律动轨迹关于《律动轨迹》分数与达成率计算方法
律动轨迹关于《律动轨迹》分数与达成率计算方法如下:
0.前言
分数的计算方式早已公开,达成率的计算方式是我通过打歌许多遍自己总结出来的,如有错漏还希望指正。
1.关于分数
分数分为基础分、额外分两部分,满分为100w+Riztime音符数x100。
基础分为1000000,均分到每个音符中,取得Hit判定可获得对应音符的分数。
额外分为Riztime中的音符数x100,在Riztime中,每个音符取得Hit且非Early/Late时,可以获得该音符所对应的分数
特别说明,Bad不会影响到分数。
2.关于Combo(连击)
连续击打音符可以累计Combo,在Combo不满20时,其积累规则为1-2-3-4-5-7-9-11-14-17-20,此后每个Hit均会使Combo+4,获得Bad或Miss判定会清空Combo。
3.关于达成率
达成率分为基础达成率、额外达成率两部分,最大达成率为120%。
基础达成率为100%,均分到全曲的每个combo中,取得1combo即可获得对应达成率。
额外达成率为20%,均分到Riztime中的每个音符中,在Riztime中取得Hit即可获得对应达成率。
根据以上规则,可以看出:在Combo大于20时断连,除了损失这个音符对应的combo外,在接下来的十一个音符中,还会损失24个combo,因此即使只在此时断连一次,也会导致达成率降低不少。Riztime中还有额外达成率,因此在Riztime中Miss会损失更多的达成率。
特别说明:如果在击打第一个音符之前取得Bad判定,则不会影响到Combo,若此后每个音符都没有失误,则达成率仍为120%,但严格来说不算AP,AP需要达成率120%且无Bad。
以上就是律动轨迹关于《律动轨迹》分数与达成率计算方法相关内容。
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