贤者之石起源贤者之石起源最全攻略——无尽篇
贤者之石起源贤者之石起源最全攻略——无尽篇如下:
仅此献给热爱该游戏的er!
本篇攻略主要针对后期无尽模式讲解阵容搭配,对比四种职业:力量(肉盾)、敏近(战士)、敏远(射手)、智力(法师)。看看各式各样的搭配和属性问题做进一步的分析和测试比对。一切测试均以120级为准,以第一章无尽(简单、无群攻),第七章无尽(最难、群攻遍地)进行实战数据比对。
(因为无尽模式每一局基本一致,数据稳定性极高,涉及运气因素数据稳定在±50个以内)。
希望er能在后期少走弯路,把钻石花在该花的地方,而不是不停的用钻石去验证自己的猜想。我决定走在前头为你们开路。
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一、第一轮测试
1. 测试阵容
5天使(5法师)
法师技能:治疗术+护盾+缠绕+闪电术+寒冰术+尖刺突袭+火球术+妖术+育卵+死亡召唤+亡灵召唤。
天赋按照佩戴技能加点,所有佩戴技能均为满级。
2. 测试目的
法师作为游戏里看似最强的职业,所以心潮澎湃的作为第一轮测试对象,看看是否真的强大?
3. 测试结果
第一章无尽778个,第七章无尽544个。
可见5个召唤流的天使对付没群攻的第一章效果还不错,但是对付第七章有群攻的无尽基本是用自己的身体扛着去闯关,所以表现不算非常的出色。
二、第二轮测试
1. 测试阵容
4天使+1独眼(4法师+1肉盾)
法师技能:治疗术+护盾+缠绕+闪电术+寒冰术+尖刺突袭+火球术+妖术+育卵+死亡召唤+亡灵召唤。
肉盾技能:石肤术+自愈+坚韧+回旋斩+践踏+反击旋风+分身+活力+死亡重组+魔法抵御+弓箭抵御+剑刃抵御。
天赋按照佩戴技能加点,所有佩戴技能均为满级。
2. 测试目的
因为第一轮测试发现召唤流的生物并不能扛住大量的群体伤害,所以这次带出一个肉盾。是否能够扭转局面?
3. 测试结果
第一章无尽836个,第七章无尽776个。
可见多了一个肉盾之后不仅对没群攻的第一章无尽有所提升,更是显著提升了第七章无尽的杀敌数。这也是得意于法师的治疗+护盾技能能够最大限度的保证肉盾的生存力,同时也保证了自己在后排处于绝对安全的位置。不过肉盾总会有扛不住的时候,所以用法师4次的死者苏生+肉盾自身的死亡重组苟延残喘不停的刷新阵容的极限。
三、第三轮测试
1. 测试阵容
3天使+2独眼(3法师+2肉盾)
法师技能:治疗术+护盾+缠绕+闪电术+寒冰术+尖刺突袭+火球术+妖术+育卵+死亡召唤+亡灵召唤。
肉盾技能:石肤术+自愈+坚韧+回旋斩+践踏+反击旋风+分身+活力+死亡重组+魔法抵御+弓箭抵御+剑刃抵御。
天赋按照佩戴技能加点,所有佩戴技能均为满级。
2. 测试目的
第二轮衍生了一个问题:肉盾越多是不是就越好?毕竟前排多一个肉盾分担伤害就能减少同时受伤,然后靠法师的盾和治疗延长战局。战局延长=杀敌数更多?
3. 测试结果
第一章无尽781个,第七章无尽651个。
这个结果有点悲剧了,居然和第一轮测试的5天使差不多的杀敌数。原来肉盾多了会起到反效果,因为伤害降低了,怪也打不死,怪群越滚越大肉盾更加受不了伤害。
四、第四轮测试
1. 测试阵容
4天使+1独眼(4法师+1肉盾)
法师技能:治疗术+护盾+缠绕+闪电术+寒冰术+尖刺突袭+火球术+妖术+魔力+死者苏生+亡灵召唤。(其中一个有奋起)
肉盾技能:石肤术+自愈+坚韧+回旋斩+践踏+反击旋风+分身+活力+死亡重组+魔法抵御+弓箭抵御+剑刃抵御。
天赋按照佩戴技能加点,所有佩戴技能均为满级。
2. 测试目的
之前在测试中发现了一些问题,就是召唤流技能刚开始的设想是分担肉盾的受伤,而对于无尽的后期局势并没有起到分担的效果,这显得十分的鸡肋,而前中期能过的终究是能过,关召唤流什么事?会不会带属性流会更强大呢,对于法师而言到底是属性还是技能更重要呢?
