忍者必须死3工坊挑战数据分析
忍者必须死3工坊挑战数据分析如下:
Abstract:本文收集了12周工坊挑战共计36张地图的信息,进行统计与梳理,并从地图长度、通关率、游玩量、点赞数等多个角度进行了初步分析,探讨工坊挑战中可能存在的规律与官方选图可能存在的偏好。
Index Terms:工坊挑战;通关率;游玩量;点赞数
§1 免责声明
本文所使用数据全部为创意工坊页面数据,公开可查。由于样本量过少,本文的推测不可避免地带有主观臆测成分,仅供参考,如若后续被证伪,属正常现象。本文的一切内容仅代表个人观点,不存在任何组织立场。本文的数据处理较为粗糙,可信度请自行甄别。本文不是规范的论文格式,也没有参考文献,请勿模仿。
§2 概论
工坊挑战S1业已结束,36张地图及其数据也全部浮出水面。如下图所示,笔者汇集了所有地图的信息,包括但不限于地图id、地图长度、作者区服与id、通关率、游玩量、点赞数、地图最高纪录等信息。但由于信息收集起始时间较晚,有三张地图的长度信息存在缺失,分别为第3周的图2《忍者入学考试》、第3周的图3《难度一般的地图》与第4周的图3《切西瓜3终稿》,如果有读者知晓,欢迎告知我。
接下来,本文将从多个角度,对收集到的信息进行进一步分析。
§3.1 地图长度
从图中不难看出,每周的三张地图长度总是图3>图2>图1。无需利用工具,仅凭观察即可发现,图1的长度通常在500/770米附近波动,还有两张400米地图。图2的长度则更为稳定,大多在1000米附近。图3的长度通常为1250米附近,但也有三张2300+米超长图的特例,暂无法知晓是出于何种原因,或许是地图质量足够优秀,或许是征集到的优质地图数量有限。综上所述,从地图选择结果角度来看,如果想要地图入选,把地图长度做到500/770/1000/1250米附近是较为稳妥的选择。
§3.2 通关率
从所获数据中不难看到,地图的通关率范围波动非常之大,低至9.53%,高达69.09%,加上地图自荐的门槛仅为200次游玩与30次点赞,大多地图都为作者呼朋唤友“刷”到最低要求,因此笔者非常怀疑地图提交时呈现的通关率是否会成为选择的标准。从最终结果呈现的数据来看,通关率大多集中在15%-30%区间,这或许能成为有足够游玩基数地图的一个参考。不过笔者相信,面向全忍界大众的工坊挑战不会出现毫无操作的速通“水图”与难度过于离谱的地图。
§3.3 游玩量
在官方“工坊挑战”活动的加持下,绝大多数地图本身自带的游玩量可以忽略不计。为更加直观地体现出游玩量数据的变化,笔者绘制了变化曲线图。不难发现,整体而言,图1的游玩量相较于图2有优势,而图2游玩量相较于图3也体现出一定优势。这很好理解,毕竟人们习惯从左往右游玩,或许打完前面的图就对后面的图失去了兴趣。不同周的游玩量波动还是较大的,这受到多种因素影响,包括但不限于游戏内其他耗时活动、地图难易程度等,在此不做赘述。而对于每周地图游玩总量,除开第1周游玩量奇高与第11周游玩量偏低,其余时间的总游玩量较为稳定。
§3.4 点赞数与点赞率
第一周的点赞数量高在意料之中。之后的点赞数总体趋势下滑,直到第4周左右趋于稳定。自然,点赞数也会受到很多因素影响,包括但不限于地图难度、地图长度、跑图体验(如部分地图存在堆砌素材导致掉帧现象)等。
此外,笔者还制作了“点赞率”数据。需要注意的是,这里的点赞率直接由点赞数与游玩数的比值得到,仅供娱乐,点赞率的高低不一定能说明地图的优秀程度。
§3.5 其他方面
36位地图作者中,27位为1服玩家(注:有3位作者入选2张地图,重复计入),9位为2服玩家。对于地图允许接力次数与限制忍者的情况,本文不做讨论,收藏数亦然。18张收集类地图中,5张为水果类,1张为音符类,其余12张地图为金币类。需要注意的是,创意工坊音符组件的上线时间与工坊挑战地图征集的开启时间均为2024年3月28日,因此音符类地图偏少属正常现象。金币类地图远多于其他类型,可能是选图的偏好,也可能是玩家的偏好,在此不做进一步猜测。
§4 结语
工坊挑战的数据分析到此告一段落。在最后,笔者再列举一些事项。首先,第一期工坊挑战的规律不一定适用于将来可能会出现的第二期工坊挑战,结论仅供参考;其次,工坊挑战出现的地图,大体上确实都满足了当初的入选要求,因此做速通图、自动图等一定是行不通的,不必白费力气;最后,希望地图作者们能够注意地图元素,不要过多堆砌,以免出现卡顿现象。如果愿意,作者可以将地图“开源”,即开通复制权限,方便大家的深入研究。
§番外 致谢
我应当感谢工坊挑战这个平台,虽然仍有待优化,但它给了我一个“同台竞技”的机会。我团本出身,一直以来学习团本界前辈的各种操作,从而打下了忍3的基本功,南沐、幽灵、OO等团本前辈的视频更是看了无数遍,“抄作业”。工坊挑战让我有机会能从“模仿者”的身份,转变为“开发者”,这是我之前从未体验过的,大家的思维碰撞出一个又一个火花,这是无比愉快而特别的体验,何其有幸。感谢与我一同奋战的工坊小分队成员,也感谢一路上遇到的所有“对手”,正因为有竞争,地图的路线才能一次次优化,上限不断提高。挥手告别S1,工坊挑战S2,我们在路上。
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