梦想家园数据向攻略(结论在第五点)
梦想家园数据向攻略(结论在第五点)如下:
开帖先吐槽:
1.背包回收。标明每日上限,但实际为每次上限,应该是bug。
2.料理分类混乱。果冻布丁是面点,香辣鱼焙面是甜食,肉酱茄子披萨是奶糕,番茄酱是中餐,水果尊宝披萨是汤饮,只能说开发商懂IP懂美工,但是不懂游戏,本就是做饭种田游戏,我一个路人如果不能被游戏吸引凭什么会被IP吸引呢?评价是疯狂收割粉丝情怀。
3.升级后订单耗材需求断
层
。从20级前的奶糕阶段疯狂需要牛奶做订单,到20级之后疯狂需要番茄做订单,而之前的牛奶却根本消耗不掉。
4.其他的吐槽别的帖也很多,包括但不限于杀熟,转场过长,交互不便利,小游戏繁琐,体力不够用,金币不够用,钓鱼繁琐。
今天玩了第五天,刚进游戏先逛的论坛发现没有数据向的攻略帖子,开发商也要想一下为什么没有数据向的大佬入驻,下面我对玩到目前(21级)对游戏内机制给玩家带来的收益提出的问题进行分析并提出结论。
一、前提
1.采集的物品比如散落在地上的海星、海螺、木材等不消耗体力,所以不考虑此交互情况下的收益情况。
2.已知每种料理若直接回收均为负收益,且背包回收并没有上限(后期如果修复再考虑此因素),所以不考虑料理回收的收益情况
3.由于经验的主要获取途径为礼赞、主线、订单,所以即使料理回收收益低也应该把每天订单做满。
二、问题:
1.背包回收如何收益最大化
2.食用料理补充体力怎样最划算
三、分析:
1.问题1分析,将主要玩法机制区分为种植作物、动物副产、果树采集、钓鱼、材料采集、食物料理,由于大部分玩法收益都与作物有关且花费体力,所以统一度量【每体力收益】(每一点体力能够带来的金币收益),数据如下
由于料理净收益为负,故下面分析不讨论料理,数据仅供参考,数据如下
由以上数据可知,【每体力收益】最低的为采集的木材石头(15),其次为铃兰麦(18)和蓝品质鱼(21.3)(加工鱼肉数量为7的大鱼的鱼肉除外),最高为拆分数量为7个顶级鱼肉的金品质鱼(加工鱼肉后93.3)饮料果(92),其次为金品质鱼(85.3)。所以在完成订单及家具加工玩法的情况下,体力分配应排除养殖和采集,将体力分配倾向于作物、果树。另外养殖副产品在相同时间下与作物横向比对每体力收益可以发现均不如作物,且饲料繁琐,动物还byd乱跑,所以不考虑动物副产对收益的影响。
但此数据模型未考虑体力上限及耗费时间的理想模型,故下面引入体力与时间两变量再次进行分析。
当我们订单做完,料理均有备份,且体力耗尽的情况下,由于体力恢复为2分钟1点体力,且作物采集每云田均为1体力,且作物种植没有金币成本,所以我们要保证体力恢复能够满足【每次上线】果树采集后能采集完所有作物,公式如下:
体力需要量=云田数量*1+果树数量*2
离线等待体力恢复时间=2*体力需要量=2*云田数量+2*果树数量
选择作物生长时间相近离线等待体力恢复时间即可,比如我有26块云田,8棵果树,我的体力需要量=26+2*8=42体力,我的离线等待体力恢复时间为2*42=84分钟,所以选择番茄。总收益为26*2*23+4*4*19+2*4*32+2*4*46=2124,每小时收益为2124/1.5=1416
但此情况仍为理想情况,不想太频繁上线的玩家可以选择这个方案。
但如果我上线频繁,有没有其他方案可以增加收入呢?
让我们来引入一个新的参数【每体力收益效率】(每体力收益/成熟时间),见上图数据。
由数据可见【每体力收益效率】随成熟时间递减,在我们满足云田上作物成熟与体力恢复闭环的前提下,找出效率最高的作物,这个作物应当根据每个人的云田数量去计算。
此时公式如下:
体力需要量=云田数量*1
离线等待体力恢复时间=2*体力需要量
选择成熟时间>离线等待体力恢复时间,且【每体力收益效率】最高的作物
比如我有26块云田,则离线等待体力恢复时间为52分钟,此时选择亚麻最合适,收益为26*2*21=1092,加上4点体力去采集蓝莓,总收益为1092+4*64=1460,注意有富裕体力优先去采集饮料果,收益会更高
那有没有效率更高的?
