我的勇者【新水战士】【前瞻攻略】海王战机制分析
我的勇者【新水战士】【前瞻攻略】海王战机制分析如下:
【简评】
本次新水战纯普攻伤害,没有复杂的操作,手感个人感觉良好,伤害比木战高很多,而且比较全能,没有瘸腿的场景,当然也有一些槽点,综合来说是挺不错一bd
这次新水是和新木一样的模式
通用橙技+职业紫技以及对单/对群1+1魂珠
纯普攻bd
需求400攻速+50cd
不要吓到了,其实魂卡一张双速+20cd左右就ok
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【基础介绍】
「技能」
一、凝渊
①纯面板传说技能,本bd一切伤害的来源
②装备五星武器后变为常驻开关技能,开启后强化普攻并且开启时释放鲨袭
二、噬身
①提供大量水伤和获得水分(减cd用)
②装备五星武器后主动使用释放鲨袭
③点击此技能算作[使用技能]
④有凝渊时噬身的数值是继承凝渊的,也就是说这个技能你是可以不用升级的(新区战批遥遥领先!)
「武器」
①有用的武器词条(水攻 首伤 穿透 攻强 暴击)
②开启凝渊后强化普攻并获得满额水伤,追加视为使用橙技的最后一击(可以用来触发祈卡),使用噬身释放鲨袭
③最后一击会额外释放鲨鱼提供1层水分
Q:这个使用时间该如何理解?
A:影响四下强化普攻达到最快攻击频率所需的攻速,前两下400攻速,第三下158攻速,第四下100攻速,而武器本身就有260攻速了,所以提升攻速只能提高前两下普攻的攻击频率
ps:无魂珠时普攻伤害
第一下:1段120%(橙+紫)
第二下:1段120%(橙+紫)
第三下:2段120%(橙+紫)
第四下:5段120%(橙+紫)
「符文」
①满攻速提供24%冷缩
②获得水分减紫技能冷却
「魂珠」
一、通用魂珠效果
二、职业魂珠效果
这两魂珠都是加强最后一下普攻
对单魂珠:400%(橙+紫)外加8层水分
对群魂珠:600%(橙+紫)加3层水分
对群魂珠会少原先就有的一段120%(橙+紫)伤害和1层水分
魂珠加持后最后一下普攻伤害
对单魂珠:1000%(橙+紫)加9层水分
对群魂珠:1080%(橙+紫)加3层水分
对单魂珠是额外多8只小鲨鱼,经过测试每只是50%(橙+紫)
因为水分和符文减冷却的联动效果太差了,多6层水分只能减1.2秒冷却,经过大量测试对单魂珠和对群魂珠在对单的情况下相差寥寥无几甚至还对群魂珠强一丢丢,加之对单魂珠有个特别坑的地方就是小鲨鱼距离目标太远和太近都十分容易空!跟鬼爪一样要控制距离,这就导致对单魂珠实战更鸡肋,目前实战对王时(对群>对单),不过听说明天会对魂珠做调整,可以先观望一手~
「伤害构成」
对单伤害构成(对群魂珠)
普攻每秒(1.2*2+2.4+10.8)/2.133≈7.314
鲨袭每秒大约7*2/6.2≈2.258
普攻伤害还是占大头的
「攻速收益」
通过计算(原理就先不讲了,太麻烦了)和实战检验1点攻速大约0.1%提升,和同数值暴伤的收益是差不多的,自己权衡利弊
「操作」
正常操作按住普攻无脑a,紫技能亮了就点
有个微操下面会说
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【拓展玩法】
使用紫技能噬身释放鲨袭时会有0.8秒禁止普攻并且处于无敌状态,但是释放鲨袭之前用的普攻可以在禁止普攻期间持续;最后一下普攻有1秒持续时间,可以通过在第三下普攻放完一瞬间用紫技能释放鲨袭卡掉普攻后摇,就不会浪费掉这0.8秒的普攻时间,但是由于水战400攻速而且紫技能冷却转的比较快,这个时机挺难把握的,卡的好伤害可以高一点,这是水战为数不多的微操了
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