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异世界勇者狂暴战增伤全能和精通的收益高低

发布时间:2024-07-14 04:53:07 来源:互联网 作者:木白

异世界勇者狂暴战增伤全能和精通的收益高低如下:

个人研究随便发发,有技术党交流探讨一下吗,我有没有算错

备注:感谢各位的交流探讨,确实发现了公式有疏漏错误的地方,欢迎继续纠正

公式应该是(1+60专精基础增伤+面板伤增)×(1+55%暴击率x(305被动基础暴伤+精通增加暴伤-1))=最终伤害率。

例如1000全能代入公式=358.122%,1000增伤=364.04%,1000精通=355.01%,基础为340.4%,全增精的全局收益率分别是5.2%/6.9%/4.3%(伤害率和全局收益率是两个东西,全局收益率是指提高的伤害率÷基础伤害率得出最终伤害的提高比例,例如1000全能提高的伤害率不会变,但全局收益率会递减)

但以上都是最大收益,全增精都会随面板属性提高而全局收益率递减,特别是增伤拉满后,对全能的伤害收益影响较大。

如极限增伤6000,在此基础上1000全能的全局伤害收益是3.7%,精通是4.3%。但精通随着逐步提高全局收益也会递减,精通达到3800与全能持平,超过3800部分的属性全精1:1堆收益最佳。如果配245套和女武神的话此持平点会提高,如果增伤堆不到6000此持平点会降低。

简单总结:

       高分玩家增伤堆6000的前提下,精通堆到3800后,此时全精收益持平,多余属性按全精1:1堆,如果配245套和女武神此持平点(3800)会提高,如果增伤堆不到6000此持平点会降低。

       低分玩家增伤堆3035且无245套和女武神,此时全精收益持平,多余属性按全精1:1堆最佳。增伤高于3035适当多分配些精通,低于3035多分配些全能。

       此外以上只分析了全精收益的高低,那实际到底高了多少低了多少呢?以6000增伤为基础(无245女武神鲁莽),6000全能换成6000精通,全局收益增加了3.1%,3.1%,3.1%(因为基数过大,6000全精体现在最终伤害上的差距极小,有245女武神此数值小幅增加,开鲁莽大幅增加)

       所以我的建议是非强迫症者增伤拉满全精随缘,因为算上boss最后一刀的伤害溢出,过个本也不知道能不能快个一秒

以上就是异世界勇者狂暴战增伤全能和精通的收益高低相关内容。

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