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月圆之夜【由八群狸狸的挑战引出的六职业全流派简析ver1.0】

发布时间:2024-11-10 01:29:05 来源:互联网 作者:MazsMiek

月圆之夜【由八群狸狸的挑战引出的六职业全流派简析ver1.0】如下:

Part.3 由狸狸挑战赛引出的六职业全流派简析

上旬拖中旬,中旬拖下旬,反正攻略活动截止日期是28号,终于拖出来了。

其实是真的有事情所以才一直拖着,绝对不是因为懒啊。月初搞活动,一直搞到春节,那肯定是没时间啦,搞完了马上又春节了,那肯定又没空啦,春节完了都十多号了,又在玩...鉴赏别的游戏,昨天才二周目结束(然而还是有5个王石没找到...),中间还要肝赝作,完了还要爬百塔,完了高难无倍卡3t到现在都没打完(不过还好活动还剩几天,再磕几个苹果应该有机会)。

总而言之,是真的事多鸭。(本质上就是一条懒狗(划掉))

扯了一堆废话,还是回到攻略正题上吧,其实这次攻略是根本没想好怎么写的时候,就说了要写,嘛,一开始是有打算版本初期(大概是第二天中午的时候就已经完事了)发个全职业的攻略,讲讲变化,讲讲抉择,讲讲各种套路,讲讲过渡的难点,但后来转念一想太早发攻略似乎也有些不好而且正好开了攻略征集的活动,想了想,算了,等版本稳定一些之后写个收尾用的总结攻略吧。

总而言之,这攻略大致上会是一篇流派整合贴,基本上用于正常通关的流派都会有总结。

不过这样似乎还是太普通,或者说看不出什么太多效果吧,苦恼这个的时候,狸狸正好弄了个挑战赛,本鱼也很有幸成为了挑战赛的命题人之一,也正好,可以用在这篇攻略中了。

先大概说说八群的挑战赛是咋回事吧,富老板狸狸在春节前自掏腰包组织了总计六场,各六个职业(没有狼人),在一些限定条件下通关噩梦7的挑战赛,挑战成功者能领到狸狸发的春节大红包。大概就是这么回事。

正常的通关噩梦七显然是太简单,所以就有了上文说的一些特殊条件,而之后的攻略内容,就将结合这六次挑战所设置的各种条件来进行。

废话了近千字,接下来进正文吧。

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3.1 骑士挑战赛(过于简单的试水赛)

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首先直接贴条件

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卡组数量:不得超过12

祝福数量:不得超过5

装备数量:不得超过2

难度限定:噩梦7

boss:不限

卡牌限制:禁止携带卡牌“突发奇想”

特殊条件:通关卡组必须保留一张“1星普通攻击”

挑战时长:3小时

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条件很少,限制也很少,毕竟是第一天的试水,所以难度上设置的偏低,可以说是对任何骑士流派都没太大的影响,所以这里先说一下“突发奇想”这张新卡。

还是先说说噩梦7的boss 狼王(不是)狼弟弟吧。

相比于旧版本的外婆,狼弟弟只有693血,而且也仅仅只有一管血,不像外婆有三个阶段,这意味着各种debuff以及单发高伤在面对狼王时都能有非常不错的表现(毒法/多重感染/邪恶水晶/殉道等),虽然生存能力相较外婆弱了一些,但输出可以说是目前游戏怪物之中当之无愧的天花板(卡组启动后平均每回合300左右),但是狼弟弟并不是开局第一回合就能达到这么高的输出,狼弟弟的牌组虽然有些小区别,但整体的输出仍是依靠狂战斧+雷刃+激怒(占总输出60%以上),而这也就意味着,狼弟弟需要一定的回合数来抽到这些装备,抽到装备的回合伤害是偏低的,而装备齐全后输出才能达到300+,基本上输出到这么高,需要三到四个回合进行准备。这也就意味着我们大体上有两种方法进行狼弟弟攻略,一种是在三到四回合内抢先击杀狼弟弟,而另外一种则是依赖各种强力的控制卡来苟活摸输出,相对而言难度偏打,个人对于噩梦7初见的萌新的建议是,卡组启动>输出能力>生存能力,噩梦5之后的激怒诅咒意味着启动的越慢,要吃的伤害也就越多,噩梦7翻车往往不是最终启动速度慢的可笑的狼弟弟打不过,而是第二章玩家自己的启动速度过慢,导致回复跟不上损耗,无奈死亡。至于说过渡的技巧,伤害足启动差的情况下老老实实抓一张生存牌,但也仅限一张,再抓多的话请直接转控制卡组,因为本身生存牌,就是一个降低卡组启动速度的存在。

大概就说这么多,说回突发奇想。

三选一提高稳定性,洗三张则大大提高这张卡的上限。唯一需要解决的只有过牌问题,当过牌充足或是溢出时,这张卡的强度实际上是远超人们对它的第一印象的,而且突发所洗入的三张牌是临时牌,这就带来了另一个好处,突发出差牌时,差牌只影响一轮抽卡,不会对整体循环有太多影响,但因为是临时卡,也意味着正常的通关流程中,它并不适合作为一张核心卡,而定位为一张强辅助卡。

突发说完了,说回骑士这个职业挑战吧。

其实我最初的设想是限行动牌2,限装备牌2来针对一下新版本的新套路——装备骑,但最后因为各种各样的原因,第一天难度稍微放低一些,也能更好的准备第二天的挑战,于是乎变成了上面那个简单版本,嘛不过也不影响,继续说回攻略。

版本更新后,骑士多了许多装备卡,有质量高的,亦有质量低的,同时也多了两张直接获得装备的行动牌,以及配合这么多装备的一个新祝福“船载火炮”(不贴图了(懒))。自然而然,一个官方钦定的新流派诞生了——装备骑。

然而新流派也仅限于此了,先大致说下现有的适用于正常通关的骑士流派吧。

1、装备骑:以优质装备为核心,船载火炮用于过渡 / 堆砌装备数量,致命武器做为输出核心

2、殉道骑:殉道套+忠诚+舍命+单次高伤(猪撞/绝境/怒火/盾刺)

3、苦战骑:苦战+输出攻击卡+过牌攻击卡/战斗号角,成型难度相对低,伤害最高

4、雷斧骑:雷刃+狂战斧/纯雷刃/纯狂战,现版本新卡与强力祝福的加持下甚至可以狂战单卡...

5、反伤骑:捕兽夹+炙热斗篷+古怪符文+炙热火焰+优质生存牌(罗生门/吸血)

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先从反伤骑讲起吧。(我乐意倒着讲!)

作为旧版本就存在的思路,在现版本配合“隐者秘药”+“灵魂打击”+“凤凰羽毛”+“自身二技能”这样的加持下,血量可以达到一个惊人的高度。

(还有一个祝福就是隐者秘药(图:豌豆))

不过这是极限向的血量了,正常来说有160左右就足够支撑了,而且与旧版本不同,各种强力祝福的加持下,即可以做到通过多古怪+多反伤,在狼王挂完装备开始爆输出之前通过反伤击杀,在这种情况下,反而要求卡组要相对精简,而不是无脑堆血量,追求生存能力,面对噩梦7狼王时,最好的防御永远是输出(和反制)。

具体祝福与卡牌的抉择就不再多赘述,思考如何增加反伤装备与古怪符文的数量,并尽快上手装备即可,正常的灵魂补刀及药店提升,配合二技能已经足够。

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接着说说雷斧骑。

狂战斧弟弟它又又又又又加强啦!

