包晓生英雄传包晓生英雄传 各机制、buff详解(长贴)
包晓生英雄传包晓生英雄传 各机制、buff详解(长贴)如下:
虽然状态栏都有写,但是由于本游卡牌众多,很多玩家刚入坑时对各种机制的了解有限,故想简单介绍一下各种词条、buff、机制的作用。
一、基础机制
1、阵营♞:本游有永乐、建文、藩王、武林、江湖五个阵营,其中前四大阵营卡牌不通用,而江湖阵营除柳玲玉、叶玄真外其他卡牌全阵营通用。(很多萌新问为什么我买了卡牌用不了呢,这就是因为阵营卡牌不通用)
2、策令♟:相当于行动点,每张卡牌打出时都要消耗相应的策令,初始策令数随回合数的增加而增加,最高10点。
3、气血❤️:生命值,没了就会挂。
4、普攻️:造成普攻伤害,普通的攻击,相当于平a,这是最基础的伤害类型。
5、吸血普攻❤️️:造成普攻伤害,恢复伤害数值的气血。
6、真伤:造成真实伤害,无视除免疫以外的任何效果(武林独有的伤害手段)。
7、自损:造成自损伤害,无视包括免疫在内的任何效果。(目前只有建文 呼延英有自损伤害,武林 周剑林剑心的伤害虽然也能触发支援,但是却不是自损伤害,会被登仙抵挡,算是开发者留给玩家PVE的福利)
8、流血:增加对应层数的流血buff,回合开始时,造成buff层数的状态伤害,当己方受到治疗时,减少治疗量数值的buff层数,可被驱散。
9、中毒:增加对应层数的中毒buff,回合结束时,造成buff层数的状态伤害,每结束一回合,buff层数减1,可被驱散。
10、真气:抵消受到的的普攻、状态伤害,每层真气抵消1点伤害,不可驱散。(相当于另类的气血,可以被吸血)(注意:真伤会无视真气,直接对气血造成伤害)
11、免疫️:免疫伤害。
二、常见状态
1、流血、中毒buff:减益状态,参考上方机制栏
2、救治(江湖 韦奉仁):增益状态,受到直接伤害时,获得对应层数的治疗,(受到多段伤害时亦获得多段治疗)
3、威震(江湖 邢道先):减益状态,自己的所有普攻牌降低3点伤害。(理解成威吓就行)
4、无极️️(武林 陈逸云):当敌方发起攻击时,我方优先获得4点真气(将武林 苏轻婵、向清风一起打出,也能达到无极的效果)(真伤也能触发无极,不过获得的真气无法抵消真伤伤害)
(多段伤害多次触发的效果,是高频伤害的天敌)
5、护主️(永乐 柳惜朝):增益状态,免疫下一次敌方的普攻、真伤伤害并强制反击等量普攻,叠加后反击量翻倍。(目前版本,护主反击的伤害不会触发兵解的免死效果)
6、救主️(建文 花春霖):增益状态,免疫下一次敌方的普攻、真伤伤害并强制恢复等量气血,叠加后恢复量翻倍。(强制回血,禁疗状态也能恢复)
(救护主是单次伤害的最后防线)
7、假象(江湖 段名成):减益状态,抵消对应层数的普攻伤害,当普攻伤害高于假象层数时,抵消溢出伤害(我的理解是相当于宝可梦的替身,没打掉替身前,多大的普攻伤害都无法打到本体,就算最后只剩1层假象,也能挡一次普攻)(真伤无视假象,直接对气血造成伤害)
(假象相当于没打到本体,吸血普攻也将无法吸血;
而真气相当于额外的血量,打在真气上吸血普攻仍然可以吸血)
8、兵解(江湖 张九宫):增益状态,受到濒死攻击前,变成登仙:免疫伤害并清除、免疫所有减益状态。
(春哥,OTK的克星,值得一提的是,如果是自己回合触发登仙,则敌方的下次行动对你造成的所有伤害都会被免疫)
9、冲锋(江湖 今川义俊):增益状态,回合结束时给敌方造成冲锋buff层数的普攻伤害。(叠的最快的增益状态)
10、禁疗(江湖 张朝山):减益状态,禁止己方全部治疗。
