精1桂木斩对于60能量角色的y是111.1%,因为主词条也是充能,所以这时候实际面板充能是145.9%,那等效的充能就是145.9%*111%=162.1%,实际提升了16.2%。
同样可以得出这样的表格:
上边的原理有兴趣可以了解一下,记住结论就好:精1桂木斩被动相当于元素充能效率+15%
精5桂木斩被动相当于元素充能效率+25%
对比精5绝弦是+40%EQ增伤,精5雨裁雷水+40%增伤,桂木斩这个被动肯定是亏模的。
四个字总结,不如西风。
三、白辰之环
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白值565,充能词条。对于充能武器而言算是比较理想的属性了,565高白值能补回一些伤害,充能属性是1.67的权重(暴击率是1,攻击百分比是1.5),本身数值就大,即使是高白值低属性权重,最后也有30%的充能,对于当前的法器角色是完全够用了。
武器特效「樱之斋宫」分析
·触发反应的两种元素都能获得增伤,比如触发超载就是全队火元素和雷元素伤害都+10%
·别忘了雷结晶和雷扩散,风和岩属性都是有触发武器被动增伤的途径的。
显然是给武装队用的,但还是那个问题,提升幅度太小了,如果是和绝弦那样精5增伤40%那还可以接受,毕竟是有触发条件限制,按理来讲会多给一些数值的,但白辰之环它没有。
——花散里面具留着纪念不好吗?
四、喜多院十文字
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565白值,元素精通。也是高白值低词条的,香菱正好是突破加精通,低词条可以回避稀释效应。被动在桂木斩那里分析过了。完全解决不了香菱的充能问题,还得带充能沙,攻击力靠班尼特。增伤只加元素战技,比较头疼。打个龙蜥什么的别指望锅巴喷到人。
武器特效「名士振舞」分析
·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。
·回复的能量为固定值,不受充能效率影响。
与桂木斩长正基本一致,这里就不重复介绍了。
总结下来没有什么亮点,不建议锻造。
五、破魔之弓
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四星454,低白值高属性,和天目影打刀一样,属性上并不完美,理由也是一样的。
被动数值比较高,有些超模,和弓藏程度差不多。代价是只加成普攻重击,而且有限定条件。
伤害用甘雨站场建模计算后得到下表:
比较不错,但即使假设甘雨全程满蓝,不如试作澹月适合甘雨,有胚子还是直接锻造试作澹月就行了。武器特效「浅濑之弭」分析
·并不意味着不能开Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如满命公子的近战流程。
·稻妻的角色和装备多以充能为主题,开完Q以后在CD转好前速度充满也能吃满buff。
数值上还是比较高的,但限定条件很多,特别是对大招的限制。遇到合适的角色可以直接追忆刚到底,也可以充能套中和一下。但现在还没有特别适合的角色,可能宵宫会是不错的人选。
宵宫的计算还得等宵宫实装再看,传说任务的试用提供的信息毕竟有限,目前来说没有锻造必要,即使是甘雨也是仍然用试做澹月更好。
总的来说,天目影打刀和破魔之弓还算有些亮点,其他武器没有锻造的必要,大家可以结合自身情况进行选择。
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