无期迷途【无期迷途】[攻略]无期迷途角色推荐榜0323及新手引导
无期迷途【无期迷途】[攻略]无期迷途角色推荐榜0323及新手引导如下:
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[攻略]无期迷途角色推荐榜0323及新手引导
前言:======
[无期迷途角色推荐榜0323及新手引导攻略-哔哩哔哩]
大型详细角色推荐和新手攻略,视频有些地方讲的比文字版更细一点,建议看视频。视频很长,可根据简介提示跳转到对应时间点观看。本着能让纯新人也能看明白,而非一个空榜,说了很多,要是因为时间过长而没人看就难受了(啜泣声)
亲爱的观众朋友们大家好,我是夜泠狱。今天带来的内容是无期迷途角色推荐和新手引导。其实这个视频应该更早面世,但是为了能够更全面、更客观地做好分析,我还是决定体验完会战再出推荐。为了避免出现一些节奏榜划分的标准不明晰,讲解角色数量较少,新手看了可能会还是不知道角色为什么这么评,强又强在哪里的现象,从多维度给出量化指标,对每个角色进行特点描述,并对抽取和培养规划、常见知识点做出讲解,旨在切实能使新手玩家加深游戏理解。下面开始正题。
评价标准:======
按短线(破碎为主)65%、长线(会战为主)20%、高难(所有难度大的关卡,不限定模式)15%的比例评梯度(T0~T4)
高难本难点:1.多波怪海导致应接不暇(既增加压力,攻略后又有大杀四方的痛快感,是游戏高难本的通用增难方法,甚至周长本的暗域也越来越倾向于怪海) 2.怪物机制复杂而难以理解(第九章、第十章的boss,机制没读懂容易卡关) 3.怪物机制恶心 4.怪物数值高(3.4的典型是第十章的浴火者,核心数多能恢复核心,且攻高血厚)
凡符合高难本难点的都算高难
短线:除去日常任务奖励等极易获得的资源外,直接关系到异方晶获取的大头,为破碎练角色带来的收益直接可观,占比最高
长线:异方晶获取的渠道之一。由于是大锅饭,比起个人分数,全盟人的参与度和认真程度更重要。每天三刀打2kw在摆烂公会都不一定拿到头像框,每天三刀打1kw在活跃公会却能2天走完格子,再过4天打完boss,剩下的日子只需坐等发奖励。因此重要性比短线要小不少。尤其你是新人的情况下,你的输出可能大部分是借的高枷锁黛伦打的,哪怕专门练了一些会战角色,提升也不会太大,因此优先考虑短线,会战认真打就好了.
高难:异方晶等资源获取的渠道之一,但占比较小。不过为之练角色效果显著,占比与长线相近。
注意事项:======
本推荐榜对三个维度分别进行由C到S+的评级,方便玩家针对想要培养的方向培养对应的角色。
特别强调,对于新手来说,应当着重按照短线评价来抽取和培养角色,这样不仅收益最高,也不会造成资源浪费,短线考虑占比为100%也不为过,待破碎防线基本攻略后,再考虑长线和高难。因此对于平民来说,虽然迪蒙、白逸、夏音高枷锁在长线表现非常出色,仍不推荐强抽高枷,反而建议放弃抽取,通过抽取强力角色等歪来补齐图鉴。科希、观星同理。通过合理存钻,只抽强力且泛用的角色,以应对新年、周年的限定池,届时将强力限定抽取至高枷锁,是平民的通用规划思路。以我个人为例,月卡党,两期战令加基金,四个区中选择了抽到哈梅尔白逸的号开局,从开服算起到导演池前,抽取过的禁闭者为,伊琳娜池抽0枷锁,娜恰抽0枷,恩菲尔抽0枷,橡木匣抽0枷,兰利是抽娜恰歪出来故也没抽,只抽过这4个有强度的池且0枷就收手,整体是一个又歪又非,但是由于规划良好,才能有资源在新年all in抽得了0枷嗷呜和4枷导演。对于平民来说,只将一个强力限定抽到高枷就是极限,而平民翻身的关键也在于抽得一个高枷强力限定。
T0 版本真神,强度和泛用性顶级
T1 位极人臣,高强度且高泛用性