这次时真的加强了,以前的什么冲锋号角跟这次的加强相比真心是个弟弟。

狂战斧过去的问题就在于,即使配合苦战号角,普攻的数量依然受到限制,伤害的上限抬不上去,而有了这张新卡拳击后,一切就都有了转机,苦战洗的拳击虽然是临时的,但是出来的普攻依旧是真卡,这就意味着狂战在配合苦战时,甚至可以不再需要战斗号角这张过牌,用苦战体系中常见的支援,二打,千变,无畏,力量透支这些即可,甚至可以不带普攻,三次改动强化后,狂战弟弟总算是可以完全嵌套进苦战这个t0体系中了。(所以其实还是苦战nb,没狂战什么事)

至于正常的不挂苦战的纯种雷斧,没啥好说的,保证过牌,调节生存与输出即可(其实输出拉满就行,骑士天生两管血,狼弟弟完全启动要三到四回合)

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苦战骑——你游伤害天花板(之一)。

具体伤害有多高,感兴趣可以看看这个贴子

苦战的强度在于指数增长,这版本有一张新卡也是指数增长模型,对我就是说“悬浮”,但这都仅是卡本身,苦战本身只是指数增长,手中2风暴洗2风暴,抽上来再洗是4,再洗是8,再来一次就是16,现版本骑士自身1技能,三章妖精低语复制,神奇雕像,望远镜,多多益善,放血,复制幻象,能获取的苦战数量对于ftk狼弟弟而言也已足够。

但仅仅是这样,苦战显然并不能超过悬浮成为伤害天花板,于是就要说到苦战的另一个特性了——适配性高,基本上属于,苦战数量足够时,任何依靠攻击卡作为输出的思路都能用于苦战,如前文说的狂战,以及刚刚提到的风暴支援,甚至头骨破碎这种废卡也能做到ftk外婆,而所有的攻击卡搭配的套路中,伤害最高的一种,便是罗生门穿刺攻击——盾刺,这亦是一种指数增长。

指数增长是一件快乐的事情,所以苦战与盾刺都是快乐的事情,而两件快乐的事情重合在一起......就真的很tmd快乐,真是爽到不行啦!

指数的指数,完全摁着弟弟悬浮打.jpg

吹完了,我好了。正常说下思路吧,首先依旧是卡组启动速度->通过把普攻与处决删完即可基本解决,剩下的就是考虑怎么让苦战以及攻击卡转起来了,增加苦战数量,找找优质的输出攻击卡以及过牌攻击卡,输出拉满完事。

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苦战吹完了接下来说殉道吧

其实没啥好说的,思路就是最开始简介的那样,删普攻,只买关键卡,提启动速度,保证卡组循环能力,找单次高伤的卡,想办法触发殉道,殉道剑有多少整多少,完事。

至于神圣攻击,可以摸一张不要钱的。

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终于回到版本新套路装备骑了。

我累了(划掉)

咕(划掉)

算了还是说一下吧,毕竟是新套路。

装备骑,一个建立在新祝福“船载火炮”以及各种新装备卡上产生的新思路,低梦难度横扫,但是梦5开始可能会出现输出乏力或是生存乏力的问题。

基本上,装备骑的思路可以分为之前简介所说的两种,无脑堆砌装备,依靠致命武器与增伤输出,而另外一种则是我个人比较推荐以及喜欢的,将火炮当作过渡祝福使用,尽量抓优质装备卡,如捕兽夹,雷刃,天使手镜,飞斧,炙热斗篷,吸血鬼剑之类,短兵相接也可以抓一张用于过渡(不能升级这卡还是太茶了)。装备体系用于前期过渡,后续既可依靠致命武器补输出,亦可转型雷刃或是反伤,灵活度相对较高,现版本诱导削弱的情况下,具有转型潜力的思路强度都不会低。

至于无脑堆砌装备的思路,就看你和狼弟弟谁启动的快了,狼弟弟的问题就是装备太多启动慢,而无脑堆砌装备的装备骑同样也是这个问题。

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关于旋风斧四卡无限,以及某些极限卡组,这类一定要求某几张卡的思路并不适合正常通关,取巧,或者说娱乐的性质偏重,攻略区也已有贴子专门介绍,就不再重复。

(打最简没带风暴,狼王打了一年)

(关于伤害天花板,某几个丧心病狂的家伙前两天把另一个天花板打出来了,记忆克隆秘术仪,缺乏正常意义,具体不作说明,感兴趣的可以去找forever)

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3.2 游侠挑战赛(其实并不难但是人却是最少的)

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同样的先直接贴条件

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卡组数量:不得超过12

祝福数量:不得超过5

装备数量:不得超过1

难度限定:噩梦7

boss:狼王

卡牌限制:

1、禁止携带卡牌“突发奇想”

2、禁止携带卡牌“模仿”

3、卡组中不能出现名字相同的卡牌

祝福限制:

1、禁止携带祝福“许愿神灯”

2、禁止携带祝福“早有准备”

特殊条件:通关卡组必须保留一张“恶作剧”

挑战时长:2小时

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这次的挑战为了增加难度,一方面增加了卡组祝福限制,另一方面也减少了时间(结果超时间的人挺多)。

首先讲讲这次各个限制的理由吧,首先是装备限1,主要针对的是以“长弓”以及“幽灵之刃”作为主输出的思路,同时因为限制了卡牌数量,使得这样一个高伤害低生存的思路几乎可以说是完全被ban了。当然也不是不能玩,turn1,turn2通过祝福或是密谋暴躁复制长弓,turn3,turn4通过冥想回忆等补频率刷伤害,辅以绊倒拉生存即可。闪避侠的灵巧飞刀同理,不再赘述。

再说说限制的两张卡吧,突发奇想在随机性卡中的强度过高,与挑战赛的初衷(硬实力通关)略微有些冲突,于是首ban,其次则是模仿,作为一张万金油卡牌,模仿对于各种思路(特别是闪避)的提升都不可小觑。

随后是祝福——许愿神灯,新版本游侠无限的唯一可能性,强度过高。

至于最后一个祝福,则是针对弃牌侠的。

大概说一说后,应该很明显可以看出,挑战赛的各种限制,都是针对现版本对于通关而言,强度过高的流派,对于游侠而言,这版本不论是弃牌,闪避还是长弓,强度都有了一个显著提升,其中祝福的提升占据了绝大部分,而闪避则是有了新装备飞刀,使得输出效率大大提升[甚至能自残ftk狼弟弟]

当然限制的只是部分思路,游侠的玩法并不止这三种,同样的,大致说下常用的通关流派(大概有些并不常用...)

