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月圆之夜镜中的记忆进阶攻略:四随机阵营难度10如何稳定过关

发布时间:2024-11-10 23:23:22 来源:互联网 作者:露布莉可

月圆之夜镜中的记忆进阶攻略:四随机阵营难度10如何稳定过关如下:

前排提示:文章看起来很长,但如果你对卡片足够了解,看完“思路”部分就可以润。

先说段废话,为什么我喜欢这么玩:想象主人公就是你自己,走在未知的迷宫中,面对各种随机性,巧妙地做决定,为了活下去。

个人觉得不按照某条确定道路走,随机应变,才是肉鸽真正的精彩之处,如果强求某种玩法,实现不了就重开,那就失去了这层随机带来的乐趣。

——介绍——

这篇属于进阶攻略,不会再去吹“狗头人有多强”,“林地守卫有多好用”这种常识。再说,再强也得遇得到,要保证稳定通关,玩的就是个灵活应变,强行搜卡死路一条。

——思路——

游戏难度在中期。如果想在充满随机性的情况下取胜,不要强求某C或某体系,着重单卡质量。

最需要考虑的事只有一条:如何花最少的钱打赢下一个敌人。节约钱来快速升级。中期的“战力碾压”实际上是一种浪费,不出三五关,照样脆的跟纸一样。花最少的钱来“险胜”甚至“平局获胜”才是真正的艺术。

——支点攻略——

(这里只评价物理战斗的支点,各种法队都很强但更需要搜卡,稳定性较弱)

一个物理C应当具备四个关键要素,面板,疯狂,贯/扫,自保。有这几个要素,能攻击的卡都可以C。但选C显然优先考虑自带这些要素的卡片。据此,以下为笔者N次通关后认为较为可靠的C位打分,打分从E到SS。另外,选C讲究来得及时,已经高星了,那就不要再惦记新到的低星C了,容易养不起来猝死。同样低分C已经养得大成了来个更好的C,直接就当没看见,不要见异思迁。

评分E:仅适合作为前中期C,为养真核创造环境

魔法树苗,机械熊仔等1星面板众——各有优劣,不过多评价。

评分D:有机会可以成为真核,但不稳易翻车

诡异的猫,星辰龙,大地之龙等所有对体系有要求的高面板卡片——绑定体系意味着不稳定,养的过程中各方面也限制颇多。

评分C:优秀的副C或坦,条件好可以做主C

狂乱树精,猎豹,海盗打手,岩石行者——成长自然且舒适,花费资源不多就能养成的强力的中期面板怪。

评分B:最终主C的及格线

夺魂者——二星双杰之一,前中期战力拉满。自带疯狂,吃攻击特效猛(比如扫把),但中期会陷入自保瓶颈,熬过去之后完全可以用到通关。

古堡幽灵——面板怪物,同时幽阵营不缺疯狂,但来得太晚。

孢子小姐——自保看着香实际上不稳。虽自然族有寄生蘑菇和森灵强力的左右护法,但放眼望去你孢姐却已是最强人选。养不起来还是建议养树精。

评分A:非最强,但已足够作为最终主C人选

巡逻兵——4/4贯穿打A?是的。来得早,战士体系不缺盾,面板也很好奶,剩下补点疯狂就够了,完全可以胜任主C。有些可靠就是显得那么朴素。

地狱三头犬——基本同理。野兽虽不好套盾,但奶面板能力非常强。这更贴合上限更高但更吃面板的“横扫”。但比巡逻兵来得可能要晚。

评分S:稳定的标准最终主C

醉鬼——二星双杰之二,已经被吹爆了。真正强的点有二:一个是来得早,另一个是削弱对面不仅意味着自保,还能有效克制诈尸护盾炮台这三种特殊怪。但相对的,面板疯狂贯/扫都需要额外补足。

暗影龙——首先来得早,先手效果非常好用,金后可以理解成疯狂x2,并且甚至无视奸商的效果,还带盾,龙族后期容易“自带贯穿”,只需要堆面板就可达标。搭配龙之宝珠更是无限疯狂。

