崩坏:星穹铁道【击破队】当前环境下,流萤速度阈值的概念还重要吗?
崩坏:星穹铁道【击破队】当前环境下,流萤速度阈值的概念还重要吗?如下:
先说结论,
流萤队配速:阮梅(翁瓦克)>同谐主>加拉赫>流萤>X>队伍中流萤0T4动所需的最低速度
其中,X越大越好,X并不需要考虑所谓的几档阈值
流萤的几档速度阈值在当前游戏环境下不重要,在辅助速度足够的情况下,流萤速度越快越好,即流萤遗器的副词条中,速度总是优于击破特攻
讨论背景:
1)流萤当前主要的就业场景是【忘却之庭】和【末日幻影】
2)流萤在忘却之庭中,实现第一波次0T4动是很容易的。在没有辅助携带舞舞舞和4信使的情况下,154速即可,而有了高叠舞舞舞,流萤140速都能做到0T4动
3)大家当前继续追的是几个更高的流萤速度阈值,如158、168、176等,均是需要单轮次辅助一次或两次舞舞舞来配合,也需要流萤能一动一大,才能真正增加流萤出手次数
问题一:末日幻影场景下,是否根本不存在所谓的速度阈值概念?
末日环境中,策划用行动值的概念彻底替换掉了原来的轮次的概念,末日最后比拼的是剩余行动值
只有在有轮次概念时,才对应有速度阈值这个概念。速度阈值的目的是实现某个轮次多1动或多几动,以使得队伍可用更少的轮次来达成总目标
而在剩余行动值概念下,角色的速度越快,队伍就越早能达成总目标,剩余的行动值会越多,对应的积分也就越高。这时,速度并不存在浪费,也就不存在速度阈值,速度越快越好
进一步的问题,未来会不会有更多新场景,用剩余行动值的概念替换掉轮次的概念
问题二:回到忘却环境,在有轮次概念时,流萤如何在速度和击破两个副词条中抉择?
流萤战斗过程中最怕的是什么?怪物韧性恢复,需要重新花时间来破韧。重新破韧的过程基本是没有伤害的,需要重新打出那一次击破伤害,加上之后连续的超击破,才是流萤新一轮的主输出阶段
怪物韧性会通过哪些途径恢复?1)自然恢复;2)BOSS转阶段时,韧性条会重置;3)怪物受到其同伴加速Buff的影响,提前行动使得韧性条恢复
而由于当前怪物的种类、对应的速度、韧性条长短、BOSS和精英怪是只有一阶段还是有二三阶段,不尽相同。未来也还会有更多类别的怪物、更多的Buff组合
在实战中,这意味着,你根本不可能清楚地知道每个敌人的韧性条在战斗中期的何时会突然恢复。在这一背景下,你的最优解其实是流萤越快越好。只要我足够快,就可能多打出几次超击破伤害提前结束战斗,只要我足够快,就算敌人韧性条恢复,我也能更早重新破韧重新打输出
如果这样去思考这个问题,在满足流萤0T4动的基础速度阈值后,再往上可能并不存在真正的流萤速度阈值。只要三个辅助的速度在首回合能保证比流萤快,那流萤的速度越高,其能应对和处理的场景就会越多,就业面就会越广
当然,这里还有一个前提,就是流萤的击破副词条的价值没有那么高
如果击破副词条的增加能为流萤单次输出增加海量的伤害,那无脑堆速度可能确实存在问题。但自己体验下来,流萤局内击破特攻经常上到四五百的级别,那么多几个击破副词条和少几个反正都是被稀释,不会有那么明显的差别(这一点也是为什么大家经常说流萤下限高上限低的原因,因为好毕业,即使没有击破副词条,伤害也足够高,多了几个击破副词条,伤害提升也不多)
反而,一旦你速度在某个场景下不够高,导致怪物在流萤击杀前恢复了韧性,这时需要流萤和队伍重新破韧反而会损失大量伤害甚至轮次数,这种场景中,不是为了增加一些伤害多带几个击破副词条,就能弥补回来的
来到流萤2命的价值上:
前面说过,流萤最怕的就是怪物韧性条恢复,2命的多动,本质就是帮流萤增加出手次数,打出更多次超击破
某种角度上看,2命和流萤追求速度尽量高是异曲同工的
这也进一步证明,流萤更需要的是出手次数,特别是在敌人被破韧后的出手次数,而非单次出手伤害的高低(而非几十点的击破特攻)
再来到流萤专武的价值上:
流萤专武里减速的价值,本质也是增加敌人破韧期间,流萤打超击破伤害的次数;更是为了应对上面所说的,面对现有和未来的纷杂怪物类型与战斗场景。这点仍然是共通的,而且是相对稀缺的
虽然本期混沌,你可以用黑塔商店光锥一样0T、1T完成,但不代表在未来的某个场景中,你能取得同样效果。多了减速敌人的Debuff,就等于多了尽早结束战斗的可能
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