由数据可以发现,甘蔗的每体力收益效率接近亚麻的两倍,当我们减少云田数量去满足甘蔗的成熟闭环时,反向利用上述公式,30分钟=2*体力需要量,体力需要量=云田数量=15,此时收益为15*2*19=570,每小时收益为1140,注意有富裕体力优先从饮料果收集,收益更高
至此形成3种方案,
方案1:番茄+三种果树
方案2:亚麻+蓝莓
方案3:甘蔗(15田)
此问题结论:1.当完成本日订单,且体力耗尽,不太想上线的情况下选择方案1.
2.当完成本日订单,且体力有富裕,不太能经常上线,选择方案2
3当完成本日订单,且体力有很多富裕,还是个肝帝,选择方案3
2.问题2分析,由于料理为负收益,所以不考虑机会成本对料理选择的影响,统一为体力耗用和恢复体力量对料理选择的影响,由上述料理数据可以发现,当我们引入【食用料理体力恢复净率】,排前三的料理分别为火山飘雪(中式),番茄黄豆煲(中式),番茄豆腐三明治(中式),
通过比较观察可以发现,番茄豆腐三明治体力恢复为65,且回收价格比番茄黄豆煲低45金,由此得出结论:
食用料理补充体力每日两个番茄豆腐三明治最划算。
四、总结
1.每日应优先满足订单需求,不用考虑体力和时间因素对收益的影响;
2.种植方案按照方案1:番茄+三种果树(一个半小时上线一次),方案2:亚麻+蓝莓(一小时上线一次),方案3:甘蔗(15田)(半小时上线一次);
3.每天食用料理为两个番茄豆腐三明治;
4.钓鱼不赚钱!除非你有大量的时间成本钓蓝品质以上的鱼,钓鱼还有个小技巧,掉到蓝品质或者小体型的鱼可以在上钩环节连miss四次,不会扣体力。
5.养殖副产品很繁琐可以放弃,要种5种不同的作物去放饲料,并且相同时间下收益效率不如作物;
6.居民可以请离再邀请其他居民做订单,亲密度不会消失,邀请界面右下角有个心愿,3/3就说明这个角色的订单还没做;
五、小记
适度游戏益脑,过度游戏伤身
本就是养老种田游戏,看看结论就得了,没必要较真,这帖子只是我无聊做的,希望开发商能够多注意玩家体验,目前来看本作同质化太高,游戏性基本没有,也就ip和美工能吹吹了。
至此,如有不足之处,恳请批评指正!欢迎理性讨论!
7.4更新
1.订单。之前没关注其他帖子的攻略,不知道普通订单收益也比背包直接回收要高,只有在超过75次提交之后订单收益下降(我一开始以为是普通订单是居民订单的60%),这样的话有体力和时间还是要以完成订单为主要目标,并留足好体力完成第二天的居民订单和飞艇火车订单。
2.市场。还有需要注意的是市场里刷新的物资,我晚上跟前面的数据比对了一下,有一些是要比背包回收价还要低的,即使有价格高的,也比订单奖励要低,意思就是市场里的东西也尽量买完,不放心怕亏的话可以拿上面的数据去比对。
3.居民委托。伐木和采矿就不推荐了,前面数据也表明木材和矿石收益很低,所以我们只需要关注在12个小时的委托中,我们耗费的30点体力在横向比对的过程中,是否是收益最大的,牛奶每体力收益是30*30/30=30,钓鱼的话,10体3鱼是亏1体力的,每体力收益3*128/10=38.4,番茄每体力收益60*23/30=46,所以番茄的收益最大,但如果是为了满足订单、飞艇火车、棉花糖扭蛋的需求,就不用考虑哪个更划算了,雨露均沾
4.口径不一致。这是我的问题,一开始做这个数据的时候没考虑那么多,只想着统一度量,将每种物品规划为每体力收益去进行比较,忽略了订单价格是要远高于背包回收价格的,还有飞艇和火车价格。但作为玩家,统计这些数据对我来说压力比较大,时间成本上也需要付出更多,并且由于订单需要物品的不同,每个订单可能会需要三四种物品,这也导致了区分每种物品在订单环境中的金币价格的难度很高,并且由于没有进行实践,也不能排除相同物品在订单中是否收益一致(我认为应该是一样的,不太可能设置浮动区间)。这也就阴差阳错地导致了,我使用的背包回收价格在简易模型中的适用性,虽然会导致最终计算的实际收益会虚低(因为不会有人真的直接背包回收吧),但在横向比较体力对不同物品价格的影响中也对其他玩家的选择具有一定的参考意义。
后期这个数据也不会再改(除非是官方把物品的数据改了),目前是22级,如果解锁了什么新的料理作物的话我也会整理下来。
以上就是梦想家园数据向攻略(结论在第五点)相关内容。