伊洛纳关于实用“天赋点”的分析与职业搭配建议
伊洛纳关于实用“天赋点”的分析与职业搭配建议如下:
最近很多萌新问我们关于天赋点的建议。
首先我说明一下,天赋点的对职业的发育没有决定性因素,但是也不能乱点。
【仅个人意见,如有更好推荐请评论区理性讨论】
考虑到大家的尿性,我直接把结论放出来算了——建议耐穿流搭配狩猎线
想知道原因的再往后看就好了。。。
主线+副线表格(优先主线)
(名字为1级/0级显示)
主线
Ⅰ耐穿流【后期最实用】
魔力基因*5
活血体制
法力侵蚀*3
狂信者*2
祈祷师
法力穿透*2(共计14点)
Ⅱdu狼流【缺少命中玩家建议点】
幸运*3
短跑运动员*3
适应黑暗*2
善于交涉
见习苦行者*5
孤高*2(共计16点)
Ⅲ骑士流【骑乘玩家适用】
忍耐*3
手下留情
抗毒*2
疾跑*2
二刀流熟手*2
肾上腺激素
任意一个 【用于凑数】
驯马一体(共计13点)
副线:
1,狩猎线【通用】
手下留情 【抓宠物需要】
善于忍耐*3
看穿/抗毒*2
疾跑*2(共计8点)
2,奥义线【法师建议】
魔力基因*5
活血体制
法力侵蚀*3
狂信者*2 (共计 11点) 【信仰+8】
3,破坏线【物理流建议】
掰手腕*3 【卡野蛮人】
4,冒险线【猎人建议】
幸运*3
短跑运动员*3
适应黑暗*2
善于交涉 【用于凑数】
见习苦行者*5(共计14点)
接下来是真的攻略——
先介绍一下天赋点:
开局3点,每5级送1点直到50级为止(10个)。
之后每次获得天赋点需要使用秘宝,任务怎送三个秘宝。
也就是普通玩家可以获得10+3+3=16个天赋点。
按照游戏规则,每10级可以使用1天赋点。
当前等级上限为150级:
天赋点上限是(目前)28点。
天赋分为:破坏,狩猎,奥义,冒险四个区块。
秘宝的获取方式:
1,击败妖精概率掉落
2,商城每月礼包,100钻石购买。
(因为太非了所以向命运屈服。。。)
接下来言归正传
首先是最终天赋的描述与推荐(按顺序):
1,奥义——法力爆炸(点到需要14点天赋点)
效果是增加20%耐穿,是输出系十分强势的天赋,耐性是减少收到伤害的主要因素之一,等级越高的怪物耐性越高,玩家造成的实际伤害也会大幅降低。因此降低怪物的耐性尤为必要。
举个例子,盟约中第19个位置就是耐穿,满级30%,点满需要很久(普通人大概一两个月?)的时间。
因此这20%耐穿十分划算。
2,狩猎——驯马一体
游戏内骑乘会衰减玩家命中,而骑乘等级会降低该衰减的幅度,最低至13%-14%之间,因此这个天赋可以弥补骑士们的命中。点到需要13点天赋点。
3,冒险——孤高
俗称du狼,对于没有好队友而不想带,或者急需命中的玩家(如猎人)是一个不错的选择。
满级为2级,点满需要12点。
4,破坏——重击
据说这个麻痹甚至可以麻痹神,满级为2级,6%概率。
点满需要天赋点14点。
二,下四天赋(按顺序):
1,狩猎——飞毛腿
速度无疑是硬货(目前火墙师好不需要了来着。。。。)最高2级,点满需要8天赋点。
2,奥义——魔力支配
最高5级,点满需要5天赋点。
为什么把法力成长拉到生命成长面呢,主要是因为巫妖头的词条太逆天,导致现在MP比HP更值钱。。。
而且为了点耐穿必须点魔力支配,因此综合而言魔力更上。
3,冒险——苦行者
最高5级,点满需要14点天赋点。
虽然HP高了很不错,25生命配合体质确实能加不少,但是依旧不能改变现状,同时du狼天赋(俗称孤儿流)目前已经没落,冒险一列总体收益不高(点满总共需要16点,超出预算)。
4,冒险——幸运
满级3级,需要3天赋点。
幸运对玩家而言最重要的就是增加命中,但是实际上衰减后的命运对命中的拯救依然微乎其微,适合缺少命中的玩家。
三,六维类天赋(按照顺序):
1,狩猎——忍耐
9体质,蛮不错的。。。满级3级,点满需要3天赋点。(加血与负重的主要因素)
2,冒险——短跑运动员
满级3级,需要5点天赋点。
SP是任何玩家都需要的,有了足够的SP支持,你甚至可以每次做更多的装备。
3,破坏——掰手腕
满级3级,需要3天赋点。
力量对战士而言非常需要,卡野蛮人以及增加长剑输出的关键要素之一(虽然现在战士主锤,体质系)四,功能性天赋点(无序):
1,狩猎——手下留情
十分需要,十分需要,十分需要,只要养宠物都得要。
2,奥义——活血体制
大莱莱谁不爱(狗头)
3,奥义——法力洪流
法强百分比加成最高50%,因此能嫖就嫖(我为什么又说嫖。。。)
4,奥义——希望人没事(不是)
抵消神罚,抵挡装备诅咒都很不错的词条,实用性很大。
5,奥义——狂信者
加信仰,很有用的。综上所述,奥义YYDS!
感谢无忧,斜阳大佬提供的帮助。
以上就是伊洛纳关于实用“天赋点”的分析与职业搭配建议相关内容。