异世界勇者晶面钥石:狂暴战5秒击杀BOSS可用
省流版结论:
❶6秒击杀BOSS,辐光>晶面;
❷3秒击杀BOSS,晶面>辐光。
辐光增伤为固定值,而角色dps越高,晶面增伤越高,分界点预估为5秒一个BOSS,因操作因素影响较大,以实战测试为准。
计算过程如下:
以Leo的数据,20%的攻速将在100秒内增加普攻次数=7.532×2=15次
❶
以6秒击杀BOSS为例,假设暴击率为75%(30秒内副本通关),暴伤320%,则
平均伤害系数=0.25+0.75×3.2=2.65
辐光攻强高出晶面=510-30=480
普攻增伤=480×2.8=1344
技能增伤=480×2×2.8=2688
普攻次数=6×5÷3=10
辐光增伤=10×1344×2.65+10×2688×2.65=106848
(随从增伤此处忽略)
普攻平均伤害=87681(该值的推导见主页老红剑增伤篇)
晶面增伤=6÷100×15=0.9×87681=78912
辐光>晶面
❷
另以3秒击杀BOSS为例,暴击率(1200+2000)÷4000=80%(16秒内副本通关)
平均伤害系数=0.2+0.8×3.2=2.76
辐光增伤=2.76÷2.65×106848×0.5=55641
dps=4100÷3=137万
假设普攻平均伤害为M,技能平均伤害为2M,为简化将3秒分为前1秒(无老红剑BUFF)和后2秒(5层BUFF)两个阶段,则有:
①前1秒伤害
1.67×2+1.67=5.01M
②后2秒伤害
1.67×2×2+1.67×2+1.67×2×2=16.7M
(5.01+16.70)M=4100000
M=188853
晶面增伤=3÷100×15=0.45×188853=84983
晶面>辐光。
(基于主页①老红剑增伤约25万 一文推导)
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