仙道永恒传关于游戏
仙道永恒传关于游戏如下:
写在游戏之前:
首先这个游戏目前尚未更新完全,此评价是现
阶段下的直观体验,本评论会随着后期开放内容进行修改
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一.进入游戏后的主观感觉
进入游戏后第一个直观感受就是界面十分干净整洁,简单且朴素,没有铺天盖地的红点提示,没有让人感到眼花缭乱的花里胡哨的装饰,十分朴素,且每个板块的内容划分十分清晰
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二.关于游戏玩法和趣味性
现阶段游戏主要内容就是挂机,挂机可以获得你想要得到的任何材料,除此之外还可以刷到灵币,灵石等游戏货币用于购买法宝强化法宝等,而且游戏中的洞府玩法可以让玩家自由打造法宝,炼丹,画符,孵化等等,大幅提高玩家自由度,挂机还可以让角色突破,挂机打怪获得修为,修为用来突破,突破后玩家可以自由加点,除此之外还有多种玩法,并不会让玩家觉得这游戏枯燥乏味
现阶段玩法:五星
现阶段趣味性:四星
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三.游戏战斗机制
提到战斗不得不提到上述说的挂机玩法,没做战斗就是在挂机,战斗分为打小怪和守护者每 打通一个地图的守护者就会解锁下一个地图,随着地图的不断解锁,下一个地图的难度也会逐级提高,但奖励也会更丰富,每个地图对应一个境界,想要获得一个境界的材料就必须去对应地图打,当然获得的材料是随机的除了随机材料还有固定获得的东西,例如打小怪固定的是经验和灵币(随着地图提升和怪物境界提升每个小怪获得的固定奖励也会提升)打守护者就会获得修为和灵石,战斗讲的就是个自动化,把地图挑选好,什么境界的小怪挑选好挂着就完事了,而且一个地图可以全图挂机,这样挂机可以自动打守护者,直接解放双手(前提是打的过)战斗过程中会自动闪避,而且还讲究灵根相克制的机制,我们可以提升闪避反应和提升防御,提升攻击等,而且可以培养灵根,获得增益
战斗机制四星
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总结:
总得而言游戏从各方面来讲表现颇为优异,虽然偶尔出现一些小问题,但作者也在及时修改,相较于其他同类行游戏算的上是一股清流,望这款游戏后面越来越好,如果这款游戏成名,那我们将是历史的见证人
目前游戏版本:1.9
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第一次修改:
写在游戏之前:距离我发评论已经时隔三天,游戏也跟新了不少内容,对此我将把新更内容和问题吐露出来
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更新内容:
1.这两天的更新主要是针对游戏本身的优化问题,分别优化了卡顿和闪退,也可以看出作者真心想给玩家一个不错的体验
2.新增boos功能
boos功能算是一个福利了,只要每天按时按点参与,奖励还是很多的,而且拿下首杀和最终还有额外奖励,boos数量也多明摆着是送福利
3.新增离线
都说挂机是这游戏的主要玩法,但有的人阿他不想一直挂着嫌麻烦,作者也贴心的弄出了一个人性化的设置,就算你不上游戏也能混离线奖励,离线奖励除了修为灵币这些常见物品以外,每离线一小时额外获得游历宝箱,里面的物品也十分丰富,算是福利了
4.排行榜
游戏新增的排行榜可以让玩家知根知底,榜上有名的玩家也会获得不错的奖励
5.总结:
这次更新主要是优化,并且增加了更多福利算是非常良心的了
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游戏吐槽:
1.延迟稍微有点还需优化
2.请提高抽盲盒概率,对于我这种非酋来说虽然比较友好,但还
以上就是仙道永恒传关于游戏相关内容。