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原神【硬核探究】游戏机制丨深渊DEBUFF下篇——「伤害型、增幅型」

发布时间:2020-11-01 14:00:53 来源:互联网 作者:原神西风驿站

原神【硬核探究】游戏机制丨深渊DEBUFF下篇——「伤害型、增幅型」如下:

大家好,这里是墨菊。

这回我总算是把DEBUFF相关内容都整理完了,这期内容包括「伤害型」和「增幅型」

因为墨菊时间有限,「增幅型」的相关内容比较少......同时对上一期「附着型」有一些内容上的补充和注意事项的说明

如果大家对深渊其他方面有什么想要了解的内容,可以点击下方阅读原文后写在评论区

我会选一些大家比较希望了解内容来作成小攻略。

文字较多,也有旅行者反应文字不利于阅读......下次一定

下面进入今天的正题吧!!

观前注意事项:

•该秘境中的怪物攻击大部分为水元素伤害,旅行者被攻击时会被试加潮湿状态。

•由于环境施加的debuff没有红色的debuff图标,因此会与怪物攻击施加的潮湿重叠为一个元素图标

•角色被发生元素反应时,先与debuff的元素附着量反应,再与其他元素反应

•环境所施加的debuff会给后台角色也附着对应元素,如果切换了角色,新登场的角色也需要进行一定次数的反应才能接触debuff

•深境螺旋中试加debuff的间隔为30s,因此推测所有环境都是该时间间

△泡泡对轰

△重叠消失

香菱,下次别乱动了

方向键+跳跃躲冰牢

双倍雷链,双倍快乐

闪避可穿过雷链

闪避可穿过滚石

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以上就是原神【硬核探究】游戏机制丨深渊DEBUFF下篇——「伤害型、增幅型」相关内容。

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