1、弓刃侠:依靠长弓及幽灵之刃,堆叠行动卡与增伤进行输出

2、追击侠:行动牌刷追击伤害,筹谋弹弓巨大化一刀带走(狼弟弟只有一管血可太茶了)

3、闪避侠:堆闪避就完事了,狼弟弟被闪避完爆

4、弃牌侠:骨棒/疯狂+多次回收,伤害高而且稳定,诱导率高

5、控制侠:绊倒+禁言体系,保证卡组循环的同时随便外挂什么伤害都行(甚至可以带毒)

相对常用且稳定的通关思路大致就是这五种,不难发现,这次的挑战对于控制体系是几乎完全没有限制;闪避限制相对较少,只是略微降低了些输出,生存能力依然有保留;至于弃牌,虽然说有通过祝福试着削弱,但总体强度依然不低;而弓刃,追击这两大常用体系,则因为装备数量以及模仿和同名限制导致卡组难以在2小时内组齐,同理受此影响的还有输出较慢的控制侠,2小时的时限对于慢速卡组来说基本上没有第二次机会,只能一次成功(也真有大佬成功就是了)。

[控制侠(官方八群:缘)]

然后都分别说说大致思路吧,新版本非常可惜并没有出现什么自成体系的新套路,基本上都是对旧思路的补强,所以整体的抉择思路变化并不会太大,就稍微简单的说说。

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首先是弓刃侠,以长弓或是幽灵之刃作为输出主力的套路,对卡牌的要求关键字是“增伤”以及“段数”,这套体系的伤害是单纯的乘法模型,即“单次伤害数×伤害次数”,如果想打出最高伤害对于起手的要求相对较高,想要提高伤害最简单的方法就是各种增伤卡,想要增加伤害次数就需要各种“抽1张牌,+1行动力”这种白嫖卡,游侠不比狼人,补充行动力的手段相对匮乏,但这类“-1+1”的卡却不少。装备槽的需求相对较高,对于卡组的启动能力也有一定要求,最终伤害可能略低,但是过渡能力以及扫图速度表现都还不错。

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接着说追击,追击本身经常作为一张2增伤外挂在弓刃体系中,但如今狼弟弟只有一管血,且弹弓出率略有上调,若是第二章能遇到追击与弹弓/筹谋/弱点,完全可以考虑走一刀追击,基本上只要保证每次追击能有200+伤害就能轻松过狼弟弟了。抓牌基本上和弓刃没有太大区别,只是不需要增伤而已,以及需要一些有效过牌,“1过2”或是“1过3”,行动力溢出时可以考虑回忆对刷。

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接着是弃牌侠,诱导很明显,过渡也不算难,找到预备路线和欲望基本稳一半,而且因为和长弓不同,弃牌绝大多数情况是,攒齐一手的牌后,多次回收斩杀,这就意味着,必定每张牌都能吃到增伤,不存在弓刃体系中增伤上手晚时伤害打少的情况,但在抓卡思路上也因此有些差别,弃牌比起弓刃,需要更多的有效过牌,当然,不是说有效过牌量低就玩不了,上版本的新卡“灵魂羁绊”亦是弃牌体系的神卡之一,凭空印卡可比自己带卡强多了。

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闪避侠,极限闪避出现后就存在的流派,虽然极限被一削再削,但强度依旧过高,一张极限闪避配两张模仿就能达到接近80%的闪避率,新版本又新增了灵巧飞刀这种强力输出,武器大师这样完美配合的祝福,强度已经拉满了,没啥太多好说的,一章拿拿躲闪急行强化下诱导,剩下的就是遇到啥拿啥了,注意卡组循环即可。

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最后说的是相对冷门,玩的人最少的控制侠了,大致卡组前面也有贴过,那是一套绊倒+禁言+闪避的控制体系,带闪避单纯是因为挑战限制,正常来说换成多张模仿即可,狼弟弟几乎没有打伤害的机会,只需要考虑输出就行,而这个体系中最好用的输出卡,其实是正常游玩时最没用的毒——稳定,累加伤害,要求低;几乎满足了一切需求,对卡组启动循环的影响最小,入手也容易。

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游侠虽然与骑士一样套路多,但抓牌和构筑时的大体思路仍是相似的,高梦难度下,要么有足够强的苟活能力,要么有足够高的爆发,前者吃卡组启动力,后者需要的则是卡组循环能力,思考好自己的卡组需要什么,面对的boss需要准备什么,剩下的打就完事了。

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3.3 修女挑战赛(难度适中)

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我写困了.jpg

总之先贴挑战内容吧。

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卡组数量:不得超过13

祝福数量:不得超过4

装备数量:不得超过1

难度限定:噩梦7

boss:狼王

卡牌限制:

1、禁止携带卡牌“突发奇想”

2、不能同时携带“记忆增幅”“水晶球”与“最后的希望”(三选一)

祝福限制:

1、禁止携带祝福“忏悔之灵”

2、禁止携带祝福“月光启迪”

3、禁止携带祝福“驱逐黑暗”

4、禁止携带祝福“正义审判”

特殊条件:通关卡组必须保留一张“天使祝福”

挑战时长:3小时

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这次挑战倒是有13人通过,一方面有放宽时间的原因,另一方面则是修女本身的单卡强度够高。

卡牌限制第一点就不再重复说明原因,第二点则是ban掉无限流。

接着来说说这四个超模的祝福。

修女现版本依旧没有新的套路,和游侠一样,有的只是部分旧思路的补强,对,部分,至于是啥没补强,稍后再说。

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首先是忏悔之灵,忏悔流的mvp祝福,将叠忏悔的效率直接拉高了一个层次,如果说旧版本的忏悔是t3卡组,那么忏悔之灵给了它进军t1的能力,但仅仅这样还不够,叠忏悔的效率虽然提高了不少,但还不足以应付高梦难度下的激怒诅咒,旧版忏悔的机制就注定了这个思路的启动速度必然慢于其他思路,于是另外一个让忏悔距离t1又进一步的改动出现了,忏悔的伤害变为回合结束触发(正义审判之前),相当于变相加速一回合,但加强没有停下来,新版本的忏悔流最强卡,“忏悔录”,出现了,每回合稳定给忏悔,节约过牌位,叠忏悔也变得稳定;但还是不够,仅仅这样还是不好应付激怒这个机制,于是苦修,也从行动卡变成了咒术卡,过去的行动苦修一方面难以多次使用,导致实际效果略差,另一方面修女本身行动力稀缺,更不好用,而转变为咒术卡之后,而且仅1的蓝耗,甚至能配合法膨,配合忏悔之灵甚至还能加忏悔;到此为止,策划大大算是给了忏悔流这个上版本不怎么好用的套路,一套全方位的增强,启动速度,输出效率,卡组需求,真真正正的全面强化,这也使得忏悔流一跃而上,成为t1套路。

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说完了版本之子忏悔流,再来说说上版本的代表,祈祷修吧。

没有新卡。惨。

但是有新祝福——招募信徒,强,无敌。

单纯来看这个只是单纯的增加了50%的祈祷效率,但实际上与月光启迪时,强度就完全不一样了,而且凭空生祝福的另外一个优势,则是让一张旧版本作用不大的卡有了声音——悼唁,对,因为招募信徒凭空印卡,悼唁的效率也被近乎翻倍了,招募信徒+月光启迪+悼唁+福音,祈祷的伤害比起上版本又一次有了提升,祈祷ftk甚至变成了经常可见的事。(总觉得现在的祈祷与peter的设计初衷完全不一样了啊,但我喜欢ftk,所以都是好事.jpg)

