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忍者必须死3【量化深渊第三弹】:阁下可曾听闻削减对手1.4%体力值的招式?!

发布时间:2024-06-27 21:59:01 来源:互联网 作者:伽罗瓦

忍者必须死3【量化深渊第三弹】:阁下可曾听闻削减对手1.4%体力值的招式?!如下:

卷首语

这是小伽在“百无聊赖”中新开的深渊攻略系列,当然,与其说是“攻略”,倒不如说是“杂谈”——我将在本系列中,力求站在新颖的角度带领大家去审视“深渊”这一玩法,有些实打实的攻略干货,当然也少不了天马行空的吐槽,故完全可将本文当做“悬赏余33后”的娱乐消遣;若能给各位以启发,小伽必将倍感荣幸~

闪!

如题所示,本讲将探讨一个重要问题:“闪”(嘭叽水弹)应该在什么层数使用?

在上一讲中,我曾提过玩家群体一个普遍的认知:闪应该尽量留到高层放,因为高层BOSS血量更多,一张闪可以打出更高的输出。(例如64层的一张闪有861.7W伤害,而56层的一张闪仅有427.7W,前者较后者高了434W!)srds,小伽也曾在上一讲特别cue过,如此论证并没有多少说服力——那么本讲我就来将谜底揭晓吧!

首先,小伽将所有打法合理的深渊家族分为两类。(嗯,那些打法过于离谱的家族我就不讨论了,见谅~)

第一类:有能力且愿意组织队伍分批打两次的家族

笑,全忍3只有不到5%的家族属于这一类,且(无论一区二区)该家族仅在国服前排出现。

这类家族,他们的深渊打法大体上是这样的:

1、深渊前期,三套速刷一遍过,不解释。

2、深渊中期,分批献祭,即某一层先派先锋队伍进去速刷三套,随后10支队伍一块儿进入。

3、深渊后期,丢闪一遍过或者全体速度打两次。

可见,此类家族的闪一般在最后几层丢。

第二类:不采用分批打两次策略的家族

这类家族,他们的深渊打法大体上是这样的:

1、深渊前期,三套速刷一遍过,不解释。

2、深渊中期,丢闪一遍过。

3、深渊后期,全体速度打两次,必要时辅以若干队闪。

可见,此类家族的丢闪的时机会更加靠前。

然而,小伽完全可凭经验断言:在同等配置和正常发挥的假设下,第一类家族深渊成绩上限更高。

咳咳,咱回归正轨。

无论是上述哪一种打法,之所以能出成绩,本质上是因为其遵循了小伽在上一讲提出的底层逻辑:通关每一层实际需要的人均输出在某一个小范围内波动。举个很简单的例子,倘若家族手搓刚好能够一遍过54层,即人均245.5W,那么在55层全体三套下来还剩下3000W左右,此时有能力分批的家族可以派先锋队进入速刷一遍;其余家族则可以丢一队闪确保全体一遍过。显然,如果此时就采取全体速度2次的打法,人均输出会骤降到138W,带来明显的伤害溢出。

所以,为什么一些能上62的家族会在55层就开始放闪?其本质是家族想要控制血量,但又没法组织分队伍献祭而采取的“不得已”之举。由此,便得到低层放闪的第一个理由:

闪能够以14%BOSS血量为最小单位相当精细地控制人均输出。

这里所说的“相当精细”是什么程度呢?即便是采用了分批献祭的策略打法,先锋队伍的数量为1队时,相当于削减BOSS 9%的血量;数量为2队时,相当于削减BOSS 16.7%的血量,已经超过了一队闪的14%;更不用提全体速2的50%~

当然,闪的作用远不止如此——比方说,全体速2对人均输出造成的削减效果和4队闪在伯仲之间(50%与56%),但从稳定性层面考虑,放闪优于全体速2。譬如当前深渊版本有很多BOSS都是P1简单,P2或P3困难,典型的有56-60层的雪式神(P2弹幕不可消除),阳剑首领(P2概率激光秀),61-65层的沙克(P3是难点)等等。所以很多家族面对这些BOSS,都会选择在难板阶段(P2)丢闪,而不是无脑开局丢;如此便可保证在简单的板子下将三套输出打满,而避开复杂的板子防止暴毙。

此外,闪还有一个常被玩家忽视的作用:节约时间。且小伽认为,闪在节约时间方面的功效分为两个方面。

其一是遇到多动的BOSS(例如46-50层隼白,血影;56-60层八咫乌;61-65层犬太郎,旅行者等等),即便熟悉板子,打出伤害的速度也较慢(因为需要找时机释放技能);更多的“莽夫”玩家则常常空大空武器甚至暴毙。故面对这类BOSS,用闪快速通关不失是明智之举,即便理论人均输出较低也无伤大雅。

其二是从理论上来说(当然,还需要大量真实案例的检验!),在同等配置和通关相同层数的前提下,闪越在高层释放,总耗时越短——这也是为什么我说第一类家族较第二类家族会有更高上限的理由之一。稍加解释,在假定上述两个变量不变的情况下,家族的“秒伤”和“总伤”是固定的,而“总伤”又分为“闪伤害”和“手搓伤害”,闪越在高层释放,“闪伤害”越高,自然“手搓伤害”越低,而总耗时=手搓伤害÷秒伤随即越短。

若仅用一句话来概括本讲的结论,那就是:

在保证每层人均输出伤害均匀的前提下,闪应该尽量在高层释放!

当然,若觉得一句话过于概括,小伽也把本讲的几个要点整理成下图啦!请查收!

文末杂谈与虚假的下期预告

说实话,本以为量化深渊第二弹的内容能小小的火一把,但是目前浏览量竟然还没有上4位数。。。所以最近更新的兴致有所降低。。。

其实原因我心里也很清楚:首先是因为我本系列攻略适用群体是各深渊家族的管理层,这些玩家仅占所有忍3玩家群体很有限的一部分(而且忍3本来玩家数量就少);其次为了尽可能解释清楚,我写攻略习惯于使用大篇幅,这就劝退了一大批原本还有点兴趣的读者;最后嘛,假装我也是个技术型攻略up,所以难免在帖子中使用数学公式与计算机代码,大大提高了阅读门槛,咳咳。。。

上述问题小伽正在努力反思解决中——如何做到用最简练通俗的语言,将一个问题向大众玩家解释清楚?

当然我也不会给自己上压力,毕竟我写攻略纯粹是兴趣使然~

嗷对了,其实第二弹的攻略真的大有文章,如果能读懂一定会让你对深渊的理解有一个质的飞跃(没错,我就是这么臭不要脸,请允许我打个广告&吹个牛逼)。已经有忍忍在阅读了我的攻略之后“醍醐灌顶”,新策略实施的第一周,就带领从未上过55层的家族领略了58层的风景!

下一期要讨论点啥呢emmmm一下还真难以决定。。。

那就下次再说吧!ByeBye!

以上就是忍者必须死3【量化深渊第三弹】:阁下可曾听闻削减对手1.4%体力值的招式?!相关内容。

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