鳄鱼——金鳄鱼自带疯狂x2和贯穿简单粗暴。翻译一下就是“光膀子打六个”,又是一个只要堆面板就能起飞的神仙。而堆面板又是野兽最擅长的。

影魔——自带护盾加圣剑效果。大写的两个字“无伤”,幽阵营不缺疯狂,堆够面板无伤灭队简直优雅。缺点是面板不够斩就转不起来,另外怕炮台。但已相当好用。

灵魂之主——实话实说,上限最高,但未必实用。优点是献祭者可以让影魔成为灵魂之主的挂件,然后灵魂之主相当于自带圣剑横扫贯穿美滋滋。缺点是,来得实在是太晚了,一般来了C已经养起来了没必要换,另外面板也不太好堆。另外贯穿+横扫只是看着美好,灭队仍然是最低2次攻击没有差别。

评分SS:强度溢出的最终主C(没必要硬换)

强袭飞龙——常规作战下全游戏最强自保没有之一,无需击杀也能无伤,强如影魔也只能感叹既生魔何生龙。疯狂给够,就能无伤灭队。唯一缺点是面板如果不堆够,可能被后期的高攻炮台折磨。

钢筋铁甲——众所周知随从自带的效果也就图一乐,真效果还得看装备,后期离谱装备交叠在额外的装备槽意味着无限的可能性,面板成长更是飞速。面板特效一应俱全,真的完美。

——结语——

看完SS后得重新强调一下,实际上评分在B级甚至C级的支点卡片就已经足够作为核心,完全没必要见到好的就换掉旧的。实战更多的是谁来的及时就用谁,不是故意去等去搜某张卡。这个评分说明的重要性完全没有前面“思路”的重要性高,灵活应变才是硬道理。

最后祝大家都能在享受肉鸽乐趣的同时,也享受顺利通关的快乐~祝游戏愉快

…………

以下为补充内容,感谢3楼提醒。先说破盾,装备比较繁琐,而且也看缘分,破盾说起来比较简单,但十分重要。

——破盾——

关于破盾的第一条建议:前期捏一张欲望泥潭。这是因为前期没有破盾的装备,欲望泥潭是最有效的破盾手段,前期遇到盾队或者巫师很容易翻车,而炸了盾对面就是战五渣。如果战力足够,你可以把欲望泥潭捏在手上不打备用。如果不够,直接打上场也没关系,但是前期就慎拿1血随从和带盾随从。不用担心后期它炸你主C的盾,因为后期不乏其他的破盾效果,到时候可以把它换掉,甚至如果后期可以打自然爆破流或者先手流,它可以用到毕业。

第二条建议:那既然是随机4阵营,没有随到自然阵营怎么办?除了炸盾,随机多段伤害,削攻等都是不错的应对方法,实在什么都没有,那就抬血呗,把血量抬到比盾怪攻高1就够。

第三条建议:那血也抬不上来怎么办,等死吗?最后还有一招。调整站位,炮灰摆在前面,嫖掉对面的盾。这招不一定保你过关,但能最大程度上减少盾带来的压力。

——装备——

这里写一下普遍好用的装备,特殊阵容非常需要的装备这里就不在这里写了。另外,所有的六星装备效果都不会菜到哪去,个人观点最菜也是地雷蜘蛛这个级别,这也说明了节约钱快速上级的重要性,这里也不一个一个分说6星装备的用处了,全都吹一遍等于没吹,只挑具有特殊意义的来讲。

(数字是星⭐方便你找,不是我在打分orz……)

先吹一波个人眼里的三神器:

望远镜6,猪皮背包6,复制装置6

当然这个每个人心中的答案不一样,见仁见智,但是别问我为什么选这三个,问就是无限的可能性。

然后既然刚讲完破盾,那就先来破盾三件套:

灵魂结晶5>弹幕射击4≥暗藏炸弹4(一个就够,优先留灵魂)

自保系列的倚天剑和屠龙刀:

圣剑6 & 吸血鬼剑6

“疯狂”神器:

秘术仪6:这个装备非常变态。不仅可以提供大量疯狂,而且养够了还能取下来不占装备位置。唯一缺点是会削攻,有条件尽量补上完全是芝麻换西瓜。

战斗号角5:如果想稳点,那就战斗号角,基本是够用的,尤其有额外槽的情况。

贯/扫:

千把刀5/狂战斧6:不过多解释。提醒一点,前面讲过,一个就够,然后攻击不够高优先贯穿。

“无法攻击”类装备:

