恶魔秘境管中窥豹:从木水火特点到光暗系猜想
恶魔秘境管中窥豹:从木水火特点到光暗系猜想如下:
恶魔秘境现在一共有三系,分别是木水火,每个系的特点鲜明。按照卡牌封印符应该未来还存在光暗双系,那么接下来我们先盘点一下三系的独占特点。虽然个别特点进入了中立武器系统中,但是其他两系都没有。
木系:
① 生物生命恢复(治疗之触、愈合之风)铜锤萨满
② 强制攻击(怒袭、狩猎标记)丛林猎手
③ 法力上限提高(丛林契约、自然之力)雪月妖狐
④ 连击(多重打击、凶猎龙)林荫使者
⑤ 穿透(双足飞龙、角鹰兽)怒鸮
⑥ 透骨(怒爪德鲁伊、比蒙)枯木长老
⑦ 被阻挡(山岭巨人、黑铁指挥官)战争使者
⑧ 变形为费用更高的生物(进化、启迪仙灵)晨曦仙灵
水系:
① 回手(风精灵、旋风)风行者
② 透支自己(怒鳞守卫、海潮涌动)鱼上鱼
③ 获得法力(蓝龙。法力潮汐)唤潮海妖
④ 友方换位(暗潮、掠夺者)鹰眼船长
⑤ 离场时(龙人学者、慷慨的渔夫)实验体B2
⑥ 影响敌方手牌(强夺、幻惑凝视)桃心魔术(黑桃K+可以偷牌库)
⑦ 交换生命值(月夜歌者、逝浪歌者)息海之魂(牵强)
⑧ 强夺生物(奥数牵引、次元门)
⑨ 变形成费用更低的生物(退化、龙人巫师)
火系:
① 速攻(哥布林突击手、哥布林收割机)炼金术士
② 未被阻挡(战斗狂热、豺狼人勇士)荒漠之咬
③ 法力上限降低(狂热钻研、沉沦魔)焰尾妖狐
④ 魔法伤害增加(心灵之火、焰灵)灾厄药剂师
⑤ 还击(雷霆术士、牛头酋长)格斗士
⑥ 自残(眼魔、火法师)烈焰之心
⑦ 攻击伤害(毁灭印记、地狱犬)怒焰法术
⑧ 打脸直伤(闪电箭、风暴雷兽)炽焰术士
⑨ 生物直伤(火球术、珠连火球)大聪明
⑩ 心魔体系(噬咒幻兽)邪焰祭司、永恒追猎者
⑪ 透支对手(腐化、恶魔领主)
好的,上面已经盘点完了三系的独占特点,不知道有没有疏漏。接下来我会从游戏现存的资源中对光暗两系的特点进行推断。
光系:
冒险模式,有一个小怪叫法老王,他有两种独特的衍生物,这两个生物的牌框不同于水火木的任何一者,是金黄色的,其中一种是木乃伊之棺,另一种是圣甲虫。
① 木乃伊之棺:无法回手,死亡时对手生命+5,打开棺盖。
② 圣甲虫:无法回手。攻击对手后使对手生命-3。
我们知道恶魔秘境的前身是五行师,按照颜色的话光系应该是五行师中的金系。五行的相生相克关系中,金生水,而回手是水系特性,爸爸克儿子没毛病好吧。
息海之魂的第一个皮肤春和景明,能衍生一张凝春丹, 牌框是金黄色的。
③ 凝春丹:将一个对方生物变形为其同名生物。
这个感觉颜色不应该,变形是已有的机制,水系幽灵船就能达到一样的效果,所以这张没有参考价值。
风语者的玉兔皮肤,能衍生一只玉兔,牌框是金黄色的。
④ 玉兔:替友方英雄承受伤害,并在之后移出游戏。技能0:移至任意友方空位。
现在已经有替某某承受伤害的牌,水系的魔法守卫和灵龟都能承受魔法伤害,只是前者是英雄后者是生物。前面提到过金生水,所以这种能抵挡一切伤害的特性是有可能存在的。
现存装备复仇者拳套提到了一个绝无仅有的机制——反弹,类似于还击都是被攻击后触发,不同的是还击的伤害是还击生物的攻击,反弹的伤害是反弹生物受到的伤害。
按照五行师的设定,反弹是隶属于金系的,所以在恶魔秘境里,反弹应该是光系的特点。
暗系:
唤潮海妖的第一个皮肤机械御蛇者,能衍生一张叫灵魂拘禁的牌,牌框是暗紫色的;无独有偶,前面提到的法老王也能衍生这张牌。
① 灵魂拘禁:移除随机对方生物。
现在游戏里还没有直接消灭敌方生物的牌,这张牌的可信度还是比较高的。
森之莹的第一个皮肤小红帽皮肤,能衍生一只狼人伙伴,牌框一样是暗紫色的。
② 狼人伙伴:每当你受到伤害,本生物获得+1攻击。
受伤加攻的特性很像沸血被动,结合下面一张牌再一起评价。
所有万圣节皮肤,都能衍生一张叫万圣节糖果的牌,牌框是暗紫色的。
③ 万圣节糖果:法力+1,为你恢复一点生命。
感觉打破了现存只有水系才能获得法力值的特点(邪焰:喵喵喵?),而且恢复生命值的非装备也是史无前例的。
结合上两张牌很少的信息,可以猜测暗系可能与英雄生命值变化有关,可能会出现英雄自残相关的卡牌。
总结:
光暗两系的卡牌其实早就露面了,我相信还有很多我没有记录的冒险怪物的衍生卡也是,前面的论述可能也错漏百出,但是我比较懒不想打冒险收集素材了。
如果官方光暗的英雄还没设计好,我可以按照现存的资源给你YY几个,或者设计一些通用卡……
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