奇葩战斗家桃子理论教学
奇葩战斗家桃子理论教学如下:
说实话这个英雄设计我不是很喜欢,技能打破了马男、超哥怒气循环的设计理念有点创新无疑是好的,但技能只要稍微会玩就能达到所得收益>所付出这是有点超标的。在桃子技能公布的时候我就意识到如果以后设计理念都和桃子一样是不长远的,小技能出现也证明了这个观点。小技能出完又该何去何从?
说实话是不想出的,因为讲解起来不像往期马男、超哥那样简单怕有小部分人看不懂所以我将用最简短的语言来讲解
教学就从简单的大招怎样获得最大收益来说,因为根据博弈论这点是最关键的
教学如下
若依开大点为点G即选定点,大招所有用攻击距离段为为选定G的一条边E,设V'(下次攻击)是由v增加一个顶点pₘ₊₁而得,如果设E₀的两个可能定点为p₁ p₂那么对于增加的两条攻击路径E₁的两个可能定点为p₁和pₘ₊₁,而E₂两个定点分别为p₂和pₘ₊₁即合理选择最优方案
其实简单来说就好比枝干和每个分枝
以上就是奇葩战斗家桃子理论教学相关内容。