原神散兵技能,专武以及专属圣遗物说明
原神散兵技能,专武以及专属圣遗物说明如下:
刚刚看到了散兵的具体情况,在这里总结一下。
普攻三段,开e后对周围打一次风元素伤害,之后浮空,无法下落攻击,浮空后普攻以及重击伤害会得到百分比提升(倍率描述为153.7%普攻伤害,和宵宫类似,为独立乘区),浮空状态下会持续消耗空居力(与体力无关),期间冲刺,奔跑和跳跃皆可正常释放,长按跳跃可持续抬高浮空高度,以上都会额外消耗空居力,浮空时重击不消耗空居力,空居力初始上限为100。浮空状态可提前自行结束或者空居力消耗完时结束,CD6s,应该是浮空效果结束后开始计算CD。大招简单粗暴,造成5段范围风元素伤害,浮空状态下释放将直接退出浮空状态。10级大招总倍率1325%。
天赋一,战技触及不同元素时会获得增益:火,加攻击力;水,提高空居力上限;冰,提高暴击率;雷,普攻及重击命中恢复能量。至多获得两种效果(文本描述暂时为战技触及某种元素获得效果,但鉴于可获得多重效果以及四命效果,个人感觉开e后普攻和重击应该也能触发)。
天赋二,浮空状态下普攻重击命中有概率强化下一次冲刺:不消耗体力,且发射四枚风矢造成风元素伤害。概率计算方式与余响四件套触发概率计算方式相似。
天赋三母子天赋,弓和法器突破摩拉减半。
一命,浮空状态下普攻和重击攻速提高10%,强化冲刺发射的风矢伤害提高。
二命,浮空状态下开大,将会根据已损失空居力提高大招伤害,至多提高200%(注意是按数值而不是按百分比计算)
三命,q等级+3
四命,获得天赋一的增益效果时,将额外获得另一种增益效果,同时可存在的最大增益数量也从两个变为三个。
五命,e等级+3
六命,浮空状态下的普攻命中敌人将额外造成一次伤害,数值等于40%原普攻的伤害,该伤害视作普攻伤害(像,很像啊)。此外,散兵空居力低于40时恢复4点空居力(0.2秒CD),一轮浮空状态中至多恢复5次。
专武是674,44.1爆伤,提高10%普攻攻速,开e和普攻命中敌人可叠层,叠满可提供48%的普攻增伤,精五后数值翻倍。这些效果的计算都只存在于一轮e,第二轮会刷新重新开始叠层。
专属圣遗物两件套加风伤,四件套重击命中敌人后,普攻,重击,下落攻击的伤害提高40%。
好了,去考试了
以上就是原神散兵技能,专武以及专属圣遗物说明相关内容。