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剩下的就属于比较妖路的修女了,战斗力也有,但是常规来说比较少见,一种是通过法膨大咒术+清算的高爆发输出,旧版本有弹弓时把外婆摁在地上随意蹂躏,但如今没了弹弓,整个输出效率一下子锐减了不止一半,且一二章的过渡也稍微有些微妙,毕竟大咒术与法力膨胀都是三章卡,这个流派个人的推荐玩法是,一二章通过驱逐黑暗+正义审判过渡,总之先当成回血修玩,毕竟这两个祝福的强度都高到能支撑起任何卡组循环能力与质量充足的卡组,而修女达成这二项,并不难。

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最后来说说最惨的流派,盾刺修吧。

这是一个几乎完全被ban掉的流派,新版本的卡池改动将修女的罗生门删去了,叠盾效率在梦5以前和过去没什么区别,但梦5之后的激怒,则是完全摁着盾刺打了,之前也说过,狼弟弟三到四回合后的输出是200以上并且还会不断增加的,而仅靠祝福那15/22的叠盾效率,小学生都能明白肯定是不够用的。

那么问题来了,怎么在梦7玩盾刺呢?

不玩(虽然是正论但因为是攻略所以划掉)

大雾+最后的希望+神圣庇护+隐藏+记忆增幅

把我之前ban掉的卡都找齐了,就差不多能玩了,只要记住,盾刺的盾不是用来挡伤害的,任何一点盾都要想尽办法保下来,保不住,不仅打不死狼弟弟,你也死了,保住了,也许就能打死狼弟弟了。

没有罗生门的叠盾效率和狼弟弟的输出效率完全是一个天一个地。

至于诱导,还记得挑战的特殊条件不,一章找个天使祝福吧,过渡其实还算能用的。

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稍微总结一下

1、忏悔修:忏悔之灵+忏悔录+苦修,剩下的就是有多少过牌,塞多少忏悔,提速冲就完事了

2、祈祷修:月光启迪+招募信徒+悼唁+加速卡,同上,都注意不要乱诱导即可

3、盾刺修:苟活+叠盾+刺,基本上不要想着用这个打狼弟弟,除非运气够好

4、清算修:大咒术+清算,能打爆发的祝福都拉上,剩下的就是看你和狼弟弟谁输出猛了,站桩对撸.jpg

至于“正义审判”这个祝福,都可以带.jpg

因为实在太强了。

(外婆祝福给了收缩,开二技能直接秒了,傻子才和狼弟弟对撸.jpg)

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3.4 小女巫挑战赛(限制多的一匹)

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稍微清醒了些,继续先上条件。

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卡组数量:不得超过13

祝福数量:不得超过3

装备数量:不得超过1

难度限定:噩梦7

boss:狼王

卡牌限制:

1、禁止携带行动卡

2、禁止携带卡牌“火把”

3、禁止携带第三章的咒术(见下附)

4、禁止同时携带“挥舞法杖”“快速施法”“法力源泉”与“法力膨胀”(四选一)

5、禁止同时携带“挥舞法杖”“雷云”“卡牌图册(祝福)”与“法力膨胀”(四选一)

6、通关卡组中同名卡不得超过2张

祝福限制:

1、禁止携带稀有祝福

特殊条件:通关卡组必须保留一张“3星普通攻击”

挑战时长:3小时

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附录:三章咒术:“毒爆”,“枯萎”,“火灾”,“火刑”,“致死霜冻”,“霜冻新星”,“法力风暴”,“头脑风暴”,“回音”

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这限制,就多的一匹了,其实基本上可以这么理解,限制越多,说明这个职业的玩法、强度越多。比如之后的魔术师.jpg

先说小女巫吧,这个条件其实还是留了不少活路的,等我慢慢分析。

首先回归小女巫本身,主流的几种通关用玩法

1、咒术法:任一系终极咒术+法膨/咒强/飞刀挥舞减费

2、火把法:火把+千刀+飞刀 // 火把+法杖+多法力牌

3、控制法:凝固+法膨/咒强/飞刀挥舞减费 // 绝对零度+霜冻新星+法膨/咒强/飞刀挥舞减费

4、法力法:能循环的法力回复体系+法力风暴+任意输出(或不带)

5、随机法:多烟斗+减费

6、飓风法:卡牌图册+魔力法杖+飓风

7、反伤法:炙热斗篷/火墙+火种+优质生存(大雾/吸血等)

说实话其实反伤法不是主流,但确实是从过去一直就存在,并且沿用至今没有退环境的思路,我也挺喜欢的(指看别人玩这个)

说一个比较重要的事情吧,新版本小女巫的咒术过牌,抽1以上的那种,除了头脑风暴,就只有带伺机待发/千变万化的魔术飞刀了,这就意味着,在没有“魔箱”这个bug级的祝福时,小女巫的有效抽牌能力,是全职业最低。

说回这个挑战,其中有一张卡是被限制了两次的,对的,就是“挥舞法杖”。

(给我魔术师也整一个!(振声))

它实在是太太太太太强了.jpg

举个例子,众所周知火刑从出生那刻起就是个弟弟咒术,但如果把它放进挥舞飞刀体系中,比如说:2挥舞法杖+1魔术飞刀+1法力膨胀+1火刑,祝福的话,算了先不考虑祝福,就这样吧,我们来算算原本只有25伤害的火刑现在能打多少。

首先法力膨胀魔术飞刀,总计触发4次挥舞法杖,自带2挥舞法杖,那么这样操作一下的结果就是,7×50=350伤害,直接翻了6倍,如果祝福是魔箱+神奇雕像的话,那么将总计打出16张挥舞法杖,也就是16×50=800伤害

好了,现在扔掉那个火刑,直接看挥舞飞刀体系。

2挥舞法杖+1魔术飞刀+1法力膨胀 —> 任意五费咒术效果额外×6

这只是最低配置,正常游戏中肯定有着远超此类配置的情况,只要运气稍好些,就能随意ftk狼弟弟了。

同时,这个套路也非常契合当前小女巫的卡池情况——缺少有效过牌,因为牌足够少。

这个思路不仅可以用于咒术法,亦可用于控制法(稍后再说)。

咒术法多了一种强力的新玩法,但不能忘记说的是,旧玩法在某些情况下强力。

与挥舞飞刀用类似的配置举个例子,2弹弓+1咒语强化+1法力膨胀+1雷云,这样一套五卡组合在蓝量充足时的伤害则是3×(15+150)=495,翻了整整8倍.jpg 而如果同样使用魔箱+神奇雕像的祝福配置,伤害则会来到8×(15+150)=1320

大概说下两种思路的区别吧,

第一种挥舞飞刀实际上是做加法运算,即(咒术基本伤害×咒术数量),其中咒术基本伤害是定值,并不会增长,如火刑,只会是50,而每张挥舞法杖相当于+1咒术数量,魔术飞刀相当于+2,法膨+2,带魔箱的法膨则是+4。

