明日方舟【明日方舟-红】
明日方舟【明日方舟-红】如下:
红,5星,特种干员
特点低费、输出高、快速复活(再部署)
类似脆皮刺客,机动性强,作用很多
上手有一定门槛(需要时间熟悉)
比较吃练度(等级)
【优点】
1. 低费:满潜后只需7费,机动性强,特别灵活
2. 高攻高攻速:攻击面板比同级推王还高一点
【缺点】
1. 脆皮,需要一定练度,否则切不死怪
2. 天赋相当鸡肋,浪费一个被动技
【作用】
1. 缓解前排压力
精1技强控(晕眩)****,当前排压力较大时,直接往前排身前丢,至少能给团队争取3s以上的缓冲时间
2. 偶尔解决卡费
超低的部署费用,偶尔卡费可救急
3. 单挑出现在奇怪位置的敌人(下图)
比如迫击炮等,单挑的话其实更适合用1技能,可以当低配剑圣来用
4. 充当炮灰(下图1-缠绕,下图2-自爆虫)
专克术士缠绕和自爆虫,红的晕眩可以打断术士的缠绕
5. 解决漏怪尴尬,减少重来次数
带着红基本不用担心漏怪,只要盾不挡在家门口,给红留格位置就行~
Ps:漏怪是指零星一个残血怪没挡住,而不是指防线崩坏,扎堆的怪向红走来...
【注意点】划重点____
1. 红的特点是低费+高攻+快速复活,类似刺客,可随时补位切怪,但千万别把她当成剑圣类近卫(玫兰莎/缠丸等)那样的站桩稳定输出,红需要随用随上,用完就下
2. 用红救场/切怪成功后,记得手动撤回,可返还一半的部署费用
3. 红的2技能攻击范围是自身+上下左右,一共5格!
【同类(快速复活)干员对比】
◇红
进攻型刺客,主要用于切怪,2技能可强行拖延时间,满潜7费
◇砾
防御型炮灰,主要用于吸引火力,靠自己的生存能力强行拖延时间,满潜5费
☁️评价:砾费用更低,生存能力更强,但输出能力很差,一般只能用来充当炮灰,用生命拖延时间;而红更加灵活,作用和玩法很多,上手以后,相当好用,更建议养红
【天赋】
◇刺骨
精1开启:每次普攻至少造成20%攻击力的伤害
精2强化:每次普攻至少造成30%攻击力的伤害
☁️评价:该被动效果保证了普攻的真实伤害下限,避免出现攻击无法破防,攻击型刺客抛光的尴尬场面,但红自身攻击最高也就600,这个百分比的真实伤害实在不够看,大多数时候,该被动相当于没有
【战斗技能】
◇初始技能:被动技,部署后10s内增加攻击和物理闪避
◇精1技能:被动技,部署后对周围所有目标直接造成伤害,附加晕眩(最多3s)
☁️评价:1技能更适合去单挑物理怪;2技能更加灵活,适合切怪、补位、拖延、救场等
【基建技能】
◇初始:控制中枢值班时,控制中枢内的所有干员心情消耗-0.05/小时
◇精2:会客室值班时,搜集线索效率+25%
☁️评价:初始技只对控制中枢内的干员生效,意义不大;精2后适合在会客室当工具人,但精2的性价比不高,不是很建议,且红的会客室技能没有特定的线索指向
【干员评价】
1. 功能性相当强,不管是开荒还是完美通关,队伍中如果有红,整体容错率会高很多
2. 需要一定的练度,初始较弱,建议养到精一,50级左右,但不建议精二,提升不多
3. 需要一定时间熟悉,上手后相当好用
【汤圆瞎聊】
1. 就目前版本来说,感觉红在前中期更加有用,游戏后期大家普遍拥有大量高星高练度干员,一般不太会漏怪,防线压力也早已被高练度碾压(舟游如此漫长的长草期,谁还没几个精2六星...
2. 红在某些方面跟玫剑圣有点像,但玫剑圣更多用来单挑,而红更像一名刺客,暗杀结束就消失无踪;或像一颗闪光弹,用于牵制对手
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