比较多,且都集中在低星,不一一列举。千万别瞧不起,我的建议是有余裕就拿,既可以人为造T能把主C放后排,又可以给低攻怪带防止手贱,提高主C攻击频次。

“嘲讽”类装备:

殉道铠甲4,殉道护符3。肯定有用不必说,更重要的是,有些主C只适合作为攻击者,不适合作为承击者,例如醉鬼,但如果你又没有无法攻击T,不得不把主C放在前排让他优先攻击,那嘲讽装备可以帮到你。而且游戏中的嘲讽装备仅有此两个。

面板类装备:

飓风权杖6:最稳定的给T加攻的装备,泛用性也很强。更重要的是这是扩音机毕业神装,好马配好鞍。顺带一提,低星的重斧4配扩音机也很不错。飞斧6等装备效果类似,也不错,但或占主C格子,或不稳定,不再赘述。

焊接器5:永久增肥不反弹。配上能量饮料6,圣水6之类也是懂的都懂。

“战前调攻”类装备:

铁匠重锤6,双头剑5等:一个是本身就还可以,另一个主要用途是“防奸商”,个人认为奸商BOSS也是一个比较容易翻车的点,这类装备可以帮助改变奸商的效果对象。关于防奸商最好的方法还是养个副C,实在不想让副C攻击可以带上“无法攻击”装备作坦。比如海盗打手就是不错的人选。

“成长”类装备:

很多很多。好用在哪也不用解释。比较抢眼的就是5,6星那几个以及研究图纸2,但是这类装备注意回合数,晚了就别拿了,

装备很少有废物,根据需要拿就行,再列举一些意义比较特殊但不好分类的,其他跳过但不意味着没用:

扫帚3:扫帚配疯狂,能打又能扛。

死亡钟摆3:前中期提战力帮助很大,相当于队尾多了一个幽的22。

弹簧拳套4:额外获得频次,可以触发攻击特效。

应急干粮5:中期可靠的自保手段,后期淘汰。

墓碑5:这个非常强。化被动为主动,而且本身就相当于让遗言触发两次,常规情况下要好过亡灵饼干6。甚至有些时候不主遗言流也能带。比如自然C,给森灵带墓碑,开局启动无需前戏。

满月5:圣剑之下最强的护盾装备,尤其适合影魔,强袭飞龙等。说强袭飞龙只需要疯狂可能还有点夸张,但装了满月就是事实了。

魔术棒5:很强,醉鬼改。说它是6星我也认。

潜行者手套6:很多人拿它玩花活,但是我想说……你的战力如果已经能用它刷钱,你本身也基本不愁通关了,锦上添花物罢了。

鹿角6/法力翡翠6/尖刺羽毛5:效伤系列最强的几个装备。这篇攻略没有写效伤流,但不代表是什么禁忌,尤其例如,机械遗言压缩包,自然龙先手自爆卡车,七蜥永动机,都是极其强力的阵容,缘分到了完全能玩,天敌也比物理流少,可以考虑后期转。

火把6:火把得说说。首先,考虑到攻击频次和吃强化,可以说完爆蜘蛛雷。其次很通用,效伤流可以带,物理流同样能带,它基本意味着攻堆高=通关。甚至在遇到一些难缠的对手时有奇效。

原始法则6:适用对象主要也就炉石战,佩可龙,狂野猩这几只怪。大多数时候对阵容来说还是锦上添花,不关键。

天使手镜6:可以缓解影魔和强袭飞龙在炮台面前的压力。阵营里不包括战士还想叠多盾的话,那必然需要手镜,但,阵营里不包括战士,多盾并不是太好叠……对围绕保护之龙的遗言体系有点用。

最后这里提一嘴,保护之龙+幽龙的体系,中期可以堆幽龙的面板让幽龙作C打到游戏结束,后期可以机械遗言压缩包,如果阵营里同时有机+龙可以考虑这么玩。但毕竟不稳定,所以幽龙虽然很有潜力,但没有写在前面推荐的C列表中。

好了。终于写完了。还是不想推荐阵营。因为游戏难度真的在中期!不需要讲究什么阵营!你只要活到6级!你就能有自己的故事。极少会有中期通关后期翻车的局面。最后,游戏愉快~

以上就是月圆之夜镜中的记忆进阶攻略:四随机阵营难度10如何稳定过关相关内容。

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