第二种弹弓法膨,则是在第一种的基础上再额外 ×(1+弹弓数量) ,即(咒术基本伤害×咒术数量×(1+弹弓数量)),其中,咒术基本伤害依旧不变,而法膨则只+1咒术数量,但是在弹弓加成下实际效率要远高于挥舞飞刀。

如此看来在伤害上似乎是旧版的弹弓体系完爆了,但是仍有两个不得不考虑的问题,即“弹弓的触发条件”与“挥舞飞刀的适用性”。

众所周知弹弓有着相对麻烦的触发条件,即“最后一张牌”,这个条件也就导致了弹弓与火刑注定是无法很好地配合起来。而另外一个关于挥舞飞刀适用性的问题,挥舞法杖的要求仅仅是“费用大于等于5的咒术牌”,这不仅仅只有伤害牌,还包括像“凝固”“邪恶水晶”“枯萎”“头脑风暴(划掉)”这类非直接伤害卡,能够配合的套路与卡牌也要优于弹弓体系,在诱导被削弱的如今,一个适用性高的的套路,对于通关而言,比起单纯的高伤爆破有着更大地意义。

咒术法就到此为止。

不过好像没怎么说抓卡和构筑?

嘛,总之就俩字,精简(极简)。

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火把法,从魔术师版本出现,药剂师正式进入诱导体系,到如今完全自成一派,虽然二技能略有削弱,但在新版本各种强力祝福的补强下仍有着非常高的爆发。大致的体系划分与药剂师版本相似,一种是纯火把,另一种是火把外挂法杖。就通关,过渡能力,成型难度来说,后者都要远优于前者,但为什么还要说纯火把这个体系成型不易,猝死几率大的体系呢,因为好看。

下一个。

哦差点忘说了,挂法杖找白嫖(智慧、预言等),纯火把走精简,没千刀飞刀直接重开.jpg

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控制法,依旧是旧版本的套路,但是现在更好用也更容易达成,强度方面也要比以前高。

还记得刚刚说的挥舞飞刀的高适用性吗,“凝固”,正是一张强力的控制牌,而且,刚好5费,能被挥舞出来。

还是最初的挥舞公式吗,2挥舞法杖+1魔术飞刀+1法力膨胀,现在我们先暂时去掉法力膨胀,变成 2挥舞法杖+1魔术飞刀 如果这时卡组中的高费咒术仅凝固1张,那么就相当于可以打出5张凝固,狼弟弟获得10寒冷以及5减抽,而狼弟弟本身的抽卡数仅有4,就算加上“鹿之轻盈”也才刚好5抽,这意味着啥呢,2挥舞+1飞刀+1凝固+回蓝(法力源泉最佳)—>狼弟弟变狼木桩。至于输出问题,你可以选择带张满级普攻慢慢平a解决,也可以带个烟斗刷着玩,至于说狼弟弟可能上魔典和反制祝福,可以用法力结界/隐形斗篷处理嘛。

基本思路同咒术法。

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关于法力法,首先沉痛哀悼下“法力护盾”,

好,我们继续。

失去了最强防御的法力法的苟活能力是有极限的,所以,不要再做苟活法啦!

一章找到飓风就可以直接上路了,最强的攻击就是最强的输出,莽就完事了。

后期再根据商店和祝福灵活转型就行了,最常见的就是法力风暴无限回合的流派,剩下的则是依靠三章大咒术(前面附录里那些+雷云)进行输出,但输出效率多半是不如纯粹的咒术法,但对于击杀狼弟弟来说,只要卡组循环能力充足,还是有很大机会的。

话又说回来,其实就算法力护盾没削,实际体验的效果也不会像以前那样说近乎无敌,毕竟狼弟弟启动后也是有着300+的输出的啊,转换成蓝耗就是150左右了,实际上法力法的回蓝效率,并不可能这么高的。

理论上来说,影响不大.jpg

总的来说,法力法这个旧版本就存在,攻守兼备的卡组,在现版本面对启动后的狼王来说,守的能力相对不足,更多的只能通过卡组循环法力风暴刷回合,或者转型咒术法通关,又或者,通过多魔力法杖+邪恶水晶+多回蓝,打类似于火把流的多段伤害,至于带飓风的情况,可以说因为新祝福已经独自成一体系,会在后面单独说明。

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随机法,因为一张新卡——灵感烟斗,终于成体系,同时有着比较不错的强度的套路,基本上是可以看作两种思路,第一种是当复制位充足时直接莽5烟斗或是更多,配合上减费几乎永动,而另外一种则是烟斗不足时,因为以随机咒术作为核心,大概率会存在短期爆发能力不足的情况,而此类情况正如之前控制法所说,想办法活下去,小女巫的优质苟活牌并不少,拖长战线以期待烟斗刷出优质咒术。

正好说到控制法,我们再回头看看,以挥舞飞刀凝固作为核心的控制体系中,每回合都能打出一个较可观数量的咒术,而这也正好于烟斗的思路契合,即,苟回合+多咒术,在这个挥舞飞刀的体系中刷咒术牌的数量是非常可观的,如果条件允许,完全可以两个思路组合起来玩。

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接下来说说刚刚提到的飓风法吧,之所以将它独立出法力法的体系来说,是因为这个思路,完全可以通过反复重开一章抓齐绝大部分的key牌,即,卡牌图册+飓风,仅1卡1祝福,成型也快,后续抓牌只需要考虑如何提高首回合的飓风与法杖的伤害即可,最简单的方法就是无脑抓牌,当然这样可能会导致飓风上手率变得越来越低(当然可以不断sl起手解决,有这个耐心就这么玩呗),比较建议的还是像之前一样,抓白嫖卡,过牌卡,保证卡组流畅度,提高飓风上手率。这种套路在面对血量较少的怪时十分好用,而血量较多的,如狼王,则需要一些别的卡牌配合了,如果一发飓风打不死,那么该如何解决呢,一种方法是提高一发的伤害,如弹弓/魔力交叉/更高的初始蓝等,而另一种方法就是,多打几发,即法力沉淀。但相较于法力法而言,飓风法更像是一种易成型的套路,而不是一种流派,以上几张辅助都抓不到时,面对狼王可能会有些吃力,而就我个人来说,对于通关而言,我是更推荐采用流派,而不是套路。就说这么多。

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最后一个来说说偏向娱乐性质的反伤法吧,核心思路与反伤骑相似,但因为没有古怪,所以需要手动叠增伤,即火种,剩下的就是考虑生存问题了,反伤法的反伤效率远低于骑士,血量也是,显然需要不少附加手段苟活,而最好用的,自然是大雾吸血以及隐藏了,狼王的伤害以物理居多,且是多段类型,而大雾在两层叠加后能达到50%左右的闪避率,隐藏则是免疫物理伤害,而吸血则相当于增加了130多的血量,而显然除了苟活,也要想办法去提高反伤效率,因为火墙是叠加而不是独立计算,所以最优的反伤还是炙热斗篷,配合武器大师/神奇雕像等强复制,提高反伤的段数,以此达到提高效率的效果。但总的来说,这并不是一种成体系的流派,与飓风法类似,更像是一种好玩的套路。属于虽然能通关,但不推荐直接使用此套路通关。(附一张nagisa的反伤通关挑战图(其实有点没达标,真惨呐,女装白给))

