火焰纹章:英雄关于ai行动的一点小科普
火焰纹章:英雄关于ai行动的一点小科普如下:
关于ai行动的一点小科普
该科普只能算作对于部分ai行动逻辑讲解的基础,为了便于记忆修改了部分内容,且主要应用范围为飞空城、竞技场、缚锁竞技场等模式
如果你是重氪玩家,那就没什么必要看该科普了,钱是万能的,给钱自有ai高手帮你过图
无氪玩家还是有必要看一下的,用在游戏行动逻辑方面的理解降低过关对于阵容的要求
1.角色行动顺序
无辅助>有辅助
近战>远程
以上两点结合后,便是无辅助近战>无辅助远程>有辅助近战>有辅助远程
这一点适应的模式主要是飞空城,通过观察防守方各角色辅助技能是否准备,以此来判断这些角色的先后行动顺序
2.再动行动优先顺序
武器折磨类词条触发>5伤>再动
5伤只看显示面板,实际伤害可以不为5
这一点适应的模式主要是飞空城,通过计算防守方再动角色伤害、武器词条,以此来控制再动角色的先后行动顺序
例:假如防守方白梦造成的伤害超过5,那么进攻方可以利用白梦造成伤害过高这一点,使白梦进行攻击行动,从而浪费掉白梦再动其他角色的机会
以上就是火焰纹章:英雄关于ai行动的一点小科普相关内容。
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