T2 表现优秀,高泛用性,或在擅长的领域表现非常出色
T3 表现不错,泛用性尚可,在特定领域表现出色
T4 大多是强力角色的下位,或特定领域优秀但泛用性较窄,当无上位角色,或强力角色培养完毕后,才建议培养
未上榜:冷门角色,限于篇幅和数据量不作讨论
注:叠盾流是长线专属的一个流派,要求特定角色和高枷锁支持,能打出长线最高伤害。核心在于盾哥狂厄深化能带来护盾的0.5%的攻击加成,短线效果差,长线带来的攻击很可观。偏氪佬,平民不要刻意往这个方向发展。
建议网上搜“无期迷途WIKI”,了解角色技能组再看相应角色介绍,会有一个更清晰的理解。
注:括号内评价为体系强度或有破碎专属buff的强度
T4======
[list=1]
卓娅 短A 长S- 难B
能打能抗,长线优秀,爆发不高、无破核、必杀耗能高、缺乏aoe,有一定控制能力。
莓丝 短A+ 长A 难C
单体爆发高,走a强,无破核,无aoe,有一定攻击拐
水枪 短A 长A 难C
单体输出不错,走a强,无破核,培养成本低,如果无兰利、橡木匣,打算培养射手,推荐培养水枪。
兔子 短A 长A 难C
单体,输出平滑,无破核,培养成本高
狼獾 短A- 长A 难C+
破防带控,无破核,跨区执法重要成员,但对于平民来说跨区执法不易实现。
fox 短B+(A+) 长B 难C
群体免控,对策卡,无破核,能延长破核状态,破碎专属buff强力
白逸(高枷锁) 短A- 长S 难B+
长线强,有操作,吃步数。0枷没有步数回复不建议培养。为了强调0枷不推荐而排的比数据表现低。
卡米 短B 长S 难C
长线攻速暴击队一流拐
夏音(高枷锁) 短B- 长S- 难C
长线第三队主c/叠盾流核心成员,无破核需暖机,低枷不建议培养
露丽 短A 长B+ 难C
有凹度,短线凹好了输出高,长线更难凹因此长线评级下降。只建议愿意凹分的玩家培养,枷锁要求低,1枷锁完全体
多莉 短B 长A- 难B-
长线输出不错,有一定的aoe,无破核。
观星 短B-(A) 长A-(A+) 难B
召唤流增益拐,长线输出平滑,无破核,爆发弱
艾瑞尔 短B- 长A- 难A
哈梅尔下位替代,平a无奶,大招爆发性aoe奶,无增益和破核能力,无哈梅尔可培养(此时培养优先级上升),攻略长线时生存压力大可培养(会战需要三队人,上过的角色当天会锁)
T3======
[list=1]
迪蒙 短C(A) 长B+(S+) 难A+
高枷锁为叠盾流核心,成为长线之神,此打法3枷起用建议4枷及以上。是麦昆最优质炮弹,生存能力顶尖。
琼 短A+ 长A- 难A-
减法抗拐,无破核,aoe能力不俗,应对怪海表现亮眼。
蕾 短A+ 长A 难C
无破核无辅助能力且aoe弱的纯c,爱缇下位,走a强,因法c少而保有本梯度
兰利(0枷锁) 短A- 长B 难A-
因果律有一定的aoe能力,破碎专属buff在怪海图有奇效。对单输出不足、无辅助能力
T2======
[list=1]
橡木匣 短S- 长A 难S-
无破核无辅助能力,但爆发aoe和开局给三次必杀适应如今的怪海版本,快速启动特性对于暗域开局几个精英怪的模式破核后的处理也有不错的帮助。我个人来说对比兰利,橡木匣的使用率更高,在短线和高难的使用反馈更好。
兰利(1+) 短A+(S-) 长S- 难A+
万金油,非常全面,1枷锁10%易伤且基本全程覆盖(覆盖率影响长线评价)使得泛用性大幅提升,有aoe能力,最长射程,用起来很舒服,多方面优秀但均非最优秀,组队最先进,优化最先踢。破碎buff对怪海有奇效。
赫卡蒂 短A+ 长A+ 难S-
泛用法系拐,必杀破2核可指定全图的任何一格且回转快,开专可额外提供一个前排
伊琳娜(低枷锁) 短A+ 长A+ 难A-