[女装白给のnagisa(反伤法)]

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最后随便扯两句当作这段的收尾吧。

首先还是说下这个版本小女巫的诱导问题,紊乱度大大增加,纯粹的毒法在上版本测试过的三章出枯萎的概率是100%,而这版本开的第一把三章就什么都没有,可以说是非常真实了。相较于上版本,这个版本小女巫对于通关的侧重从过去的专精转变为如今的适用性,如之前所说咒术法,无论是挥舞还是法膨,在三章或二章拿到高质量咒术后都可以基本成型,核心牌的重要程度从过去的某系终极咒术与法膨四六开,变成了二八开,想用小女巫轻松的通关,对于卡组的构筑能力以及操作上比起旧版本高出了不少,旧版本的小女巫实际上大概只有2星不到的难度,而现版本,则是真真实实的三颗星,需要对游戏有一定的熟练度才能较好的玩转,但也同样,这个玩溜了,也是很爽的。

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(魔术师再等等,刚开学忙了两周(打文明(划掉))

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3.5 魔术师挑战赛(我出的题.jpg)

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其实真的也不难啊,很多东西都没限制的说。

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卡组数量:不得超过13

祝福数量:不得超过2

装备数量:不得超过1

难度限定:噩梦7

boss:狼王

卡牌限制:

1、禁止携带描述带有“复制”的卡牌或祝福

2、禁止携带描述带有“随机”的行动牌与攻击牌(包括“外婆的祝福”)

3、禁止使用祝福“魔箱”

4、禁止同时携带“悬浮”“鬼牌”与“魔术飞刀”(三选一)

5、禁止同时携带“扑克飞镖”“魔术帘幕”与“逃脱魔术(祝福)”(四选一)

6、咒术卡数量不得超过3张,反制卡数量不得超过3张。

7、卡组中同名卡不得超过2张。

特殊条件:通关卡组必须保留一张“冰盾”或是“火墙”

挑战时长:3小时

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然后,就这种条件,只有三个过了。到底是闹哪样啊kora!

直接上三个通关卡组来说吧,这个职业实在是太强了,通关对于魔术师而言实在太简单。

看到卡组想起来了,挺多人死在描述上了,带了限制外的卡。

嘛,不重要。

(千把刀 - 小三)

(奇袭反伤 - 豌豆)

(念爆反制 - 女装白给nagisa)

三个人正好把我最初构思时想到的的三个相对容易的卡组打出来了,千把刀流,念爆流以及奇袭。其中奇袭不成流派,只是单纯的极易成型的对狼弟弟套路(遇到奇袭就成型)。当然除了这仨魔术师还有反伤/反制/飞镖/控制的玩法,其实这几种玩法在上述卡组中都有一些体现,如豌豆的古怪符文+火墙,nagisa的结界+三优质反制,以及被ban掉的其他几位参赛者的绊倒+娴熟魔术,魔术师拥有着足够多的优质卡来支撑各种各样的套路成型,现版本也有着相对较高的流派诱导能力。可以说是老玩家攻略梦7狼王的最轻松的选择之一。

大概分类总结一下魔术师的流派以及套路吧。

首先是三个存在优质诱导的大流派:

1、飞镖流:多飞镖/鬼牌+减费+增伤+重置,思路变化不大,但是诱导以及前三项的效率较过去有着显著提升

2、反制流:少量优质反制+优质输出/丝帽+炸药+多连锁/无脑堆反制(对这样也能过,但卡组真的很丑)

3、千把刀流:适量优质攻击牌+千把刀+检索卡

然后是三个通过少数几张优质卡形成的套路:

4、奇袭:可偷狼王祝福

5、控制:绊倒/娴熟魔术/小丑戏法

6、悬浮:当然是指多个悬浮

三个优质套路中,悬浮,基本上是一张百搭卡,强度高到基本上可以见到就拿。当然这版本就算不拿也绰绰有余。(而旧版本那个废物效果根本不会拿,所以其实这卡依旧没啥太大的存在意义。(并不是说它不强))

关于后面三种套路,因为都是简单的单卡成型,效果以及配合方式就如字面描述那般,就不再多啰嗦,直接将三个大流派。

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先说千把刀吧,没有新卡,变化不大。诱导方法挺简单,一章删下马威,找找风暴打击,佯攻,迅捷攻击这些攻击卡,基本上二章就是必出了,思路无非就是【多攻击牌(增加段数)+多增伤】,剩下的需要考虑的就只有千把刀的上手率的问题了,而恰好魔术师的咒术检索卡真的挺多的,遇到了就带上基本就完事了,首回合基本上能做到轻松300+的伤害,配合悬浮或是祝福可以直接roll死狼王,狼王只有一段生命让邪恶水晶的增伤效率达到了最大,运气稍好些就可以直接秒狼弟弟了,输出强度和清图效率可以说都完美的过了合格线不少。至于说悬浮,溢出伤害,带上就行,不作多考虑与说明。千把刀流的构筑只需专心提高输出效率即可,生存问题直接放弃。

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接着说说我最不熟悉的反制流吧,算上新版本为了体验魔法筒的一把,从魔术师出来到现在应该就玩过三把(我玩游戏全靠云.jpg),嘛不过也看过挺多就是了,大致讲讲理解和思路把,这一块有理解的不对的直接下面回复指出就好。旧版本的反制思路大抵是通过少数几张优质反制用以防御,输出则交给念爆这种大咒术,当然这个思路如今也适用(之前的nagisa的悬浮念爆挑战卡组就是这样),属于一种攻守兼备稳扎稳打的流派思路。还有一种则是通过堆叠连锁机关到一定数量后再一口气触发的otk向构筑,现版本狼弟弟不会清状态,丝帽给流血又额外增加了段数,布满陷阱也改成了咒术卡方便与悬浮配合,比起旧版本来说,效率高出了远不止一倍。当然除了这两种思路比较明确的构筑方向,也有“我全都有”这样的构筑方式,魔术飞刀的触发机制更改之后,完全可以通过魔术飞刀+诡计一口气把牌库里的反制挂满屏幕,以前只能挂一次,只能一时爽,而现在则可以一直爽了。至于说另外一张新卡“舞台剧”,挺好玩的,强度也很高(归功于反制本身强度高),配合悬浮魔术飞刀同样可以做到一直爽。基本上常用的构筑方向就是这几类了,至于说悬浮陷阱帽子舞台剧风暴这类,失去了悬浮效率偏低,不多赘述。多样的构筑方向意味着,随机应变的能力,适用性强,而新版本中适用性对于通关的意义,之前也已经讲的很清楚了。

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最后说回飞镖流吧,没有新卡,但是有些挺好用的新祝福。指魔箱与神奇雕像。

飞镖流,怎么说呢,存在了三个版本的经典流派了,经历了起伏伏起伏起的历程,从最早出现时就是ftk的构筑,甚至可以说是扛把子,现在也依旧是,只是扛的人比以前多了不少。

