贤者之石起源贤者之石起源最全攻略——技能篇
贤者之石起源贤者之石起源最全攻略——技能篇如下:
仅此献给热爱该游戏的er!
本篇攻略主要针对各职业的技能选择先后顺序结合天赋加点做讲解,对于这方面不是很熟悉的er可以参考本攻略,看完之后将会收益良多,也会对你日后的发展有很大好处。至于有没有理你们自己评定就行了,反正这是根据理论和测试数据结合发掘出来的技巧!
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一、法师篇
1. 最强选择(前提:阵容有1肉盾)
首选6技能:寒冰术+火球术+闪电术+缠绕+治疗术+护盾
分析:这6个技能集输出控制辅助于一体,是法师最核心的技能。法师靠法术打伤害,法术伤害爆表,所以只要是伤害技能都不能落下,而所有输出技能中尖刺突袭的实战效果最差。治疗术和护盾肯定是不能丢的,所以只能放弃尖刺突袭。
后6个技能:魔力>死者苏生>尖刺突袭>嗜血>妖术>亡灵召唤
第七个是魔力能够增加伤害,一个技能提升首选6技能的技能效果,会比其他技能更好。
第八个是死者苏生,主要用于复活肉盾增加自己的攻关上限。
第九个是尖刺突袭,输出里最差的一个技能,所以排在了第九,作用对比下不如魔力和死者苏生强。
第十个是嗜血,因为不要召唤技能,选择不是很多,所以加攻速吧,同样也是在增强伤害。
第十一个是妖术,妖术没有伤害,但是可以起到不错的控制效果。
第十二个是亡灵召唤,因为已经没有什么选择了所以带亡灵召唤,可以有效的为肉盾分担伤害。
疑难解答:为什么比召唤流强?因为召唤流不能为玩家突破上限,只能突破下限。
为什么最后的技能不选致命增加伤害?因为对于强大的生物来说抗暴率很高,你带致命也没效果,除非欺负那些弱的。
为什么不带死亡重组和加防御闪避的被动?法师在后排,只要被近身就会死,带那些也是多余,应该往输出上发展更好,即使你死亡重组触发了接下来你也活不过5秒。
为什么尖刺突袭放在这么后面?因为尖刺突袭真的不好用,作用人数少且伤害低。
2. 召唤流(没有前提,百搭)
首选6技能:寒冰术+火球术+闪电术+治疗术+亡灵召唤+死亡召唤
分析:寒冰术、火球术、闪电术是法师的核心输出群攻技能不能丢,召唤流又怎么能少得了亡灵召唤+死亡召唤,配合高级治疗术召唤的生物超难死。
后6个技能:缠绕>育卵>护盾>尖刺突袭>魔力(死者苏生)>妖术
第七个是缠绕,因为技能CD比较长,所以效果不如寒冰术、火球术、闪电术,排在了后面。
第八个是育卵,加强召唤效果,4蜘蛛+4亡灵很恐怖。
第九个是护盾,召唤物都死光了就只有护盾能保命了,还是很重要的。
第十个是尖刺突袭,这个不好用的法伤技能就放在这么后面。
第十一个是魔力或死者苏生,阵容有肉盾还是要死者苏生的,阵容没有肉盾还是魔力好。
第十二个是妖术,加强控制能力,提高召唤物生存力。
疑难解答:为什么召唤流要带蜘蛛?如果你天赋够点5级育卵的话你就会明白了,召唤流当然是数量最重要啦。
为什么护盾放这么后面?其实护盾是真心好用的啊,但是9技能很多玩家都望而却步了,既然是召唤流注定上限不行,带什么护盾呢,但是如果你是用有肉盾的阵容这还真要把护盾提到第七位。
二、死神篇
1. 唯一选择(前提:阵容有1肉盾)
首选6技能:剑气+回旋斩+分身+嗜血+死亡收割+吸血
分析:剑气、回旋斩、死亡收割是核心输出技能不能丢的。嗜血可以增加攻速,对死神很有用,吸血和分身能有效增加死神的续航能力。
后6个技能:突进>飞斧>幻影分身>致命>践踏>育卵
第七个是突进能够增加伤害,一个技能提升首选6技能的技能效果,会比其他技能更好。
第八个是飞斧,能控有伤害,重点是这个技能有射程,毕竟死神不是真的近战。
第九个是幻影分身,感人的概率1%放到第九很给面子,毕竟能带的技能真的是少。
第十个是致命,增加暴击率,但是对于高级怪物抗暴很高不怎么起作用。
第十一个是践踏,被近身时用来保命。
第十二个是育卵,实在是没什么好技能了。
疑难解答:为什么带育卵都不带死亡重组、奋起、霸体、反击旋风等续航技能?因为死神不是近身作战的,只要前排有肉扛那在后排霸体、反击旋风、死亡重组就显得多余。奋起一个生物带就行了,不是所有死神都要带一个。
为什么不带斩击、反击旋风?那两个是近战才能触发的技能,没人会拿死神打近战吧?