0枷无法当主c,除非有专属buff和耗能减少。回豆机制独特,长线效果显著。可以埋雷,等boss吃满debuff最后一起引爆因而吃拐能力强。aoe和持续输出能力有限。
哈梅尔 短A- 长S 难S
虽是T2但必养必抽,全图奶、易伤拐、切换形态算必杀,与正义和一些技能相性良好,无可替代,短线竞速环境下由于辅助数值不够高且自身输出低而导致梯度在这个位置。
科希(高枷锁) 短S- 长A 难B
高枷锁爆发高,处理怪海能力一般,低枷锁不建议培养。高枷锁科希按数据其实可以稍微往前排,但是为了强调低枷锁不建议培养,还是放在了t2末。
T1======
[list=1]
伊琳娜(高枷锁) 短S 长S-(S+) 难A+
万金油,又c又辅,回豆机制独特,叠盾流核心输出。有了三枷锁的全队增伤后泛用性大幅提升了。
嗷呜 短S 长S- 难S-
万金油,能增益能范围破2核,短暂提供两个抗伤位,与版本最强的导演相性良好。
爱缇 短S 长S 难B
数值怪,单体倍率与导演差不多,长线输出增益相同时输出数值也相近。总体评价是法系单体第一人,长线除叠盾流法系输出第一,短线除多波怪海外也是法系输出第一。逊色在和拐的相性比导演差一些(如嗷呜、卡米利安)。无破核无aoe,但一段时间内能保持法系顶流输出的地位。目前新角色和暗域相辅相成,因此接下来大概率新角色同暗域一样按职介出,并形成周期。接下来较大可能会出按诡秘、启迪、坚韧的顺序出,诡秘已出娜恰不会再是法系,启迪和坚韧不是输出,之后应该按顺序应该是精准,然后狂暴,再出异能,这几个都有法系输出的可能。因此保守估计,爱缇也会强势3个月,按到下一个异能算则会强势超过5个月,不过到下一个异能也未必会下岗,强势期可能更长。(这个角色告诉我们,只是单纯的数值强,也能表现出色,因此不能落入只谈机制不谈数值的窠臼)
娜恰 短S 长S 难A-
数值高,有aoe有破核,无论单群还是长短线输出都不俗,走a效果好。唯一的缺点是身板脆,aoe频发依赖走a(即移动次数),使得高难适用性不是很高。
麦昆 短S- 长B 难S+
大范围破2核aoe,擅长应对复数精英怪+小怪,如今有单体数值怪打boss的情况下,快速处理精英怪群变得愈加重要,破碎抢分和高难利器
澈 短S- 长A+ 难S
万金油,大范围破2核且回转快,最高易伤,平民战神,高难复数多核精英怪时意义重大。
女仆 短S- 长A 难S-
机制怪,破掉最后一核能刷新必杀,而必杀是全图位移+范围破核,必杀耗能少,带充能套启动非常快,平民战神。
T0======
[list=1]
导演 短S+ 长S+ 难S-
长短线输出顶流,最强单体爆发(叠盾流除外),兼具破核能力,必杀回转快。唯一不足是aoe不多。
NOX 短S+ 长S 难S
原型是希腊神话的黑夜女神,原始神之一。排面就是高,开服至今一直是T0。群攻之王,又c又辅(高减防光环),能打能抗,必杀耗能多,需要能量套烙印加快启动。
恩菲尔 短S+ 长S 难S-
破碎全图劳模,长线一队成员,最强辅助,极大提高主c爆发力,控制能力优秀,如能恐惧,被动增伤为高数值独立乘区加成效果极强。
补充:前期缺乏aoe可用温蒂过渡,缺乏挡2位没嗷呜迪蒙可以用德莫莉,都是够用就行。
萌新攻略======
1.输出方式
破核--增益--输出
由于破核期间boss或精英怪承伤提升,主要输出集中在怪物核心尽数被破的break状态打出。主要增益技能在破核前后buff主c或debuff怪物,主要输出技能留在这时候倾泻到break的怪上。
2.权能优先级
升级优先度:赋能>点燃>背水.开荒角色少,很可能强度高的只有送的nox,而nox必杀耗能大,赋能适配性很好,赋能nox可以作为开荒时期多数本的通解。主线有些关卡有机关会用到点燃,这个也要先点。背水作为短线和充能同为一流权能,长线最强权能,也是要点满的,但是破碎、会战凹分才会用到,不用第一个点满
