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鸣潮关于声骸中共鸣重击普攻大招加成词条是否独立乘区的粗略小测试

发布时间:2024-07-03 14:25:27 来源:互联网 作者:Long Live The K

鸣潮关于声骸中共鸣重击普攻大招加成词条是否独立乘区的粗略小测试如下:

事情的大概经过是我早上逛论坛看见有鸣友说共鸣技能是独立乘区,

在此之前我已经在维基看过鸣潮的伤害计算公式

于是我友善提示这不是独立乘区

但是遭到鸣友的反驳,并且要求我去测一遍

随即我便粗略测试了一番

下面奉上测试方法和数据

用这两把武器作为控制面板中的变量

在攻击力和暴伤不变的同时调整变量

分别得出两次伤害

无重击伤害加成为249

有重击伤害加成为271

上面鸣友认为这些是独立乘区

249*1.12并非为271 而是278.8 约为279

那要是把他算为增伤乘区呢?

无重击伤害的增伤乘区只有40气动先把这个乘区去除

249÷1.4约为177.8 取整 178

178*(1.4+1.12)=270.56 取整 271

由于我没有比较好的方法可以其他控制其他属性的同时调整共鸣或大招词条 就用重击作为参考,证实重击属于增伤乘区无误

如果其他鸣友有更好的方法可以评论区留言

希望这位鸣友可以拿出他测试的共鸣和大招是独立乘区的数据以证明他的结论

我后续在b站金玲子攻略组的视频中找到了更为详细的伤害计算公式,以自己的面板套进去计算

以下为我人物面板

人物70级 敌人65

套公式计算得出的结果

去打一下实战试试

ok差距非常小,开始控制变量

其他不改动,单纯提升12%重击伤害加成

计算基本无误 继续调整

装上一个声骸

面板变动,多了100多攻击力 10气动9.4重击加成

公式没问题非常贴近实战成果,这个词条算是这样敲定了,不是独立乘区 OVER

以上就是鸣潮关于声骸中共鸣重击普攻大招加成词条是否独立乘区的粗略小测试相关内容。

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