庇护所《庇护所》情报站——物品篇
庇护所《庇护所》情报站——物品篇如下:
【建设庇护所:前期】
庇护所初始会获得一定的资源,需要策略性优先建造一些生物物品。
建议最优先将工作台升为2级。之后建造2级厕所、1级洗浴、1级冰箱、2个睡袋,并且建造至少两个储水桶。此外不要忘记建造1级的清洁设备,也就是拖布。
此外,房间的扩建也十分有必要,越早扩建越好,但也要注意人物的状态。
1、2级工作台可制作物品分析:
● 医药包:前期基本用不上,但是如果出外探险有强烈的攻击欲望,可以适当做两个,做多了会消耗无谓的资源。
● 狩猎陷阱:最好先做出一两个,能很大程度上缓解食物问题。但不要吃生肉。
● 扩建房间:在不影响人员进行其他工作的前提下越早扩建越好,不然没有地方摆储水器。
● 楼梯:扩建到下一楼层时才需要。
● 水泥:没什么好说的,扩建必需品。
● 储水器:最好建造2级的储水器,1级储存量太小,前期位置比较紧缺,不推荐。
● 坟墓:前期如果死人就重开好了,后期遇到突发情况可以建造。
● 清洁设备:开局必造,发现地面垃圾多就得清理了,不然会滋生老鼠。一级的设备基本能够满足需要了。
● 防毒面具:用完了防毒面具后需要制作面具才能出外探险。探险时没有装备面具是很危险的。
● 睡袋:前期造两个先。床的升级优先级比较高,更好的床的睡眠时间更短。
● 劣质马桶:建议无视,直接造2级的。
● 劣质洗浴间:前期还是需要建造一个的。此外,后期储水器多了,高级洗浴间反而没有什么优势(只是节约水),所以洗浴间的升级优先度并不高。
● 微型食物架:鸡肋。前期食物根本不够用,后期食物多了,资源也多了,可以造更好的。升级优先度也较低。
● 焚化炉:前期位置紧张,扩建后可以造。能用煤炭代替燃油提供能源。不过燃油也一直不会缺的。
● 老鼠夹子:其实没什么用,实在犯鼠灾了再建。
● 绷带:人物回家时如果流血一定要绑绷带!开局时有三个。此外绷带的价值也不低,前期可以用来交易。
● 隐匿点:前期可以造一个保险。入侵者只会取走油和罐头,但是人死的话损失就大多了。
● 拌线:用于激活其他的陷阱。
● 书架:成年人减压+增加属性用,能够增加感召与智力。前期无暇建设。中期再考虑。
● 背包:凑够资源立刻建,能很大程度上提高探险的效率。后期能升级成更大的背包。
● 儿童玩具台:同书架,小孩子用的。
● 电灯:没有灯的地方维修与建造速度会减半。但是睡觉的区域注意不要设置电灯。
● 箱子:前期最好立刻造一个,不然很多物资放不下的。
● 炉子:与冰箱、捕兽夹子配套使用。
● 沙袋:锻炼人物的力量与敏捷,有余裕时建造。
● 油漆桶:粉刷墙壁改变颜色用。
● 不良管装炸弹:外出战斗用品,使用频率很低,基本没什么用,后期可以得到升级。
● 冰箱:有冰箱才能存储生肉,必须建造的工具。
● 灭火器:建一个以备不时之需。
● 油漆罐陷阱:触发几率太低了,建议不要建。关键时候可能掉链子的。
【建设庇护所:中后期】
到中期时,可能会困扰你的也许最多的是干旱导致的降水问题,食物方面有了生肉的补给应该不会太缺乏。这个阶段最缺乏的反而会是各类升级物资,如钢管、木材、橡胶、棉线、塑料等。因此这边对后期的一些新增工具进行说明。
● 双筒望远镜:基本没什么用的物品,不断出去锻炼的成员感应自然会提高,而且依照路径走也能获取不少物资。这个还要占格子,导致无法携带金属探测器。
● 金属探测器:有了这个能很大程度上增加发现钢管的几率,钢管非常缺!能造就赶紧造吧。出门探险时记得带上。
● 画、雕像:降低压力值用,意义不大。
● 尖刺陷阱:比油漆罐陷阱可靠很多,已经可以依赖了。
● 双层床:谁用谁知道,省地方就是大好评。
● 优质防弹衣:如果需要防弹衣,只造优质的,前面的直接跳过,不实用。
● 自动点唱机:需要唱片,后期的奢侈娱乐。
● 太阳能板:黑夜无效、雨天无效、沙尘暴天气无效,看起来很美其实作用不大的东西,后期可以造着玩玩。
● 回收工厂:有点坑,前期能大量遭遇的垃圾,到4级才能进行回收。没什么好说的,需要资源太多,后期也不着急建造。
● 实验室:后期不会缺物品,但是实验室的药能治疗食物中毒,药品不行,因此还是需要的。
● 播种机:后期娱乐品…
● 水冷凝器:看起来很美,然而也确实能救急,要造就造两台。
● 霰弹橡胶枪警报:最可靠的陷阱,如果你只需要一个陷阱,那一定是这个,80%基本能保证触发,相当可靠。
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