地下城与勇士:起源讨论帖:大枪玩家关于强散那些事,欢迎留言
地下城与勇士:起源讨论帖:大枪玩家关于强散那些事,欢迎留言如下:
本人大枪玩家,游戏上遇到一些值得探讨的事情,欢迎大家留言:
1.沧海手炮:团武效果所有职业都一样,+技攻25%,概率+15%物攻或32属强,都是比较稀有的词条,加成高,此版本毕业武器;对于大枪等比较依赖技能输出的角色来说,如虎添翼,下民讨论下与“公认强散”的搭配问题;
2.宝石护腿:+12%伤害,+5技能cd;黄字(伤害百分比)增加最多的防具没有之一,但是牺牲了5%的冷却时间,单独来看加成是大于负面增益;
3.毛丛熔岩护肩&涌动风潮:总物攻加成高达22%,总增加8%技能cd,单独来看这两件装备也是属于高加成低负面增益,属于性价比很高的散件。
那么问题来了:单独来看强散都是以低的负面效果换取高的属性加成,但是结合在一起增加了高达13%的技能冷却,以觉醒冷却150s,45技能45s,40及35技能25s冷却来算,同时佩戴三件强散冷却分别变成169.5s,50.85s,28.25s,按世界boss3min输出来看,觉醒都能使用一次,35、40、45技能各少使用了一次,30级技能少使用2次,20、25技能分别少使用2次,除去走位的时间,就约等于少打了一套技能(纯理论,没实测[表情]),那么这三件强散带来的增益是否能抵过增长cd少打一套技能的伤害?大枪不像狂战等职业技能伤害高同时也十分依靠平A输出,增加了冷却时常能否发挥出55ss团本武器+25%技攻的完美词条?
以上就是提出的问题,第二个问题是力量和物攻都体现在技能伤害上吗?求告知,听有玩家说物攻主要是平A收益,力量主要是技能百分比收益,想知道这说法对不对,欢迎留言。
最后就是这个脊石腰带,很多主播都说是个被忽视的装备,-5%伤害,-12%冷却,在如今黄字稀释严重的版本-5%大差不差(-5%伤害也有稀释,实际差不多-3.7%左右),但是能中和强散负面收益,欢迎大家也讨论下这个装备。
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