3. 测试结果
第一章无尽906个,第七章无尽772个。
把召唤流技能替换为魔力和嗜血后,增加了伤害和攻速,并且在其中一个生物身上带上奋起。可以说是最强攻击力的法师,显然结果验证了之前的猜想,属性流比召唤流更加强大。因为我们要攻陷的是后期,加上强力的输出效果也能减少敌人数量从而为肉盾变相的减少受伤。
五、第五轮测试
1. 测试阵容
1天使+1独眼+3幻影射手(1法师+1肉盾+3射手)
法师技能:治疗术+护盾+缠绕+闪电术+寒冰术+尖刺突袭+火球术+妖术+魔力+死者苏生+奋起。
肉盾技能:石肤术+自愈+坚韧+回旋斩+践踏+反击旋风+分身+活力+死亡重组+魔法抵御+弓箭抵御+剑刃抵御。
射手技能:连射+贯射+乱射+多重箭+分身+吸血+突进+嗜血+致命+幻影分身+霸体+育卵。
天赋按照佩戴技能加点,所有佩戴技能均为满级。
2. 测试目的
给射手搭配上1个肉盾+1个法师在前排续航,让3个射手在后排输出,而且吸血也让射手的血量保持健康自给自足。那么射手在这个游戏的表现到底如何?
3. 测试结果
第一章无尽773个,第七章无尽520个。
这个结果有些太辣眼睛了,看来射手的群攻伤害比法师差,而且还没控没辅助能力。在控场能力上输给了法师一个档次,不能像法师一样用技能带来群体毁灭性打击,不能像法师一样用技能硬控敌人让肉盾能缓气,不能像法师一样用治疗和护盾辅助团队。这就是射手和法师对比起来的缺点。
六、第六轮测试
1. 测试阵容
2天使+1独眼+2幻影射手(2法师+1肉盾+2射手)
法师技能:治疗术+护盾+缠绕+闪电术+寒冰术+尖刺突袭+火球术+妖术+魔力+死者苏生+奋起。
肉盾技能:石肤术+自愈+坚韧+回旋斩+践踏+反击旋风+分身+活力+死亡重组+魔法抵御+弓箭抵御+剑刃抵御。
射手技能:连射+贯射+乱射+多重箭+分身+吸血+突进+嗜血+致命+幻影分身+霸体+育卵。
天赋按照佩戴技能加点,所有佩戴技能均为满级。
2. 测试目的
如果法师真有这么厉害的话,那是不是意味着法师越多就越强呢?所以这次测试主要是增加法师人数,减少射手人数。看看射手的表现会如何?
3. 测试结果
第一章无尽706个,第七章无尽514个。
我的天,居然更差了。射手也太拖后腿了吧,法师都带不起。这个情况我总结了一下,主要原因应该是阵容太过于四不像,没有主体。
七、第七轮测试
1. 测试阵容
1天使+1独眼+3幻影射手(1法师+1肉盾+3射手)
法师技能:治疗术+护盾+缠绕+闪电术+寒冰术+尖刺突袭+火球术+妖术+魔力+死者苏生+奋起。
肉盾技能:石肤术+自愈+坚韧+回旋斩+践踏+反击旋风+分身+活力+死亡重组+魔法抵御+弓箭抵御+剑刃抵御。
射手技能:连射+贯射+乱射+多重箭+分身+吸血+突进+嗜血+致命+幻影分身+霸体+育卵。
天赋按照佩戴技能加点,所有佩戴技能均为满级。
2. 测试目的
这个好像测试过了啊前面,其实有所不同,这次肉盾没有带死亡重组。这样测试的数据稳定性会极高,主要也是希望让幻影射手和死神来一次正面对决。看看谁更强?
3. 测试结果
第一章无尽690个,第七章无尽462个。
因为没有了死亡重组,所以这次的数据精确到±10以内。
八、第八轮测试
1. 测试阵容
1天使+1独眼+3死神(1法师+1肉盾+3战士)
法师技能:治疗术+护盾+缠绕+闪电术+寒冰术+尖刺突袭+火球术+妖术+魔力+死者苏生+奋起。
肉盾技能:石肤术+自愈+坚韧+回旋斩+践踏+反击旋风+分身+活力+死亡重组+魔法抵御+弓箭抵御+剑刃抵御。
战士技能:剑气+回旋斩+死亡收割+飞斧+践踏+突进+致命+嗜血+吸血+分身+幻影分身+育卵。
天赋按照佩戴技能加点,所有佩戴技能均为满级。
2. 测试目的
正面的对决,决出幻影射手与死神之间的胜负。
3. 测试结果
第一章无尽748个,第七章无尽563个。
无论是第一章还是第七章的无尽,显然是死神更胜一筹,而且不止强了一丢丢,我估计最大原因是在于剑气这个技能,让死神的清怪能力更好,所以就能走得更远。如果喜欢敏捷系首选还是死神。
相信什么样的阵容最强大大家心里应该已经有数了,有人会说楼主你丫的测试12技能,如果技能少了结果会不会不一样。对此我给你的答案是不会不一样,但是你一定要知道怎么打技能,技能先后顺序怎么样安排?
有兴趣的可以去看我的另外一个攻略帖子,里面涉及到了打技能、天赋、炼魂之间的技巧问题。
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