说回飞镖流吧,如之前简介时所说,飞镖流无非是四个数据的乘算【飞镖/鬼牌数量×每张飞镖的伤害(即增伤)×每张飞镖的使用次数(即减费量与部分蓝量)×重置次数(即暗箱操作/回收的数量)】,很简单的多乘算,伤害也很理所应当的高,特别是现版本。旧版本存在卡牌入手数量限制,祝福相较如今也偏弱,同时某张看上去很强的增伤卡(邪恶水晶)在面对外婆时实际的增伤效率可能只有1左右,远没有字面的3那般美好。而如今的,只有一管血的狼弟弟,让这个新版本出率再次上调的增伤卡得到了完美发挥,这个游戏的另一张+3的增伤卡,叫做力量祝福,不仅贵而且少见甚至还要1行动。除却增伤效率的提高,减费效率也因为可能出现的祝福魔箱有了更高的期望值,鬼牌的出率上调,一局3、4张鬼牌也并不是什么特别稀奇的事情了。

大体思路还是确保过牌,并且堆叠之前说的四项数值,与千把刀一样,选取卡牌时不需要考虑生存向的问题。

关于帖我过去也写过,因为整体的玩法与思路并无多大变化,所以大致上仍是适用的,有兴趣的可以看看。

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抛开三大流派,剩下的就是之前所说的高强度的套路了,新版本修改的旧卡悬浮亦是如此,都仅仅是套路而已,可以用于通关,但不适合作为最初抓牌就考虑的对象,因为组成简单,遇到时判断好自己的卡组是否与这些套路契合即可。

本以为能写的比较多的魔术师意外的其实并没有写太多,大概是一方面因为是旧职业,另一方面则是魔术师如今的强度实在过高了吧。

也不知道怎么收尾比较好,就附一个吧。

算了还是再多扯两句吧,说说挑战的出题思路吧。

首先要解决的就是悬浮这个问题,所以禁了“复制”类的卡牌与祝福,悬浮的指数模型实在太强,简单的悬浮+神奇雕像+二技能——就意味着30倍增幅,随便搭配张优质咒术就能通关,所以首先ban了“复制”,ban“随机”也是同理。当然这个“复制”的限制不止影响到了悬浮的发挥,也影响到了另一个流派,飞镖的输出。但尽管如此,飞镖与悬浮仍有着不可小觑的战斗力,于是第二次削弱又开始了,即“悬浮与鬼牌魔术飞刀不共存”,至于为什么魔术飞刀也顺带挨刀了,就不得不说另外一个伤害模型了,魔术飞刀+风暴,累加型的伤害,配合指数增长的悬浮,输出过高了。至于说千把刀,对,就只是通过咒术牌数量来轻微限制了一下增伤而已,实际上配合悬浮伤害早就溢出了。反制流则是通过“复制”以及“随机”一并限制了(布满陷阱、木偶戏法、舞台剧),至于剩下的优质套路,如奇袭,小丑戏法这类,完完全全,没有限制.jpg(当然是指不包括绊倒与娴熟)

大概就这样吧,出题无外乎是看出题人对于这个职业的了解,而我的了解程度,也正如这题目所体现的这样了,这应该是我能想到的最好的题目了。(既没有限死要用某一流派通关,也不会让无脑通关的情况存在)

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3.6 药剂师挑战赛(不是我出的题.jpg)

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我好像是改了一点?

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卡组数量:不得超过14

祝福数量:不得超过2

装备数量:不得超过1

难度限定:噩梦7

boss:狼王

卡牌限制:

1、禁止携带描述带有“复制”的卡牌

2、禁止携带描述带有“随机”的卡牌与祝福

3、禁止同时携带“暗影炼制”与“浓缩”(二选一)

4、禁止同时携带“鸡尾酒”“快速混合”“多重感染”与“描述带有‘强效’的卡牌”(四选一)

特殊条件:通关卡组必须保留一张“3星普攻”

挑战时长:3小时

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最后一天的题目简单了不少,雷药基本没限制,通关人数也多达12人。

先大概随便说下几个限制的针对点和放出来的东西吧。第一条仅针对了卡牌,也就是克隆记忆贤者之类,放出来了许多优质祝福,如神奇雕像,基因改造等。第二条则是针对单纯的随机性,如小人,调和实验,但是还是放出了一些随机,如成功率0,外婆的祝福。第三条就是单纯地针对暗药了,暗影炼制+浓缩+多复制的效率仍然偏高,装备虽然限1。第四条也是很明显地针对鸡尾酒,但实际上并没有ban掉强效调和,毒性叠加之类的祝福,只是略微转慢速,而且也不需要满编5药,仍然是可以较轻松地通关的。再说下雷药和火药吧,首先火药基本上可以说完全没限制,雷药的在有基因改造+风筝+血瓶的情况下几乎没啥影响。

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接下来就直接说说药剂师的几个主要流派吧。

1、鸡尾药:快速混合+高强效/可打爆发,也可打慢速/前期攻守兼备,后期爆发充足,生存也强

2、雷药:风筝+血瓶+充电+链爆+多复制(克隆/贤者/记忆/基因改造),没有链爆时过渡会相对较难

3、暗药:口袋+克隆+炼制+浓缩+适量强效/咒术过牌+克隆+暗药+浓缩+适量强效

4、火药:与暗药的大体配置类似,区别在于比较需要多风箱来减少怪的出牌量,即提高输出效率

5、移除:分两种,慢速移除/快速移除

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先说鸡尾药吧,旧版本的t1卡组,新版本的t0卡组。定位就这么简单粗暴。

旧版本凭借起手必在以及辅助卡基本都移除的构筑搭配下,每回合稳定输出配合高生存能力,扫图速度也很高效,稳坐t1宝座。

然后这版本,它竟然又又又又又加强了。

直接说下几张新卡,首先是“雷暴药水”,这个复制的触发效果,是能被鸡尾酒完美继承的,也就是一瓶鸡尾当两瓶用,同时还提供了额外的1段基础伤害。到底有多强呢,举个例子,旧版本的一张鸡尾酒一次只能触发4瓶药,相当于4倍的强效效率,而如今的一张鸡尾酒,不仅一次能触发5瓶药,只要再多1行动力,还能再触发5瓶,也就是说,在行动力充足的情况下,是10倍的强效效率。

那么接着说第二个旧问题,鸡尾酒的数量,在旧版本,鸡尾酒的正常入手数量上限是2,配合复制最多只能到4,就算有20行动力,也不可能丢出20张鸡尾酒。

然后这个问题在这个版本被另一张新卡“快速混合”完美解决了。

自带五药全上手的情况下,用这混合,就相当于凭空多出5瓶鸡尾酒,也就是多打9轮药水。如果还有其他1费咒术,这个数量还可以继续增加。

但鸡尾酒除了数量,还有一项属性也很重要,就是‘强效’。旧版本最高效的强效卡自然属于“化学狂暴”,一卡换三强效,而旧版对于强效的需求也就3-5点,极限状态下还能更低,相当于是一卡撑起一个体系。

然后这版本它就被另外一张新卡完爆了。就是“实验改良”