3.常见buff和debuff对于最终伤害的加成效果
注:引用NGA大佬Forever|圣洁的伤害公式:最终伤害=Max(5%攻击,攻击-防御或法抗)×技能倍率×暴伤×(1+∑A类加伤)×(1+∑B类加伤)×(1+∑C类加伤)×(1+易伤)×∏(1-减伤)×核心受伤系数
基于此公式讨论攻击加成、减防或减抗、易伤、暴击率加成、暴击效果加成、常规增伤、独立乘区增伤这7种常见buff和debuff的对最终伤害的加成效果
以物理角色举例,假设角色攻击为800,怪防御为300: (1)减防或减抗:nox满级减防光环有27%常驻减防,怪防御被削减为219,造成的基础伤害为581,581/500=1.162,即27%的减防带来16.2%的最终伤害加成,可见减防词条的实际加成效果会比减防数值明显缩水。该收益与怪防御成正相关。
(2)攻击加成:以10%攻击加成为例,攻击提升至880,造成基础伤害580,580/500=1.16,10%的攻击加成带来16%的最终伤害加成,可见攻击加成的最终收益会高于其数值。在本设定下10%的攻击加成与27%的防御降低收益相同。该收益与怪防御也成正相关。
(3)易伤及独立乘区增伤:根据公式可见易伤也是是一个独立乘区,这两种加成效果相同,因为该种增伤效果比较稀少,因此一般不会被稀释,可以认为易伤及其他独立乘区增伤的最终收益与数值基本相等
(4)常规增伤:比起易伤和独立乘区增伤,本伤害非常常见,且常用权能“背水”也是这个乘区,因此该种伤害多会被稀释,最终收益达不到常规增伤数值。4层背水60%增伤情况下,另提供30%增伤,1.9/1.6=1.1875,即18.75%的最终收益,因此在高常规增伤环境下,继续堆叠增伤带来的最终收益会大打折扣。
(5)暴击率加成:由于本游戏暴击效果为150%,因此收益要对半砍。堆叠数值过高会稀释,暴击效果的提升会使暴击率加成的收益提升。
(6)暴击效果加成:当暴击率100%收益才与数值相同,无暴击率则无收益。只适合高暴击率角色。
所以一般认为:攻击加成>易伤=其他独立乘区增伤>常规增伤=减防或减抗>暴击率加成>暴击效果加成。其中常规增伤受增伤数值影响效果变动较大,减防或减抗受怪防御或法抗影响效果变化也较大,二者孰强孰弱需要具体问题具体分析。暴击率加成和暴击效果加成受暴击率数值影响也较大,前者负相关后者正相关,暴击率低时前者收益大,暴击率高时后者收益大。暴击率极高时,暴击效果的加成效果排名会大幅度提升(100%暴击率情况下,和易伤等独立乘区增伤是一个级别)。
4.烙印
(1)狂级烙印礼匣:一个回廊没有直接回廊(一般3个够用,4个可应对任何模式),已有两个以上补复乐园(1套即可)。前者最强后者次强(除战勋商店、会战兑换烙印外)。都有了缺啥补啥,不着急就捏着再看看,主要思路是尽着能提升主力实力选烙印。
(2)战勋商店优先兑换2套混沌之拥(一般2套够用,3套可应对任何模式)给主c用,然后兑换1套魂之裂痕,再兑换1套梦魇的启示,这两套是给辅助穿的。之后每期折扣内海遗物箱必换完。破碎战线可以用送的危级烙印礼匣兑换,没有则折扣箱子换完有余力再换。元年陨星局限性大使用困难,不着急换,等后面战勋充裕再换。
(3)没有狂烙印过渡可以新城爱、辛迪加荣耀、缚命之枷、正义各练一套,调律零和希望可以练3套。优先练1、3号位。1号固定攻击,最先培养。2号固定生命,最后培养。3号加成类型不定,能增加伤害则要培养。
(4)会战优先兑换烙印,尤其是古币商店的烙印,它们属于复刻烙印。如果能百分百确定当期烙印无用,且之后3个新狂都不会用到,也可以优先换石板,次优先换当期烙印,以期后面复刻时再换。
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