三、射手篇
1. 唯一选择(前提:阵容有1肉盾)
首选6技能:连射+贯射+乱射+多重箭+分身+吸血
分析:连射、贯射、乱射、多重箭是核心输出技能不能丢的。分身可以变相的增加输出,吸血则是唯一的续航能力。
后6个技能:突进>嗜血>幻影分身>致命>霸体>育卵
第七个是突进能够增加伤害,一个技能提升首选6技能的技能效果,会比其他技能更好。
第八个是嗜血,增加攻速最大化提升射手的输出能力。
第九个是幻影分身,感人的概率1%放到第九很给面子,毕竟能带的技能真的是少。
第十个是致命,增加暴击率,但是对于高级怪物抗暴很高不怎么起作用。
第十一个是霸体,实在是没什么好技能了。
第十二个是育卵,实在是没什么好技能了。
疑难解答:为什么带育卵都不带死亡重组、奋起技能?因为射手是远程作战,死亡重组只要能用上保证你3秒后继续死。
为什么致命放这么后面?射手致命虽然很高,但是在高级怪面前基本是不会暴的,就好比你会经常暴击三头龙吗。
为什么闪避不带?和致命同理,近不了你身的怪弱,闪避没用。近得了你身的怪强,闪避也没用。
四、肉盾篇
1. 不炼魂选择
首选6技能:坚韧+自愈+石肤术+反击旋风+回旋斩+活力
分析:反击旋风+回旋斩是主要输出技能,自愈、坚韧、石肤术、活力都是续航技能,特别是活力加成超多,不能不带。
后6个技能:死亡重组>践踏>分身>魔法抵御>剑刃抵御>弓箭抵御
第七个是死亡重组,对肉盾十分有效,7级技能33%的几率很高。
第八个是践踏,因为CD长,伤害效果也没有回旋斩和反击旋风好,所以放到了后面。
第九个是分身,能够在战局中弄出分担伤害的分身,有效的保证肉盾能多拖延一会。
第十个是魔法抵御,肉盾的法防低,首选这个抵御。
第十一个是剑刃抵御,三个抵御能不同程度的降低自己受到的伤害。
第十二个是弓箭抵御,三个抵御能不同程度的降低自己受到的伤害。
疑难解答:为什么带三个抵御而不是格挡+硬化皮肤+抗性皮肤?因为按照计算来说,三个抵御的收益会更加高。格挡触发率低,而硬化皮肤和抗性皮肤的加成低,而且比较消耗天赋点。
为什么技能不选剑气、飞斧、斩击、死亡收割等攻击技能?技能太多,其实想带不过放不下,而且肉盾的终极任务就是扛伤害,带这么多伤害技能有用吗?要打伤害选死神不更好,要明确关键词防御。
回旋在和剑气哪个好?肉盾的敏捷低得感人,回旋斩会更好,吸血也是同理,因为敏捷和输出太低了吸不了多少。
为什么这么多技能这不选那不选非要选这几个?攻击类技能太多放不下,肉盾只能挑几个最好的带。攻速类的技能最好不选,因为肉盾的攻速很低,发挥不来。防御类的技能漏了一堆,只能选最好的,因为12个技能是上限了,好不好用数学算一下就明白。
2. 敏捷炼魂(敏捷、体质、力量三高)
首选6技能:坚韧+自愈+石肤术+反击旋风+回旋斩+活力
分析:和第一种一样这6个是绝对核心,变不了。
后6个技能:死亡重组>吸血>剑气>嗜血>抗性皮肤>硬化皮肤
第七个是死亡重组,对肉盾十分有效,7级技能33%的几率很高。
第八个是吸血,敏高吸血就是最好的续航。
第九个是剑气,敏高剑气的威力能够发挥出来,用来清怪很不错。
第十个是嗜血,多加攻速,对于吸血、剑气有显著提升。
第十一个是抗性皮肤,抗性皮肤比硬化皮肤顺序高是因为魔抗是肉盾的弱点,优先补弱点。
第十二个是硬化皮肤,最后一个技能加物防收益高。
疑难解答:为什么和刚刚不同不带三抵御?剩下最后2个孔,放不下三抵御,只要缺一就都不带。
为什么敏捷肉盾会携带这么多攻击技能?其实核心的几个防御技能依然保留了,而其他攻击技能其实都是对续航有益的,吸血能够回血,剑气能够加强清怪减低集火强度。
技能到底要怎么带都是见仁见智的,不过测试了多次无尽后,对各种技能携带问题我都有所改良。如果想了解为什么技能这样带最好,那你不如看看我的另一个攻略贴“无尽篇”。
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