狩猎时刻关于暴击和岩伤的探究
狩猎时刻关于暴击和岩伤的探究如下:
之前发帖问过,感觉大家说的不是很明白。
在不考虑岩免的情况下,岩伤是固定收益。比方说现在一颗岩伤宝石是50点。那一次攻击就是50乘功率倍率。按大剑的3100倍率算就是50*1.08*3.1=167.4点伤害。1.08是姐弟守护提升的元素伤害。
暴击跟攻击和暴击伤害挂钩。我们假设玩家大剑的面板在10000。那一颗2%的暴击率带来的伤害加成就是50次攻击有8000的加成。8000/50=160点伤害。
也就是说,攻击要到10000,实际上各种加成勉强达标吧,暴击率的石头才跟岩伤差不多。要想打出极限伤害,还是堆元素比较好。尤其现在两个boss都是弱岩的情况。
抛砖引玉,如果有更好的算法,我也想知道。
看来大家还是不服气,我去训练场实际测试了一下。一共33发蓄力箭,加一发不蓄力的,具体数值如下:
我的暴击伤害是180%。孔位算法按一个孔位元素50点,暴击2%。
以上就是狩猎时刻关于暴击和岩伤的探究相关内容。