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地下城与勇士:起源【科普:伤害计算】百分比攻击力词条全方位解析,来源提升全都有

发布时间:2024-07-17 15:57:19 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源【科普:伤害计算】百分比攻击力词条全方位解析,来源提升全都有如下:

攻击力词条指北——我的攻击力究竟加到了哪里?

前言每把武器自带的攻击力、力智,子午七星剑中增加30%双攻词条,十字斩刀-斗增加15%双攻词条,狂龙之怒15%物理攻击力,虽然词条描述各异,但是最后都指向了一个结果——攻击力,更加疑惑的是,许多玩家在装备了含有攻击力词条后,好奇自己面板与实际加成并不一致,今天我们拨开迷雾,一同看看攻击力这一属性到底加到了哪里呢?

原理分析——授人以渔,了解加成方式对于攻击力这一词条,比较有代表性的几件装备如下图:

我们用一个公式来概况DNF手游攻击力部分为:攻击力加成=技能面板加成*固定值加成*百分比词条加成不难发现,其实所有攻击力加成类型都是形如以上三类加成的,我们对于上述三种词条做一个小小总结:1、技能面板加成:形如 Lv**攻击力增加、某某技能攻击力增加的,直接作用于技能面板上的加成,通常被称作面板加成,如何判断这类加成可以通过技能描述界面上的数值体现。2、固定值加成:形如重量分流之戒、武器基础攻击力、武器强化、公会BUFF、勋章、宠物装备,此一类词条描述通常以固定值的方式加成,他们尽管作用在不同系统提供数值,但是都是直接作用在固定值上相互加算,提升率会相互稀释。3、百分比加成:形如子午七星剑、十字斩刀-斗、复古武器装扮、灵思者的火龙护腿等以百分比词条出现的描述,均是以百分比加成。值得一提的是,与端游不同的是,技能百分比加成也属于百分比加成这一类,并不会独立计算,也会参与到词条加算中,会与装备装扮中的百分比攻击力互相稀释。常见误区——相关疑问详尽剖析1、角色面板中攻击力并非你真实的攻击力在最近收集到的相关问题中,经常会有玩家评论到,为什么我的强化这么高,但是和别人比起来,角色攻击力这么低?伤害并没有没人高?攻击力低说明我的伤害比别人低?答案是否定的,这是因为在角色属性栏中显示的物理/法攻击力=(固定值+力量智力转换攻击力)*(1+职业技能buff加成)在上文中我们提到固定值包括了武器基础攻击力、武器强化、公会BUFF、勋章、宠物装备等等这一系列打造相关的提升,但是除此之外类似重量分流之戒这种进图触发的属性,并不会体现在城镇角色面板上。除此以外,由于力智属性转换的攻击力、精通类型职业被动会在相同打造的情况下增加大量角色面板数值,因此我们通过对比城镇面板来判断人物真实伤害高低是非常片面的。2、百分比攻击力提升率远低于预期有许多玩家在测试词条强度时,用词条相对强度测算到认为诸如子午七星剑中双攻30%词条在目前双攻词条极少的情况下,应有28-29的提升率,实际提升却远远不到这一数值,与端游存在较大差异的原因在于,在手游伤害中技能伤害=技能百分比*攻击力加成+固定独立伤害(如下图例)攻击力加成=技能面板加成*固定值加成*百分比词条加成而后续这部分固定伤害是完全无法吃到我们攻击力词条加成的,而角色固定攻击是隐藏于角色面板当中的,取决于武器和人物、等级影响,这一部分占比大约在1/2-1/3左右,因此我们实际测试过程中三攻词条提升率达不到目标的提升值的,实际收益大约在60%-70%之间

结语对于攻击力而言,我们日常游戏中实际上是将面板攻击、角色伤害、技能面板、攻击力%词条混为一谈了。希望本文只言片语可以帮助到陷入误区的玩家们,在新词条新部位新装备情况下,掌握其中规律,也能轻松选择出对自己提升最大的词条!

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