冰原守卫者游戏的小心得和对制作组的建议
冰原守卫者游戏的小心得和对制作组的建议如下:
随便写点关于游戏的想法:
首先起个兴把家园整了整,这游戏建模还可以,还是希望制作组能好好优化,不断出靠谱的新内容。
关于游戏的小想法:
1.关于佣兵,有小几百预算的建议买个128的3技能探险者,然后打上1,2格的专精,这样基础的1个加上2个专精的+6,一次7个收益也可以了。
建议喜欢肝的洗出体力药水、复活币、时间卷轴;可以弄个双倍经验节省时间;前期可以搞点工作笔记、专精书,后期魔法燃料很好用,用来做秘银升龙星。(这里忘记探险者的增量专精是不是648买了之后才出的,如果是请忽略这条)
2.关于工匠熟练度,个人觉得没必要做整套的。可以制作材料消耗最少的比如 手套 用来刷熟练度,刷资源本时可以穿上一阶的套装以节省材料。
3.挂机自动本时,可以不带斧头,剩下砍树的时间。个人感觉矿石消耗大,而木头消耗少。
4.关于南瓜粥,YYDS,低温地图神器。而且适用所有佣兵,140%的加成。
关于游戏的小建议:
1.还是管家问题,请优化算法,才几天40的箱子就装满了。另外说下40个箱子也太占地方了,挪挪又麻烦,能不能整合下。比如减少数量增大容量。
2.增加挂机时的自动筛选功能,前面也提到过,每次打本砍完树再删掉真的很烦。
3.建议加入佣兵的锁定功能,防止误删。 还有能不能加入专精的锁定,类似洗技能,不然随机性太大。当然这样也会大大加速毕业时间,请制作组权衡。
4.还有扫荡功能,想了想全扫荡的话游戏就变味了。是不是可以加入资源本的限额扫荡,至少不想玩的哪几天不至于浪费体力。
总的来说,这是从一个刚好有空玩,每天挂机大几个小时的玩家的角度写的,希望制作组看到的话能权衡采纳。玩了这几天,最大的感觉就是太肝,格子太少,大部分操作都是因为格子不够在删东西。感觉是玩了上头,一停下就捡不起来的游戏。
以上就是冰原守卫者游戏的小心得和对制作组的建议相关内容。