简单对比一下,初始0强效的状态下,实验改良是消费1抽牌位与4行动力换取2强效,而化学狂暴则是4抽牌位与3行动力换取3强效,看上去各有优劣,差距还不是很大。那么当基础强效达到1后呢,比如说携带“强效调和”这个祝福时,化学狂暴依旧是笨重的4+3换3,而实验改良则变成了1抽牌位3行动换2强效,已经隐隐有着超越的势头了,那么这时如果再多加一张贤者之石,化学狂暴依旧是笨重的4+3换3,而改良则变成了1抽牌位+1行动力换2强效。正如改良的字面描述所说,这张卡在强效越高的时候,收益越大,而以药剂师的复制手段以及祝福配合,在战斗中可以很轻易的做到2-4张实验改良,而实际的行动力消耗可能只有3/4点,这张卡的出现,给了药剂师第一回合叠出高强效的可能性,而且在构筑合理的情况下这个可能性非常大。

接着说回狼弟弟,攻略开头也说了,中间也重复了许多次,不转阶段,不清debuff,这意味着一张外婆时期的冷板凳——“多重感染”,有声音了,高强效+多鸡尾酒可以轻松将debuff总量叠至150甚至更多,而只有一管血的狼弟弟会完美的吃下所有多重给感染的伤害,一张感染打300+可以说是非常常见的事情了。

也就是说,ftk向构筑的鸡尾酒带多重感染,会有很大的可能性ftk狼弟弟(至少我打的5把鸡尾药全都ftk了)。

最后就是行动力的解决问题了,新版本新出的补行动力的祝福中,最优质的莫过于“特效药”,猫之优雅也从+1改成了+2。而之所以说特效药优质,很简单原因,它可以被神奇雕像/贤者之石/记忆增幅之类的卡/祝福复制,合理的鸡尾药构筑,首回合15+行动力其实挺正常的,其中花个5点左右堆个8左右的强效,剩下的10点扔10次鸡尾酒,狼弟弟就只剩下百来血了,剩下的是打一张感染收头,还是等它自己烫死,就看个人喜好了。

新版本的ftk向鸡尾酒构筑依旧很简单,过牌/行动力/强效/鸡尾酒数量/感染。拥有强诱导的鸡尾药流派,要做到这些,其实很容易。

至于说慢速鸡尾药的玩法,参考,自行根据新卡调整部分思路即可。

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接着说说雷药这个,过渡加强了些,伤害大大加强了的流派。

过渡加强的原因自然是“充电”改成二章卡,还减价了。

至于说伤害大大加强,与卡牌关系不大,是祝福,其中最过分的莫过于基因改造,翻倍洗入数量,而克隆本身就是一张类指数增长卡,搭配基因改造时的效率更是高的恐怖,若是搭配记忆增幅克隆,别说10个狼弟弟,1000个狼弟弟也不够雷药打的。

但,还是那句话,对于正常通关来说,溢出伤害的意义几乎为0,对于这类成型后有着高伤害的卡组来说,往往梦7更需要考虑的是,过渡问题,而雷药的过渡,这版本不少怪去了抗性,其实已经远比上版本要舒服了,昨天打的一把雷药,二章结束了,咒术牌也只有一张链接和血瓶,装备也只有一个蓄电池。大概是我玩游戏以来,最惨的一把雷药了,但就算如此,我也打过了二章,最后ftk了麻木狼王。

只能说,过渡是个细活,强卡组像鸡尾药,一路无脑碾压谁都会,可是弱卡组的过渡,就是真正考验技术的时候了,复制位的取舍,打输出的回合,怪物的行动模式,蓝量,血量,技能cd,这些东西要我一点点的细说那篇幅实在是太长了,如果以后有机会可能会再写个贴子说说,但这里,就只这样简单提提大概需要注意的东西吧,而且过渡技巧这玩意,你多打两把,肯定比看我这天书来的效率高。

最后简单总结一下雷药的思路吧,保证卡组精度自然是必要,装备控制在装备槽内,尽量不要额外占用抽牌位,毕竟雷药有充电这种神卡,剩下的就是通过高效的复制来提高雷伤次数了。其实雷药的难点不在于怎么打高伤,而是在于,能打出高伤前如何过渡。

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接着说说火药和暗药,因为构筑体系相似,所以放在一块儿说。

新版本火暗各有一些调整,也有了新的配合卡,但火药无疑是削弱了的,火药过渡的关键牌,以及成型必备的key,风箱,不仅变成了三章卡,甚至涨价到了100。除了“备用口袋”,也没有什么新卡能配合了,大写的一个“惨”字。所以挑战里的限制根本没有专门针对火药。至于暗药,新祝福虽然只有暗泉这个看上去用起来都一般般的祝福,但其本身的高强度以及与口袋的高契合度,相比起火药,可以说是加强了一波。旧版本的思路不再重复,重点说说备用口袋这张卡。

读效果就不难明白这卡的用法,虽然是一章卡,可真正发挥出完美的效果还需要到三章形成配合。

最简单的思路自然是:克隆+手上一堆药+基因改造+浓缩+适量强效,然后一张口袋扔个几十瓶药结束战斗。

而这个思路中最重要的莫过于手中的药水数量,手中药水越多,克隆的效率越高,口袋能使用的药水也就越多,而会用到这个思路的两种流派,暗药与火药,暗影炼制是获得2暗药,而玩火,仅仅只有1,抽1的意义在口袋体系中微乎其微,甚至有些亏。这也就是说为什么,火药被削弱,而暗药反而被加强的另一个理由了。

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最后说说移除吧,自药剂师版本出现以来便分为两种玩法,一是多血瓶+多坩埚的爆发流,二是成功率0+调和实验的慢速随机,论娱乐性自然是第二种更强,而且调和实验也能保证卡组的纯净度,弄清楚机制好好操作的话,强度是能得到保证的。而爆发流的移除在旧版本中受限于复制手段较少,有着打完一轮伤害就干了的特性,若是凑不齐ftk的伤害,就基本gg,运气不好遇不到克隆基本就宣告死亡。然而这个版本,不论是新祝福瓶中小人,还是基因改造,神奇雕像,都给了移除药极大 地提升空间,下限大大提高。

然后说说瓶中小人这个祝福,它的强大不止在于给了爆发流移除补伤害的可能性,更是把过去不可拓展的贤者金属永动,变成了伪可拓展,若是有着3能量金属,则是一个可拓展的无限流,即使在正常游戏流程中,抓到瓶中小人与2贤者后,也可以在有限的蓝量中来回对刷,而能量金属与贤者之石的出率也并不低,很大概率是能凑在一起的的,即使做不到3能量金属,1能量/2能量也能做到8/4蓝换1卡,同时还能提供极多的频率,对于具有浓烈的ftk性质的爆发流移除,可谓是天降福音。

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3.7 完事总结

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md拖了半个月,前前后后终于补完了,其实从一开始就是打算写简析,就如攻略标题所说,具体有多简呢,大概就是每个职业的流派总结那样,各一句话 /龇牙.jpg

新版本,怎么说呢,超模祝福太多,卡牌入手数量限制解除,部分职业诱导加强,部分新卡强度过高,各方各面,对于熟练者来说,都是一个难度大大降低,娱

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