汉家江湖此贴为新手自身困惑的总结
汉家江湖此贴为新手自身困惑的总结如下:
新手嘛,总有许多困惑。
比如:阵容?装备?心决?技能?
然后进一步,为什么搭配了也打不出伤害芸芸。
我也不懂,所以自己总结了一下,可能剧毒。
想要弄清楚这些问题,问人好像白搭,大佬太多,每个人都不一样,很容易让人选择困难,不知道听谁的。可又不能一味偏听偏信,毕竟资源重量不同嘛,最终还是要结合自身来断。
简单划分一下定位,无非:攻击位、防御位、辅助位。
攻击就是伤害,防御就是抵挡伤害,辅助就是保攻击位或削对方位。(我们先这么认定。)
那首先攻击位和防御位就没什么可说的了。
攻击当然越暴力约好,优先于一切,怎么暴力怎么来,加攻击、加暴击、加爆伤、加攻击属性、增伤BUFF,一切都围绕这些,其余均次要。
防御当然要有防御的效果,所以挡刀为必须,之后怎么肉怎么来,加血、减伤,保证存活的久,其余均次要。
(不可贪多,优则选、次则弃,有余再考虑。)
主要变化是在辅助位,这里要好好说说。
辅助简单分:硬控,软控,叠盾,增怒、削怒。
硬控:只要能将对方变纸片人,无法动无法伤害无法造成效果就行。
比较便宜优良的有莲花棍了,是乞丐棍的进阶,有个强眩晕。再佐以巫玄套和武器来加强抗性穿透,心决和技能也是强调穿透和抗性、速度来选,反正就是你能控别人,让别人无路可走就对了。
软控:其实应该和增怒、削怒、叠盾列为一类的。
总体就是保证输出的良好优势,削怒有通玄,增怒是个别角色的天赋,盾和软控不多说。
它们共性一样,就不多说了。
竟然是为了保人,也就是可以卖的,也就是只要能发挥出效果就行。适当加些肉,也可配挡刀卖,保证输出的存活。
其他均是让那些决定辅助效果的技能或特性最大化,确保能用出。
好像也就这些,之后就按照这个思路去增减。
什么先制、反制,内涵都一样,恃强凌弱,保证你的优势地位。
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