霓虹深渊:无限关于游戏奖励,游戏时长
霓虹深渊:无限关于游戏奖励,游戏时长如下:
本篇讨论是否应该为玩家的游戏时长减负?
相信大部分玩家会把《霓虹深渊:无限》当做副游吧。随着游戏内容的增加,奖励也越多。奖励丰厚当然是好事,谁不想白嫖,但同时重复无聊的游玩时长也在增加。
假如取消攒币抽卡,直接出套装,游戏不仅会失去一部分收入,相信玩的人也不会有现在这么多。新玩家或老玩家对游戏的期待我分为两部分,一部分是新的游戏内容,像新套装带来的新特效,新机制或是新模式(黑海),还有一部分便是攒币抽卡的趣味。
游戏奖励的构成:
1. 每日5霓虹币(商城3太阳石换一个,每日挑战做任务给一个,打boss掉落三个)
先说下boss掉落的三个,我一般会在神经矩阵找一个经过的房间少,并且能打最多boss的一层,像是这期的B5。B5的5个boss我一般会打前四个最后的boss我不想去,因为要打一些小怪房。四个boss一局会掉落一个或两个,我会开两局,两局能拿多少算多少,不想再第三把了。
还有每日挑战像是消耗手雷,钥匙,花费金币我还愿意去地下室完成,如果刷到开25宝箱我就不要了。
2. 各模式代币兑换
诸神每周3局,同调每周4局,时空陷阱每周2局
3. 活动代币兑换
打boss的任务,每日挑战顺带完成,打怪任务一般都是500或600,有时需要开把同调。
这些模式也就第一次玩的时候好玩。后来玩纯粹是为了拿奖励,好累啊,为什么没有一键扫荡。
所以能继续玩下去的玩家是为了新模式(黑海) ?还是体验赞币抽卡开盲盒的乐趣?
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