11、纳言(江湖 柳香川):增益状态,敌方每出一张牌,我方恢复2点气血。
12、驭虫(江湖 马玉枝):增益状态,敌方每出一张牌,敌方受到中毒buff层数的普攻伤害。
13、化蝶(江湖 苗花奴):增益状态,每回合结束时按敌方中毒buff层数为我方恢复气血,可叠加。(毒流核心)
14、重创(江湖 陈祖礼):减益状态,受到的所有普攻伤害增加对应层数的数值。(多段伤害每段都会得到增加)
15、舞剑️️(武林 周静若):增益状态,下个己方回合变成剑舞:将所有的普攻伤害转化为双倍真伤。(注意,对面藩王发过来的间谍牌也算是自己的普攻牌,也会受到剑舞翻倍加成,有时候你甚至能见到六七十伤害的楼山雨,所以藩王挺克武林的)
等等等等
三、其他机制
1、埋伏(永乐 穆春风、穆秋雨):抽到后在行动时给敌方造成相应数量的普攻,并回(埋伏)到牌库。
2、调遣(建文 金盛勇、曹铁玄):当没有手牌时,从牌库调遣到手牌。(退牌流的克星)
3、支援(建文 廖承祖、俞广平):当受到自损伤害时,从牌库调遣到手牌。
4、封禁(永乐 欧阳贤、江湖 徐剑英、张灵初):被封禁的牌不能使用。
5、移除➗(建文 安之命):移除出本次战斗。(建文 安之命只能移除对面手牌、牌库中存在的并且已经使用过的牌,像是间谍牌、分身牌、真身牌如果本体当前不在对面手牌、牌库,那么是无法移除本体的)
6、隐身、分身(藩王 凌千绝、唐灵华、江湖 今川义俊):变成另一张牌,使用后会变回原牌/回合结束回到手牌。
7、真身、本体(武林 萧保国、唐崇义):变成另一张牌,本体使用后回到牌库。
8、驱散(江湖 程灵素、赵霓裳、傅敬德、许君羡):清除己方全部减益状态/敌方全部增益状态。
9、间谍(藩王 闻人语、孙琼英):将间谍牌放置在对方手牌,当对方回合开始时触发效果/(藩王 白思归、伊梦遥):将间谍牌放置在对方牌库,当对方抽到间谍牌时触发效果。(注意:藩王 朱观音、楼山雨两张牌在现版本中不再算是间谍牌,不会触发针对间谍牌的各种效果)
(间谍牌造成伤害的伤害来源是自己,不会触发护主、救主等效果,但会触发自己的增伤效果,比如说剑舞)
10、江湖 萧定方的机制:萧定方可以找回缺失的初始策令,假设现在是第1回合,你的策令应该是1点,但是因为某些牌的效果,回合开始时的策令变成0点,那么萧定方就能让你的策令变回1点。但如果你通过某些加费手段(江湖 萧汉臣、武林 唐崇义)把缺失的初始策令给加回来了,萧定方发现你的初始策令变正常了,就不给你补了
11、江湖 秋灵凤的机制:造成普攻伤害后锁血,之后敌方的治疗依然可以生效,但是最大血量会锁定在秋攻击后的血量。
(如果秋攻击到救主、救治等buff上,会锁定对面回血后的血量,很亏)
等等,太多不一一介绍了
四、网络用语
1、OTK:是指一回合能把敌方满血秒杀的套路。
2、苟流:是指不打直接伤害叠状态,苟到对方丧失战斗意志的套路。
3、退牌流:是指使用江湖阿倍世明、建文韩安仁、藩王间谍等等让对面没有手牌打的流派
4、雷:是指使用雷奉宣的玩家。(新人使用雷可以熟悉卡组,不过ntr总是不好的)
5、三小侠:指江湖史存孝、雷海蟾、金良玉三张牌
6、叶顾、楼、祝、楼、伊柳等等姓氏:用姓氏代指某张卡。
7、武林神话:本游最高的段位,神话以上的玩家匹配不到没上神话的玩家,所以到神话游戏才刚刚开始,一般默认神话以上无萌新。(1000分是陷阱,快跑)
以上是本人理解,如有不足之处或其他看法意见,请评论区留言
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