异世界勇者死骑挂机流(排版调整,增加挂机计算器,计算器公式锁定)
异世界勇者死骑挂机流(排版调整,增加挂机计算器,计算器公式锁定)如下:
死骑挂机流,已经基本人尽皆知了,怎么挂的装备配置视频都有了。我会从一个不一样的角度带大家理解并合理规划优化自己的死骑bd。如果比较急躁的童鞋可以直接看最后结论篇。
一、原理分析
目前已知这个游戏可以真正做到解放双手不使用额外工具挂机的有死亡骑士、战士、德鲁伊、骑士、盗贼(排名分先后)这几个职业,而其中死骑凭借其极低的装等需求,属性需求位列挂机界当之无愧的T0。
回归到挂机本身,这些职业可以挂机的根本原因在于怪物对自身伤害<自身可回复量,其中可回复量包含有依靠伤害吸血,回复属性每五秒回血,被动技能回血,装备被动回血,专精回血,随从回血等等。
死骑的回血手段有很多,但其核心回复方式在于其专精血之疫病:受到伤害的15%+n会转化为生命值。这也是死骑能否挂机的必要条件。
本篇着重解释全精流死骑挂机属性分析,闪避招架不在此贴做分析。
二、相关技能及属性介绍
在做数据分析前,我们先了解下死亡骑士的挂机几个个核心:
死骑的鲜血被动血之疫病,受到伤害的(15+n)%会转化为自身生命值,其中被动15%为固定值,上图中的48%为精通影响值,精通被动的百分比计算公式为:
n=15%+角色精通值/角色等级/40
注:以下公式中角色精通值均用n表示
再生之环是前期较为可靠的被动技能,被击可以恢复自身5%的生命值,在前期(100级前)甚至比专精被动要更加可靠,是回血的补充。再生之环字面提升
吸血鬼之血(20%回复效果提升)以及全能提升的回复效果影响。该被动可以提升专精被动及再生之环效果的效果,和全能的回复提升在同一乘区。
全能属性,除了增加伤害和减免伤害外,还有生命恢复增加这一属性,该效果可影响专精及再生之环效果,且与吸血鬼之血共享回复提升乘区,计算公式如上所示:
生命恢复增加=全能/玩家等级/40
注:以下公式中角色全能值均用N表示
鲜血戒指及神明咒符,目前唯二提高自身受到的治疗效果装备,但是很不幸,目前测试下来,这两件装备对血DK回血没有任何提升!
三、数据推导
根据上述装备、技能关系,结合承伤公式:
角色承受伤害=[(怪物1攻强-角色护甲)+(怪物2攻强-角色护甲)……]×(150%-角色属性免伤-装备免伤-角色技能免伤)
我们可以得到这么一个公式:
死亡骑士血量变化量=角色恢复量-角色承受伤害=(15%+n/角色等级/40)X (1+20%+N/角色等级/40)×[(怪物1攻强-角色护甲)+(怪物2攻强-角色护甲)……]×(150%-N/角色等级/40-装备免伤-角色技能免伤)-[(怪物1攻强-角色护甲)+(怪物2攻强-角色护甲)……]×(150%-N/角色等级/40-装备免伤-角色技能免伤)
我们按角色等级为295时,简化下公式:
死亡骑士血量变化量=角色承受伤害×((15%+n/11800)× (120%+N/11800)-1)
当死亡骑士血量变化量>0,即可正常挂机了,即
角色承受伤害×((15%+n/11800)× (120%+N/11800)-1)>0,
两式同除以角色承受伤害,再移项,即
(15%+n/11800)× (120%+N/11800)>1
如果将左侧乘积看做矩形面积,那么左右两侧可以看做长和宽,而矩形内同周长面积最大的为正方形,根据已有公式不难得出两个结论,①堆精通的收益是远大于全能,②全能精通越高越好。
帖子结束了么???没有!!!!
其实能全精挂机还得满足第二个条件
你的血量存在上限,怪物对你的伤害超出上限你会即死!
即:
角色承伤-角色总血量<0
四、结论
1.死骑挂机精通全能越高越好。
2.死骑挂机收益精通>>全能
3.单次承伤不得超过血量上限。
※看晕了么?看晕了没事,直接省事,请使用链接内的计算器计算即可
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