异世界勇者全能 精通 第二弹
异世界勇者全能 精通 第二弹如下:
省流版结论:
❶245套精通>全能;
❷295套精通全能的优劣随增伤系数、暴伤加成变化而互有胜负(具体表现为:增伤系数越高,暴伤加成越低,精通越占优;反之则全能占优;@块头给给 的推算结果是一条全能,其余增精即可)。
(该结论基于暴击率>41.7%的情况,41.7%的推导在主页①狂暴战全增精优先级:精通≥增伤>全能 篇)
计算过程如下:
假设角色增伤系数为K,暴伤加成为J,攻强-护甲=L,则普攻伤害值为L×K,普攻暴伤=L×K×J,若暴击率为G,则
普攻平均伤害A=L×K×(1-G)+L×K×J×G
=L×K×(1-G+JG)
❶全能增伤
假设全能增加X,增伤系数增加Y,普攻伤害值为L×(K+Y),普攻暴伤=L×(K+Y)×J,则
普攻平均伤害B=L×(K+Y)×(1-G)+ L×(K+Y)×J×G
= L×(K+Y)×(1-G+JG)
全能增伤=B-A=L×Y× (1-G+JG)
❷精通增伤
假设精通增加X,暴伤增加2Y,普攻爆伤=L×K×(J+2Y),则
普攻平均伤害C=L×K×(1-G)+L×K× (J+2Y)×G
精通增伤=C-A=L×2Y×K×G
❸精通全能增伤差值D
精通增伤-全能增伤= Lx2Y×K×G-L×Y× (1-G+JG)
=L×Y×(2×K×G-1+G-J×G)
若D>0
则2×K×G+G-J×G>1
2×K+1-J>1÷G
K值的区间为245套2.1~3.1,295套1.6~2.8;
J值的区间为245套2.8~3.6,295套2.8~4.1;
G值的区间为0~1。
❹取7个场景进行比较:
①245套0增伤0精通60%暴击
K=2.1 J=2.8 G=0.5
4.2+1-2.8=2.4>1÷0.6
精通>全能;
②245套250%增伤300%暴伤60%暴击
K=2.5 J=3.0
5+1-3=3>1÷0.6
精通>全能;
③245套280%增伤320%暴伤60%暴击
K=2.8 J=3.2
5.6+1-3.2=3.4>1÷0.6
精通>全能;
④295套0增伤0精通60%暴击
K=1.6 J=2.8
3.2+1-2.8=1.4<1÷0.6
全能>精通;
⑤295套210%增伤320%暴伤60%暴击
K=2.1 J=3.5
4.2+1-3.2=2>1÷0.6
精通>全能;
⑥295套220%增伤390%暴伤60%暴击
K=2.2 J=3.9
4.4+1-3.9=1.5<1÷0.6
全能>精通;
⑦295套260%增伤330%暴伤60%暴击
K=2.6 J=3.3
5.2+1-3.3=2.9>1÷0.6
精通>全能。
以上就是异世界勇者全能 精通 第二弹相关内容。