少女前线2:追放配队思路
少女前线2:追放配队思路如下:
通过对上述掩体、稳态减伤机制解读后这里尝试给出几种想法并由此导出一些。1. 想办法让敌方不受掩体保护→视情况使用掩体破坏、拉拽、绕侧等方法→使用对应的人形,比如塞布丽娜、大猫猫、尖兵与托洛洛(高机动力绕侧)(尖兵四人组,出击)等相关人形。2. 想办法无视稳态减伤→使用AOE技能多与强的人形→大猫猫、莉塔拉、塞布丽娜等人形→伤害不够可以换支援类人形增伤或者单体火力类人形补刀。3. 想办法让敌方破稳使得稳态减伤失效让单体精准类技能多的人形也可以打输出→敌方单位的分布贴合AOE攻击范围时使用AOE人形打一定输出和破稳,再由克制敌方弱点的技能破稳点杀敌方(如果破不了稳则可能需要使用科谢尼娅或夏克里等高破稳能力的人形在此之前将敌方破稳到0)4. 不管掩体与稳态的减伤,依靠某些无视掩体减伤的增益+各个区间的大量增益buff+固定伤害(比如溢火)直接硬灌伤害强行达到斩杀线(应该较难达到,同名增益大多会撞车不能一直叠)。在实际的配队过程中采用的一般是以上几种思路的混用,但除此之外还要同时考虑我方的生存能力等因素。虽然上面重点关注的是如何快速对敌方造成伤害( 只要把对方全杀了我就是最安全的 ),但一旦不能快速斩杀敌方 我方队伍的生存能力就会受到考验,这时候一般需要防卫和支援型人形的出场,这也将一般较为泛用的配队思路导向了防卫+支援+火力的情况(尖兵有时容易冒进脱离大部队),举例而言,可以配队塞布丽娜+科谢尼娅+托洛洛+琼玖。(实际上因为弱保软的原因可能还是不需要很多生存续航能力,比如可以组一堆互相支援的火力人杀)5. 除此之外针对部分敌人也可以有一些其他思路,比如依靠某些减益,如移动降低、击退、眩晕、过热、麻痹、嘲讽或者卡地形等办法控制敌方的攻击与行动范围(虽然有些boss不吃这些减益),使得我方可以打到敌方而敌方只能被动挨打(放风筝等)。再比如加强队伍的生存能力防御龟缩等敌方靠近或满足某些条件时监视反击等等。默认配队的配置是可以比较好的满足队伍中各个人形协击机制的触发条件的(优先级极高)(但不一定要有反击、先手支援攻击机制(虽然有的话泛用性可能比较高)因为某些人形和武器在敌方有某些减益或者己方有某些增益时会得到一些数值或者循环能力等方面的加强,所以在配队时也要尽量考虑增益减益者方面的适配性。比如托洛洛的光棘需要队伍里的水系攻击触发,莉塔拉的大招和被动对有防御类减益的敌方加强或生效等等。实际上因为目前的人形较少,所以很多配队都缺乏队友施展不开。
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